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五兵の主神(強)
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五兵の主神_0.png
五兵の主神(ごひょうのしゅしん)


日本から稍離れている幽世の武道場にて相対した異形の者。
兵主神に相当し、戦の神とされ、戦争で必要となる斧、楯、矛等を
発明、またそれらを利用したとされる。
性格は邪であり反乱をはじめて行った存在として挙げられている故、暴走を抑えるため彼の地へ赴き、討伐へ至った。


「強靭により攻撃が通りにくいですよね。一定回数攻撃を重ねるか時間経過により一時的に強靭が剥がれ攻撃が通りやすくはなりますが……」
「それだけじゃなくてこのあやかし、私の付与した力の数に応じて威力が上がる攻撃をしてくるよ!」
「いいえ、付与した力だけではありません。あやかしが付与した負の力や毒などの状態によっても威力が上がります……時には付与を調整して威力を抑えていきましょう」

分類あやかし
地域舶来
出現エリア強靭の腕力
ドロップ五兵の勾玉(首)x3+個人0~1
熱血の垂帯x3+個人0~1
HP/リジェネ1,500,000/なし
耐性/弱点/

解説 Edit

弱はこちら
新たなギミックとして強靭と言うバフを使用する。
強靭状態の時はあらゆる攻撃のダメージが大きく軽減される。
一定回数攻撃を与えるか時間経過により「強靭が解除されました」のメッセージと共に強靭状態が解除される。
一定回数攻撃を与えた場合は20秒間全耐性デバフが付与され、一定時間経過の場合は耐性低下はなく15秒後に強靭状態になる。
強靭解除後、一定時間経過で「強靭になりました」のメッセージと共に再び強靭状態になる。


新たな行動として戈の構えと言う溜め攻撃を行う。
この攻撃は自身にかかっているバフ、デバフの数で威力が変動し、付与されている数×100が受けるダメージとなる。


HP50%以下から追加される新たな行動としてMPへ直接ダメージを与えるPT攻撃が追加される。
この攻撃は最大MPの70%ものダメージを与えてくるため1発貰うだけでほぼ何も出来なくなる可能性が高い。
粉薬などで対処しよう。


PT攻撃の静眠風は睡眠を付与されるが、同時に毒も付与されるため継続ダメージですぐに解除される。
ただし護法障壁を使用していると障壁が消えるまで毒のダメージが0になってしまい、睡眠が解除されなくなってしまう。
そのため護法障壁は非推奨。

Edit

技名効果詳細威力
開幕
一通斬斬:単体2回連続攻撃 毒(10/3s)、受けたキャラに全攻撃力上昇付与
烈火功火:全体超高威力 毒(10/3s)、悪臭付与
静眠風風:PT睡眠、毒(10/3s)、衰退付与
矛の構え!
溜め4秒後 矛 全員に構え中呪縛付与
火:PT超高威力
戈の構え!
溜め4秒後 戈 全員に構え中呪縛付与-
無:全体自身にかかっているバフ、デバフの数×100ダメージ バフ消し
HP50%以下から使用
煽動呪:全体全防御耐性低下、リキャスト増加(20s)、呪縛付与
50%到達時確定で使用。以降もランダムで使用
強靭打打:単体高威力
痒毒無:PTMPへ攻撃最大MPの70%
酋矛の構え!
酋矛
溜め4秒後 酋矛 全員に構え中呪縛付与-
無:全体10000頭割 9人受け1111
戟の構え!
溜め4秒後 戟 全員に構え中呪縛付与
突:単体3回連続攻撃 超高威力
HP25%以下から使用
激煽動呪:全体全防御耐性低下、リキャスト増加、衰退、沈黙(低確率)、呪縛付与
25%到達時確定で使用。以降もランダムで使用
闘気上昇敵:単体全攻撃力、全防御耐性上昇
夷矛の構え!
夷矛
溜め4秒後 夷矛 全員に構え中呪縛付与
斬:全体超高威力
特殊
強靭敵:単体あらゆる攻撃に対し強い耐性を得る
一定回数攻撃を与えるか、時間経過で解除
敵の行動で付与されず自動的に付与される
開幕~HP25%まで使用
最強靭敵:単体あらゆる攻撃に対し非情に強い耐性を得る(ほぼ全てのダメージが1になる)
一定回数攻撃を与えるか、時間経過で解除
敵の行動で付与されず自動的に付与される
HP25%以下から使用、強靭解除中にHP25%以下になった場合上書きされる

手配書 Edit

五兵の主神と共通

討伐数報酬
1霊珠 x50
3霊珠 x175
5霊珠 x250
13霊珠 x400
25霊珠 x650
50霊珠 x650
100霊珠 x650
200霊珠 x650
300霊珠 x800

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