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式姫/式姫基礎知識
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式姫基礎知識 | 召喚 | 進化 | 合体 | 憑依 |
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ステータス比較 | 式姫:Lv1 | 式姫:Lv35 | 式姫:Lv40 |

ボーナスポイント Edit

昇級(レベルアップ)時の能力アップ値に確率で付くボーナス。
画面右上より確認できる。
ボーナスポイント_2017.jpg

ボーナスポイントには上限値があり、基本能力が低い式姫ほど上限値が高い。
また、絆を結ぶことにより、ボーナスポイントの上限を上げることができる。
この事により、基本能力が低い式姫でも根気よく育てれば上位の式姫に引けをとらない能力となる(かもしれない)。
ボーナスポイントは合体進化で引き継がれる。
種系のアイテムや合体符を使用する事で、特定のボーナスポイントを上げる事も可能。なお、主人公にはボーナスポイントは存在しない。

種族特徴 Edit

  • 戦闘中に効果を発揮する各種族ごとの特徴。ステータス画面で、マウスを種族名の左隣のマークに持っていくと確認できる。
    式姫種族特徴連撃率
    基本系統
    (小烏丸系)
    被ダメージ-9%
    戦闘開始時 敵視+650(敵視増加や減少の特性の効果を受ける)
    自身が敵視を取っている敵の
    物理攻撃による範囲攻撃ダメージ17%減少
    属性攻撃による範囲攻撃ダメージ17%減少
    12
    舶来系統
    (吸血姫系)
    被[物理]ダメージ-7%
    被[火][水][風]ダメージ-12%
    被[呪]ダメージ-17%
    種別「吸収」スキルのダメージ上限、回復上限+20%(吸魂刃を含む)
    自身が敵視を取っている敵の
    物理攻撃による範囲攻撃ダメージ10%減少
    属性攻撃による範囲攻撃ダメージ15%減少
    味方全員の[属性]攻撃力増加
    15
    舶来系統
    (龍神系)
    被[物理]ダメージ-12.5%
    被[水]ダメージ-15.5%
    被[火][風][聖][呪]ダメージ-5%
    スキル使用時[斬]攻撃力+2.5%
    自身が敵視を取っている敵の
    物理攻撃による範囲攻撃ダメージ15%減少
    属性攻撃による範囲攻撃ダメージ10%減少
    味方全員の[物理]攻撃力増加
    8
    基本系統
    (狛犬系)
    [技]再使用待機時間-4秒
    [突]を含む複合属性攻撃スキル使用時、[突]以外の属性防御力を33%無視して攻撃する
    10
    舶来系統
    (戦乙女系)
    被[聖]ダメージ-14%
    スキル使用時[物理]攻撃力+4%
    [突]を含む複合属性攻撃スキル使用時、[突]以外の属性防御力を30%無視して攻撃する
    5
    舶来系統
    (斉天大聖系)
    大打撃発生時、最終ダメージ+8%
    [突]を含む複合属性攻撃スキル使用時、[突]以外の属性防御力を30%無視して攻撃する
    17
    特殊系統
    (くらかけみや・雅)
    スキル使用時[属性]攻撃力+4%
    [突]を含む複合属性攻撃スキル使用時、[突]以外の属性防御力を35%無視して攻撃する
    特殊系統
    (建御雷・迅)
    (スキル使用時)[風]攻撃力+6%、[火]攻撃力+3%
    [突]を含む複合属性攻撃スキル使用時、[突]以外の属性防御力を35%無視して攻撃する
    5
    基本系統
    (悪鬼系)
    スキル使用時[物理]攻撃力+3%
    敵の防御力を [物理]25%[属性]20%無視
    6
    舶来系統
    (死神系)
    被[呪]ダメージ-19%
    [技]再使用待機時間-4秒
    敵の防御力を [物理]20%[属性]25%無視
    10
    特殊系統
    (澄姫・闘)
    大打撃率+6%
    [技]再使用待機時間-4秒
    敵の防御力を [物理]25%[属性]20%無視
    8
    基本系統
    (白兎系)
    大打撃率+5%
    攻撃回数に応じて、敵の次回攻撃の[属性]攻撃力を低下(上限6回)
    18
    舶来系統
    (獅子女系)
    被[風][呪]ダメージ-10%
    スキル使用時[突]攻撃力+2.5%
    攻撃回数に応じて、敵の次回攻撃の[物理]攻撃力を低下(上限6回)
    15
    基本系統
    (天狗系)
    被[属性]ダメージ-11%
    種別「攻撃」術再使用待機時間-4秒
    1
    舶来系統
    (天仙系)
    行動毎MP回復+1(退避時は無効)
    スキル使用時[属性]攻撃力+3%
    特殊系統
    (芙蓉・綺)
    主人公や式姫に憑依時、引き継がれる能力値上昇
    「完全憑依」「重憑依」+2%、「軽憑依」+4%
    回復基本系統
    (天女系)
    被ダメージ-6%
    種別「回復」術再使用時間-3秒、
    種別「回復」術の回復上限値+8%
    舶来系統
    (堕天使系)
    被[聖][呪]ダメージ-10%
    種別「回復」術消費MP-5%
    種別「回復」術の回復上限値+5%
    特殊系統
    (さくら・礼)
    主人公や式姫に憑依時、引き継がれる能力値上昇
    「完全憑依」「重憑依」+4%、「軽憑依」+2%
    幽霊基本系統被[物理]ダメージ-20%
    「幽技」による敵視変化量+25%
    0
    人魚基本系統歌状態の持続消費MP-50%
    被[水]ダメージ-30%
    0

種族特徴(神威) Edit

  • 神璽の儀を行った式姫や神威式姫が持つ種族特徴。
    ※神威式姫は初めから一部のスキル枠が解放されており、絆結びを行った場合スキル枠は[特性]4[技]5[術]5に、五行値は55に変化する。
    式姫種族特徴連撃率
    基本系統
    (小烏丸系)
    [特性][技][術]スキル枠+1枠
    被ダメージ -10%
    戦闘開始時、敵視+1200
    自身が敵視を取っている敵の物理範囲攻撃を17%、属性範囲攻撃を17%軽減
    14
    舶来系統
    (吸血姫系)
    [特性][技][術]スキル枠+1枠
    被[物理]ダメージ -7%
    被[火][水][風]ダメージ -13%
    被[呪]ダメージ -18%
    種別「吸収」のダメージ上限と回復上限+25%
    自身が敵視を取っている敵の物理範囲攻撃を10%、属性範囲攻撃を15%軽減
    味方全員の[属性]攻撃力増加
    17
    舶来系統
    (龍神系)
    [特性][技][術]スキル枠+1枠
    被[物理]ダメージ -14.0%
    被[水]ダメージ -16%
    被[火][風][聖][呪]ダメージ -5%
    スキル使用時[斬]攻撃力+4%
    自身が敵視を取っている敵の物理範囲攻撃を15%、属性範囲攻撃を10%軽減
    味方全員の[物理]攻撃力増加
    10
    基本系統
    (狛犬系)
    [特性][技][術]スキル枠+1枠
    [技]再使用時間-5秒
    [突]を含む複合属性攻撃スキル使用時、
    [突]以外の属性防御力を33%無視して攻撃する
    12
    舶来系統
    (戦乙女系)
    [特性][技][術]スキル枠+1枠
    被[聖]ダメージ -18%
    スキル使用時、[物理]攻撃力+5%
    [突]を含む複合属性攻撃スキル使用時、
    [突]以外の属性防御力を30%無視して攻撃する
    5
    舶来系統
    (斉天大聖系)
    [特性][技][術]スキル枠+1枠
    大打撃発生時、最終ダメージ+10%
    [突]を含む複合属性攻撃スキル使用時、
    [突]以外の属性防御力を30%無視して攻撃する
    20
    特殊系統
    (くらかけみや・雅)
    [特性][技][術]スキル枠+1枠
    スキル使用時、[属性]攻撃力+5%
    [突]を含む複合属性攻撃スキル使用時、
    [突]以外の属性防御力を35%無視して攻撃する
    12
    特殊系統
    (建御雷・迅)
    [特性][技][術]スキル枠+1枠
    [風]攻撃力+7%、[火]攻撃力+4%
    [突]を含む複合属性攻撃スキル使用時、
    [突]以外の属性防御力を35%無視して攻撃する
    5
    基本系統
    (悪鬼系)
    [特性][技][術]スキル枠+1枠
    スキル使用時[物理]攻撃力+5%
    敵の防御力を[物理]25%[属性]20%無視
    8
    舶来系統
    (死神系)
    [特性][技][術]スキル枠+1枠
    被[呪]ダメージ-21%
    「技」再使用時間-4秒
    敵の防御力を [物理]20%[属性]25%無視
    13
    特殊系統
    (澄姫・闘)
    [特性][技][術]スキル枠+1枠
    大打撃率+8%
    「技」再使用時間-4秒
    敵の防御力を[物理]25%[属性]20%無視
    10
    基本系統
    (白兎系)
    [特性][技][術]スキル枠+1枠
    大打撃率+5%
    攻撃回数に応じて敵の次回攻撃の[属性]攻撃力を低下(上限6回)
    20
    舶来系統
    (獅子女系)
    [特性][技][術]スキル枠+1枠
    被[風][呪]ダメージ-10%
    スキル使用時、[突]攻撃力+4%
    攻撃回数に応じて敵の次回攻撃の[物理]攻撃力を低下(上限6回)
    17
    基本系統
    (天狗系)
    [特性][技][術]スキル枠+1枠
    被[属性]ダメージ -12.5%
    種別「攻撃」術再使用時間-4秒
    1
    舶来系統
    (天仙系)
    [特性][技][術]スキル枠+1枠
    行動毎MP回復+2
    スキル使用時、属性攻撃力+4%
    1
    回復基本系統
    (天女系)
    [特性][技][術]スキル枠+1枠
    被ダメージ -7%
    種別「回復」術再使用時間-3秒
    種別「回復」術の回復上限値+10%
    1
    舶来系統
    (堕天使系)
    [特性][技][術]スキル枠+1枠
    被[聖][呪]ダメージ -12%
    種別「回復」術消費MP-20%
    種別「回復」術の回復上限値+7%
    1
    特殊系統
    (さくら・礼)
    [特性][技][術]スキル枠+1枠
    主人公や式姫に憑依時、引き継がれる能力値上昇
    「完全憑依」「重憑依」+4%、「軽憑依」+2%
    -
    幽霊基本系統[特性][技][術]スキル枠+1枠
    被[物理][呪]ダメージ-25%
    「幽技」による敵視変化量+50%
    スキル使用時、[呪]攻撃力+6%
    0
    人魚基本系統[特性][技][術]スキル枠+1枠
    歌状態の持続消費MP-60%
    被[水]ダメージ-35%
    スキル使用時、[水]攻撃力+6%
    0
    剣豪特殊系統
    (村正)
    [特性][技][術]スキル枠+1枠
    スキル使用時、[斬]攻撃力+4%
    ※攻撃系以外の刀技、刀戦使用不可
    12

装備品 Edit

  • 一部の式姫は、通常と異なる種族装備が適用される
    • 楓天狗→天仙系、香桃猫又→戦乙女系など
  • 首飾りは全ての式姫が装備可能
    式姫
    飾り重装備軽装備布装備
    基本系統
    (小烏丸系)
    舶来系統
    (吸血姫系)
    舶来系統
    (龍神系)
    基本系統
    (狛犬系)
    舶来系統
    (戦乙女系)
    舶来系統
    (斉天大聖系)
    基本系統
    (悪鬼系)
    舶来系統
    (死神系)
    基本系統
    (白兎系)
    舶来系統
    (獅子女系)
    基本系統
    (天狗系)
    舶来系統
    (天仙系)
    回復基本系統
    (天女系)
    舶来系統
    (堕天使系)
    幽霊基本系統
    人魚基本系統
    剣豪基本系統

系統分類 Edit

式姫にはそれぞれ系統があり、その系統に従って進化を行う。
系統表は式姫/進化参照。

系統別にみる式姫の特徴 Edit

ここでは式姫の系統ごとの特徴をまとめています。
運用に困った場合の参考にしてください。

刀式姫 Edit

「私たち刀を装備できる式姫は、敵視を集めて他の方を守ることに適しています。」

  • 基本系統
    オーソドックスな刀式姫です。
    「戦闘開始時 敵視+650」の効果により、盾役にとって鬼門である立ち上がりを安定させやすいのが強みです。また耐性においても苦手な属性が無く、場所を選ばず活躍できるでしょう。精神が高い為、自身に回復を使って敵視を稼ぐこともできます。
    基本種を進化させることによって盾役に必須ともいえるスキルを習得していきます。

  • 舶来系統(吸血姫系)
    吸血姫系は刀式姫の中でも異色を放った系統です。
    全式姫の中でトップの素早さと、高い呪属性攻撃力を持ち、精神が最低値となっています。
    盾役を任せる場合、聖属性以外の属性防御が高めの為、属性攻撃を多用する敵には優秀な盾となりますが、
    精神の壊滅的な低さから中回復などの『回復術によって敵視を稼ぎながら盾を維持』する戦法には向きません。
    習得する魂奪&魂削りでセルフケアをしましょう。
    術枠が基本系統と比べると一つ多いため、空いた枠には闇撃を入れて攻撃するなり、清水を入れて自己解毒をしたりする事も出来ます。
    手数によって敵視を稼ぐ盾以外に、斬・突と呪攻撃による高速アタッカーとしての運用も可能です。

  • 舶来系統(龍神系)
    龍神系は全種族中最高のHPを持ち、物理と水属性の守りに特化したステータスを持つ系統です。
    斬撃攻撃力も高いため、攻撃や反撃によってダメージを与えて敵視を稼ぐスタイルが適しているでしょう。
    反面水以外の属性防御や耐性は軒並み低く、属性攻撃を多用してくる相手はやや苦手としています。
    軽鎧を装備できず欠点を克服しづらい点もネックです。

槍式姫 Edit

「ッス! 槍を持って突撃ッス! 槍は長いから後ろからでも届くッス!」

  • 基本系統
    オーソドックスな槍式姫です。
    基本系統は素早さは高くないものの全体的なバランスの良さが特徴。
    槍技に多い複合属性技を扱うのに適したステータスと言えます。
    また、飾り以外の全種類の防具を装備可能で、状況に合わせた適切な装備を選ぶことができます。
    仙狸が習得する戦技・四天突、槍技・火焔裂傷、空狐の習得する槍技・千裂走はいずれも扱いやすく、九尾の持っている突点付も敵に大きなダメージを与えるには欠かせません。

  • 舶来系統(戦乙女系)
    槍式姫の中で最高のHP、物理・聖攻撃力、物理・聖防御力を持つ系統です。
    一方で基本系統と比べて素早さが若干低く、聖以外の属性攻撃力が低いという欠点も抱えています。
    付呪で短所を補ったり、長所を活かしたスキル構成にできるかが重要になるでしょう。
    また、高い耐久力で盾に近い役割を持つことも出来ますが、あくまで硬い火力役と認識した方が無難です。
    進化先のフレイ・超フレイの所持スキルは、全体的に優秀なものが揃っています。

  • 舶来系統(斉天大聖系)
    基本系統や戦乙女系統と比べて素早さが非常に高く、速攻をかけるスタイルに向いています。
    若干低めの攻撃ステータスは手数でカバーしましょう。
    種族特徴と器用さの高さから大打撃を意識した独特の立ち回りが可能です。
    進化先で覚える槍技・大三元、槍技・清老頭、槍戦:乾坤一擲は斉天大聖系の特徴に合致していますが、その分他系統では使いにくいスキルと言えます。

斧式姫 Edit

「とにかく、あやかしをブッ飛ばそうぜ! 物理攻撃なら任せておきな!」

  • 基本系統
    オーソドックスな斧式姫です。
    筋力や器用さ、物理攻撃力が非常に高い一方で、素早さ・精神力・属性攻撃力は軒並み低水準。
    素早さは全種族中最低クラスですが、紅葉御前の持つ斧技・瞬歩により、実際の行動速度は最高クラスという極端な系統です。
    瞬間火力の高さで盾役から敵視を奪って倒されることがままあるため、織姫や輝夜を合体させて敵視減少を移植しておきましょう。
    斧技には貫通性能の高い技が多く、適切に運用すれば硬いボスとの戦いで活躍が期待できます。

  • 舶来系統
    基本系統の極端な物理偏重ステータスをマイルドにしたような系統です。
    HPや物理攻撃関係の数値が落ちた分、高めの素早さと属性攻撃を身に付けています。
    打撃が物を言う斧式姫としては中途半端にも思えますが、斧スキルの一部には呪攻撃力に大きく依存したスキルが有るため、それらを使う場合には最適のステータスと言えるでしょう。

弓式姫 Edit

「弓は色んなことができるから、足りないところを補ってあげたいな♪」

  • 基本系統
    オーソドックスな弓式姫です。
    基本系統の特徴は高い素早さ、精神力、属性攻撃であり、優秀なステータスとなっている反面、スキル倍率が低めに設定されており火力の面では斧式姫・槍式姫に一歩及ばない感じです。
    序盤は戦技・衰力呪や戦技・衰知呪などのデバフ、回復術等で味方をサポートするとよいでしょう。
    進化すると鳳凰が弓技・螺旋、八咫烏が弓技・閃矢を持っていて防御無視スキルが入手しやすくなっています。
    弓式姫の習得するスキルは周囲との連携が重要なものが多く、互いを引き立てあうことで真の実力を発揮します。

  • 舶来系統
    獅子女系は開発のコンセプトが槍式姫のような弓式姫ということで作成されています。
    結果として刺突攻撃力が伸びた代わりに素早さが犠牲になり、サポート役としての運用は難しくなっています。
    基本系統とは逆に、なるべく自身の攻撃に集中できる環境を整えてあげましょう。

術式姫 Edit

「属性を使い分けて、素早く弱点を攻撃ですの。」

  • 基本系統
    オーソドックスな術式姫です。
    この系統は弓式姫に次いで足が速く、属性とMPが非常に伸びます。
    序盤は弓式姫同様、サポート用のスキルを持たせておくと高い素早さを活かせるでしょう。
    まずまずの精神力と扇による回復上限アップがあるため回復術を持たせてもいいのですが、攻撃と回復で術枠を奪い合う点は注意が必要です。
    火炎等の基本術もランクを上げればそこそこの威力と短いリキャストで使いやすいスキルになるため、積極的に成長させていきましょう。

  • 舶来系統
    素早さは低いものの、その分MP、知力、精神力、属性攻撃力に優れています。
    扇を武器とする式姫の中では唯一種族特徴による耐性が無いため、守りよりも攻撃に特化した系統と言えるでしょう。
    基本系統と違って聖攻撃力が高く、術に関しては苦手な属性が存在しません。
    種族特徴の行動毎MP回復は狩りでの草代節約に役立ちます。

回復式姫 Edit

「癒しの力ならお任せください。皆様の怪我は、私が癒しますわ。」

  • 基本系統
    オーソドックスな回復式姫で、名前の通り回復や味方のサポートを得意としています。
    高い精神力から繰り出される回復スキルは、PTの安定に欠かせません。
    習得スキルは各種回復、解毒、敵視減少と優秀なものがそろっており、特に輝夜が覚える扇技・護法障壁には長くお世話になるでしょう。
    下記の舶来系統と比べて、軽鎧が装備可能だったり、種族特徴の耐性にも穴が無いなど耐久力に優れています。
    また、高い聖攻撃力を持っていますが、聖属性の攻撃スキルは入手が難しく、火力役としてのハードルは高めです。

  • 舶来系統
    こちらはいわゆる賢者タイプがコンセプト。
    基本系統と比べて精神力と聖攻撃力がやや低い代わりに、素早さや聖以外の属性攻撃力が高めに設定されています。
    「回復式姫専用スキルを使える基本系統の術式姫」といったところで、スキルが充実すれば様々な構成に対応できる柔軟さを持っています。
    アスモデウスが習得する魂呼びは回復式姫に必須のスキルなので早めに入手しておきましょう。

幽霊式姫 Edit

  • 基本系
    素早さがやや高く、呪属性攻撃力と物理(打撃/斬撃/刺突)防御力と物理耐性に優れた式姫です。
    術式姫や回復式姫と共通の扇職用スキルを使えるほか、刀技・護りの構えや刀技・黒曜の構えなど一部の刀技も使用できます。
    序盤は呪攻の高さを活かすスキルに恵まれませんが、火や風属性の術を使うことで、やや攻撃が劣る代わりに耐久力のある術式姫として運用できるでしょう。
    多種族と比べて五行値が多めに設定されており、幽霊や祖霊は2人分の完全憑依が可能です。
    幽技の敵視変化量に関する種族特徴も持っていますが、幽技自体の効果が微妙なためあまり機能していません。

人魚式姫 Edit

  • 基本系
    人魚式姫は他の式姫と比べて最大MPが非常に高く、水属性の攻撃・防御力に優れた式姫です。
    また、五行値が同じ技/術の枠数の式姫よりも、若干多くなっております。
    また、種族特徴は「歌状態の持続消費MP-50% 被[水]ダメージ-30%」となります。
    • 詠歌スキルに関して
      ※歌状態は、1パーティ内で1人のみなることが可能です。
      ※助っ人戦時は最大3パーティが歌状態になることが可能ですが、同名の詠歌スキルを重複して使用することは出来ません。
      ※詠歌スキルと○戦スキルを重複して使用することは出来ません。
      ※歌状態は時間経過では効果が終了せず、「沈黙、気絶、戦闘不能」や退避、再度同じ歌スキルを使用する、○戦スキルを使用する、維持の為のMPがなくなることで効果が解除されます。

種族 Edit

種族とは式姫のレア度のこと。レア度による成長の差はあるものの心技体・ボーナス・熟練度を含むステータスは最終的には種族別で全姫同じになる。
現在実装されているのは基本種族、基本種族・亜種、上級種族、上級種族・亜種、最上級種、最上級種・亜種、舶来種、舶来レア、舶来激レア、超舶来激レア、レア、激レア、超激レア、最上級種激レア、超最上級激レア、最上級亜種激レア、神話級激レア、神威式姫。
(2019/02/14現在)

実装済み基本種族上級種族最上級種
基本種族・亜種上級種族・亜種最上級種・亜種
舶来種舶来レア舶来激レア超舶来激レア
レア激レア超激レア
最上級種激レア超最上級激レア
最上級亜種激レア超最上級亜種激レア
神話級激レア神威式姫

コメント Edit

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  • 型紙の受け方が分からない、との声があったので型紙の項目を設けてみました -- 2014-09-10 (水) 16:41:24
    • 入手方法の変更について追記しました。 -- 2015-03-15 (日) 21:23:58
  • ボーナスポイントの画像の差し替えと、絆を結ぶことで上限が上がることについて追記しました。 -- 2016-01-02 (土) 18:19:09
  • 仮に人魚系列や幽霊系列をここに当てはめるなら
    何処扱いになるんだろうか -- s? 2016-06-06 (月) 17:18:10
  • 銅像……遠征への連れ出し回数に応じて3段階の置物が受け取れる。一部の式姫は銅像自体がないっぽい。目安が10,50,200? -- 2016-07-14 (木) 07:01:07
  • 吸血姫系統を高速アタッカーとして運用する場合、特性:敵視減少は必要ですか? -- 2017-05-05 (金) 16:28:55
    • 相手にもよるが、基本刀技は敵視の追加効果が有るので敵視減はあった方が良いかと思います。 -- 2017-05-05 (金) 20:47:42
  • 神話系式姫の解説は追加しなくても良いんでしょうか? -- 2017-05-27 (土) 14:31:47
    • 神話級の種族特性は通常系統と同じだし
      めちゃくちゃレアで進化方法もない 程度のことしか書けないのでは -- 2017-05-28 (日) 12:01:22
  • それと神威化と書いてある部分がありますが、公式からは「神璽の儀は『神威式姫相当になる』」という発表なので、神威化という言葉はなくすべきだと思いますがどうでしょうか。 -- 2018-11-07 (水) 18:19:17
    • 式姫の台詞等も神璽の儀で統一されているようなので修正しました。 -- 2018-11-07 (水) 19:34:17
  • 式姫の系統ですが、公式が「基本系統」と称してるので、通常系統ではなく基本系統で統一したほうがいいのではないでしょうか? -- 2018-11-07 (水) 18:16:12
    • 各式姫のページの種族特徴の項目が通常系で統一されていましたのでこちらも向こうの表記に合わせ部分的に変更しました。
      基本系で統一するなら式姫のページも修正する必要がありますが、どちらのページに合わせて統一するべきでしょうか? -- 2018-11-07 (水) 19:41:05
      • 公式に則って基本で統一するべきだと思います。
        各式姫のページは徐々に直していくか、いっそ忘れてしまってもいいかなと思います・・・。 -- 2018-11-07 (水) 21:41:56
      • 各式姫のページを含め表記を統一しました。 -- 2018-11-08 (木) 07:10:07
      • !?!? お疲れ様です!!! -- 2018-11-08 (木) 21:54:06
  • 刀系の「味方全員の[○○]攻撃力増加」ですが、恐らく10%増加かと。竜神系、吸血姫系両方がパーティにいる場合は両方の効果が発揮されるようです。神璽の儀後に変化するかは手持ちがないので……。 -- 2018-12-15 (土) 21:34:02
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