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強化・付呪
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強化 Edit

物語 「装備を強化しよう」で解放される。
武器や防具は強化することで新しい装備品へと強化できる。
強化には材料、費用の他、技能レベルが必要。
2017/01/25のアップデートで装備強化時の大失敗が廃止になりました。

付呪 Edit

強化によって製作された装備品、または道具の鑑定で製作された装備品に付与される枠。
付呪枠は装備ごとに上限が設定されていて、技能レベルが必要条件より高いほど付呪枠が多く付与されやすい。
付呪は勾玉(まがたま)を使用することで付与できる。勾玉は「まじない師」から入手可能。
既に付呪がある強化装備を再度強化する場合、付呪はリセットされる。
式姫の勾玉以外の付呪が付与されている装備は市からのみ他者へ売却が可能。
逆に付呪付きの装備を市から購入する場合、料金とは別に、埋まっているスロット数分の契呪符が必要となる。
契呪符はよろずやから挑戦Pと引き換えに交換が可能。


解呪札を使用することで装備に付与されている勾玉1つ分の付呪効果を外すことができる。解呪した勾玉は元に戻らない。
解呪札は切符手形やよろずやから挑戦Pと引き換えに交換が可能。
無縫解呪札を使用することで装備に付与されている勾玉1つ分の付呪効果を外すことができる。解呪した勾玉は元に戻る。
無縫解呪札はろずやから挑戦Pと引き換えに交換が可能。


○○の先陣、○の合力は同じ付呪効果を複数付けた場合効果量が上昇する。
○○の先陣は特異付呪、旺気相生による効果時間延長効果が反映されない。
中勾玉、四帝の勾玉、八岐の勾玉、炎魔の勾玉、砂礫の勾玉、皓月の勾玉、付人の勾玉、スティグマ、歳徳大勾玉は付呪枠が2つ必要。

  • 2014/07/02のアップデートのアナウンスより
    付呪の確率が表記されるようになり、一部の付呪内容において、
    同一ステータスの付呪を重ねる際の確率が変動するようになりました。
    ※同一「ステータス」の確率が変動されますが、変動しない付呪内容も御座います。
  • 小・中勾玉
    火小勾玉.png 火の小勾玉(武器・頭・首)火小勾玉.png 火の中勾玉(武器・頭・首)
    水小勾玉.png 水の小勾玉(武器・頭・首)水小勾玉.png 水の中勾玉(武器・頭・首)
    風小勾玉.png 風の小勾玉(武器・頭・首)風小勾玉.png 風の中勾玉(武器・頭・首)
    聖小勾玉.png 聖の小勾玉(武器・頭・首)聖小勾玉.png 聖の中勾玉(武器・頭・首)
    呪小勾玉.png 呪の小勾玉(武器・頭・首)呪小勾玉.png 呪の中勾玉(武器・頭・首)
  • 四神・四帝・八岐・炎魔・砂礫・皓月
    聖小勾玉.png 青龍の勾玉(武器)聖小勾玉.png 青帝の勾玉(武器)
    風小勾玉.png 白虎の勾玉(武器)風小勾玉.png 白帝の勾玉(武器)
    火小勾玉.png 朱雀の勾玉(武器)火小勾玉.png 赤帝の勾玉(武器)
    水小勾玉.png 玄武の勾玉(武器)水小勾玉.png 玄帝の勾玉(武器)
    呪小勾玉.png 八岐の勾玉(武器)火小勾玉.png 炎魔の勾玉(武器)
    風小勾玉.png 砂礫の勾玉(武器)呪小勾玉.png 皓月の勾玉(頭)
    聖小勾玉.png 付人の勾玉(頭)水小勾玉.png
  • 式姫の勾玉
    火小勾玉.png ○○の勾玉(胴)
    水小勾玉.png ○○の勾玉(胴)
    風小勾玉.png ○○の勾玉(胴)
    聖小勾玉.png ○○の勾玉(胴)
    呪小勾玉.png ○○の勾玉(胴)
  • イベント勾玉
    2017/06/14のメンテ後より、無縫解呪札を使用することで間接的に取引・入手できるようになった。
    勾玉上昇値確率勾玉上昇値確率
    聖小勾玉.png ブロウクレスト(武器)打撃攻撃力+6100%呪小勾玉.png ブロウスティグマ(武器)打撃攻撃力+14100%
    聖小勾玉.png スラッシュクレスト(武器)斬撃攻撃力+6100%呪小勾玉.png スラッシュスティグマ(武器)斬撃攻撃力+14100%
    聖小勾玉.png ピアスクレスト(武器)刺突攻撃力+6100%呪小勾玉.png ピアススティグマ(武器)刺突攻撃力+14100%
    火小勾玉.png ファイアクレスト(武器)火攻撃力+6100%火小勾玉.png ファイアスティグマ(武器)火攻撃力+14100%
    水小勾玉.png ウォータクレスト(武器)水攻撃力+6100%水小勾玉.png ウォータスティグマ(武器)水攻撃力+14100%
    風小勾玉.png ウィンドクレスト(武器)風攻撃力+6100%風小勾玉.png ウィンドスティグマ(武器)風攻撃力+14100%
    聖小勾玉.png ホーリークレスト(武器)聖攻撃力+6100%聖小勾玉.png ホーリースティグマ(武器)聖攻撃力+14100%
    呪小勾玉.png ダーククレスト(武器)呪攻撃力+6100%呪小勾玉.png ダークスティグマ(武器)呪攻撃力+14100%
    火小勾玉.png 歳徳勾玉・武(武器)打撃攻撃力+633.333%火小勾玉.png 歳徳大勾玉・武(武器)打撃攻撃力+1433.333%
    斬撃攻撃力+633.333%斬撃攻撃力+1433.333%
    刺突攻撃力+633.333%刺突攻撃力+1433.333%
    水小勾玉.png 歳徳勾玉・森羅(武器)火攻撃力+633.333%水小勾玉.png 歳徳大勾玉・森羅(武器)火攻撃力+1433.333%
    水攻撃力+633.333%水攻撃力+1433.333%
    風攻撃力+633.333%風攻撃力+1433.333%
    聖小勾玉.png 歳徳勾玉・万象(武器)聖攻撃力+650%聖小勾玉.png 歳徳大勾玉・万象(武器)聖攻撃力+1450%
    呪攻撃力+650%呪攻撃力+1450%
    聖小勾玉.png 体力の龍玉(頭)HP+9100%呪小勾玉.png 術力の龍玉(頭)MP+6100%
    火小勾玉.png 打撃の龍玉(頭)打撃攻撃力+6100%水小勾玉.png 斬撃の龍玉(頭)斬撃攻撃力+6100%
    風小勾玉.png 刺突の龍玉(頭)刺突攻撃力+6100%火小勾玉.png 火力の龍玉(頭)火攻撃力+6100%
    水小勾玉.png 水力の龍玉(頭)水攻撃力+6100%風小勾玉.png 風力の龍玉(頭)風攻撃力+6100%
    聖小勾玉.png 聖力の龍玉(頭)聖攻撃力+6100%呪小勾玉.png 呪力の龍玉(頭)呪攻撃力+6100%

武器の小勾玉 Edit

※付呪確率は初回のみの確率です。

小勾玉(武器)火小勾玉.png水小勾玉.png風小勾玉.png聖小勾玉.png呪小勾玉.png
上昇値確率上昇値確率上昇値確率上昇値確率上昇値確率
素早さ115%113%
210%28%
36%34%
精神力212%213%
311%311%
410%49%
大打撃率1.0%3%0.8%3%
1.2%2%1.0%2%
1.4%1%1.2%1%
連撃1%2%
2%1%
物理攻撃力215%110%112%28%214%
313%29%210%36%312%
410%37%38%45%410%
各属性攻撃力215%210%210%212%212%
313%39%39%310%310%
410%48%48%48%48%
敵視3%6%-3%4%-3%5%-3%3%
4%5%-4%3%-4%4%-4%2%
5%4%-5%1%-5%3%-5%1%
機先行動53%54%
62%63%
71%72%
反撃1%2%1%2%
2%1%2%1%

武器の中勾玉 Edit

中勾玉(武器)火小勾玉.png水小勾玉.png風小勾玉.png聖小勾玉.png呪小勾玉.png
上昇値確率上昇値確率上昇値確率上昇値確率上昇値確率
各属性魂の合力
(物理を含む各属性の攻撃力%加算)
壱(1%)4%壱(1%)4%壱(1%)4%壱(1%)4%壱(1%)4%
弐(2%)2%弐(2%)2%弐(2%)2%弐(2%)2%弐(2%)2%
参(3%)1%参(3%)1%参(3%)1%参(3%)1%参(3%)1%
各属性リキャスト時間短縮1秒2%1秒2%1秒2%1秒2%1秒2%
2秒1%2秒1%2秒1%2秒1%2秒1%
旺気相生
(特定技・術の継続効果時間延長)
弐(2秒)4%
参(3秒)2%
四(4秒)1%
衰気相克
(特定技・術の低下能力時間延長)
弐(2秒)4%
参(3秒)2%
四(4秒)1%
物理攻撃力打+8
斬+5
刺+5
15%打+5
斬+8
刺+5
14%打+5
斬+5
刺+8
14%710%710%
打+10
斬+6
刺+6
12%打+6
斬+10
刺+6
11%打+6
斬+6
刺+10
11%88%88%
打+12
斬+7
刺+7
9%打+7
斬+12
刺+7
9%打+7
斬+7
刺+12
9%96%96%
各属性攻撃力815%814%814%814%814%
912%911%911%911%911%
109%109%109%109%109%
精神力75%76%
83%84%
92%93%
素早さ55%56%
63%64%
72%73%
反撃3%4%3%4%
4%2%4%2%
連撃3%4%
4%2%
大打撃率2.5%4%2.5%4%
3%2%3%2%
敵視9%4%-9%4%-9%4%9%4%
12%2%-12%2%-12%2%12%2%
機先行動134%134%
152%152%
  • ○魂の合力
    戦闘時、物理を含む各属性の攻撃力に装備者の「付呪属性攻撃力」の1~3%が加算されます。
    ※ステータス画面で表示される攻撃力には、この効果による上昇分は含まれておりません。
    例えば火100・水100・風100で火魂の合力・壱の場合
    攻撃時、火101・水101・風101で計算され、
    斬500・打600・火400で火魂の合力・参の場合
    攻撃時、斬512・打612・火412で計算される。
    弓のような単一技では効果が実感しにくいが、
    大三元・氷血烈風槍・焦熱断・火焔旋風といった複合属性ほど恩恵を受けやすくなっている。
    但し、ステータス画面で直接把握できないのでプレイヤーも周りも実態が分かりにくくなっている。

  • 旺気相生
    この効果を持つ武器を装備したユニットが使用する特定能力を上昇させる技/術、
    「刀技・吸魂刃」などで特殊な状態になる技/術の効果時間を2~4秒延長します。
    ※「扇技・感応」など一定時間経過でMPを回復する技/術は対象外となります。
    対応する技/術は、攻撃力・防御力上昇(剛力神輿/刀技・護りの構え)、速度変化(速鳥等)、再生(息吹等)、反撃(戦技・反撃等)、吸魂刃、龍魂、の模様。

  • 衰気相克
    この効果を持つ武器を装備したユニットが使用する特定能力を低下させる技/術、
    「戦技・痛打撃」などによる毒効果、「生断」の効果時間を2~4秒延長します。
    ※「刀技・魂止め」などによる気絶効果は対象外となります。
    対応する技/術は、衰力・衰知・衰神・砕面付・斬線付・突点付・森羅砕・万象砕・全壊・痛打撃・魍魎の息吹・死者の手・亡者の手・生断

○○の合力・リキャスト時間短縮・旺気相生・衰気相克:公式

頭の小勾玉 Edit

小勾玉(頭)火小勾玉.png水小勾玉.png風小勾玉.png聖小勾玉.png呪小勾玉.png
上昇値確率上昇値確率上昇値確率上昇値確率上昇値確率
HP
&
火属性のみ
物理攻撃力付
3&114%513%
4&111%611%
5&28%79%
6&27%87%
7&36%95%
MP115%113%214%
213%212%312%
310%310%49%
48%48%58%
56%56%66%
各属性攻撃力
&
大打撃率

付呪ありで確率ダウン
他上昇
1&1.0%4%1&1.0%3%1&1.6%3%1&0.8%3%1&0.8%4%
2&1.2%3%2&1.2%2%2&1.8%2%2&1.0%2%2&1.0%3%
3&1.4%2%3&1.4%1%3&2.0%1%3&1.2%1%3&1.2%2%
各属性防御力19%19%19%110%19%
28%28%28%29%28%
37%37%37%38%37%
46%46%46%47%46%
被[(各属性)]ダメージ-0.4%3%-0.4%3%-0.4%3%-0.4%3%-0.4%3%
-0.5%2%-0.5%2%-0.5%2%-0.5%2%-0.5%2%
-0.6%1%-0.6%1%-0.6%1%-0.6%1%-0.6%1%
戦闘後HP回復34%34%54%
53%53%73%
72%72%92%
戦闘後MP回復13%23%
22%32%
31%41%

頭の中勾玉 Edit

中勾玉(頭)火小勾玉.png水小勾玉.png風小勾玉.png聖小勾玉.png呪小勾玉.png
上昇値確率上昇値確率上昇値確率上昇値確率上昇値確率
耐性スタン+4%3%毒+4%3%悪臭+4%3%沈黙+4%3%衰退+4%3%
スタン+5%2%毒+5%2%悪臭+5%2%沈黙+5%2%衰退+5%2%
スタン+6%1%毒+6%1%悪臭+6%1%沈黙+6%1%衰退+6%1%
HP
&
火属性のみ
物理攻撃力付
13&514%1614%
14&611%1811%
15&77%207%
MP914%914%1014%
1011%1011%1111%
117%117%127%
各属性攻撃力
&
大打撃率

付呪ありで確率ダウン
他上昇
5&2.0%5%5&2.0%5%5&2.8%5%5&1.6%5%5&1.6%5%
7&2.3%4%7&2.3%4%7&3.0%4%7&1.8%4%7&1.8%4%
9&2.6%3%9&2.6%3%9&3.2%3%9&2.0%3%9&2.0%3%
物理防御力打+8
斬+5
刺+5
10%打+5
斬+8
刺+5
10%打+5
斬+5
刺+8
10%
打+10
斬+6
刺+6
7%打+6
斬+10
刺+6
7%打+6
斬+6
刺+10
7%
打+12
斬+7
刺+7
5%打+7
斬+12
刺+7
5%打+7
斬+7
刺+12
5%
各属性防御力
&
被[(各属性)]ダメージ
810%810%810%810%810%
98%98%98%98%98%
106%106%106%106%106%
その他HP,精神力+6
属性防御力+4
10%MP+4
被属性ダメージ-0.3%
10%
HP,精神力+8
属性防御力+5
7%MP+5
被属性ダメージ-0.4%
7%
HP,精神力+10
属性防御力+6
5%MP+6
被属性ダメージ-0.5%
5%
戦闘後HP回復HP+5
HP回復+15
3%MP+5
HP回復+15
3%HP回復+303%
HP+10
HP回復+20
1%MP+6
HP回復+20
1%HP回復+401%
戦闘後MP回復MP+5&MP回復+33%MP回復+53%
MP+6&MP回復+41%MP回復+61%

首の小勾玉 Edit

小勾玉(首)火小勾玉.png水小勾玉.png風小勾玉.png聖小勾玉.png呪小勾玉.png
上昇値確率上昇値確率上昇値確率上昇値確率上昇値確率
HP
&
火属性は
物理攻撃力
水属性は
被物理ダメージ
5&590%10&-1%40%
MP
&
属性攻撃力
5&580%
素早さ780%
精神力785%
連撃3%5%
大打撃率4%5%
反撃3%5%
敵視7%55%-7%10%
機先行動515%
属性防御
&
被属性ダメージ
5&-1%5%
(打、斬、突)MP-2%5%
(火、水、風)MP-5%10%
(聖、呪)MP-3%10%

首の中勾玉 Edit

中勾玉(首)火小勾玉.png水小勾玉.png風小勾玉.png聖小勾玉.png呪小勾玉.png
上昇値確率上昇値確率上昇値確率上昇値確率上昇値確率
HP
&
火属性は
物理攻撃力
水属性は
被物理ダメージ
11&1180%HP+22
被物理ダメージ-2%
40%
MP
&
属性攻撃力
11&1180%
素早さ1570%
精神力1575%
物理攻撃力
&
連撃
7&3%5%
素早さ
&
大打撃率
8&5%5%
HP
&
反撃
HP+12
反撃+4%
5%
属性防御
&
被属性ダメージ
属性防御+11
被属性ダメージ-2%
5%
敵視15%45%-15%10%
機先行動1115%
(打、斬、突)MP-5%5%
MP
&
(火、水、風)MP
6&-6.5%6%
MP
&
(聖、呪)MP
6&-5%6%
スタン状態-3秒2%
-4秒1%
毒状態-3秒2%
-4秒1%
悪臭状態-3秒2%
-4秒1%
沈黙状態-3秒2%
-4秒1%
衰退状態-3秒2%
-4秒1%
攻剛の先陣初出陣
物理攻撃力
上昇効果
2%
守盾の先陣初出陣
全属性防御力
上昇効果
2%
攻速の先陣初出陣
行動速度
上昇効果
2%
守復の先陣初出陣
継続HP回復
2%
守壁の先陣初出陣
一定量ダメージ
カット効果
2%
攻属の先陣初出陣
属性攻撃力
上昇効果
2%
HP回復道具効果+203%+253%+353%
+302%
MP回復道具効果+53%+52%+102%
+102%+151%

戦闘終了後以下の効果が得られる。
攻剛の先陣:斬・打・突攻撃熟練度+1
守盾の先陣:全物理・属性攻撃熟練度+1
守復の先陣:聖攻撃熟練度+1
守壁の先陣:聖攻撃熟練度+1
攻属の先陣:火・水・風・聖・呪攻撃熟練度+1

付呪効果量効果時間
攻剛の先陣剛力神輿効果付与
全物理攻撃力+35%
50秒
守盾の先陣黒曜の構え効果付与
全防御耐性+15%
50秒
攻速の先陣速鳥効果付与
行動速度+15%
40秒
守復の先陣息吹効果付与
回復量は精神力・聖攻依存
回復上限:?(間隔/秒)
守壁の先陣護法障壁効果付与
軽減量は精神力・聖攻依存
扇上限:73/扇以外上限:52
効果が切れるまで永続
攻属の先陣森羅万象効果付与
全属性攻撃力+30%
50秒

四神の勾玉 Edit

武器にのみ付与できる勾玉。四神の名を冠する特別な付呪内容がある。
四神の宝玉を鑑定することで入手できる。

四神勾玉(武器)風小勾玉.png
白虎
水小勾玉.png
玄武
聖小勾玉.png
青龍
火小勾玉.png
朱雀
上昇値確率上昇値確率上昇値確率上昇値確率
白虎攻
(素早さ)
510.959%
白虎攻
(連撃)
3%2.74%
玄武攻
(HP&物理防御力)
5&211.111%
玄武攻
(被ダメージ)
-0.5%2.778
青龍攻
(MP&属性防御力)
3&39.412%
青龍攻
(戦闘後HP回復)
102.353%
朱雀攻
(属性攻撃)
39.639%
朱雀攻
(被属性ダメージ)
-1%2.41%
大打撃率0.8%4.11%1%4.167%
1%2.74%1.2%2.778%
1.2%1.37%1.4%1.389%
連撃1%2.353%
2%1.176%
機先行動64.11%
72.74%
敵視3%8.333%-3%4.706%-3%6.024%
4%6.944%-4%3.529%-4%4.819%
5%5.556%-5%1.176%-5%3.614%
反撃1%2.778%1%2.41%
2%1.389%2%1.205%
物理攻撃力210.959%220.833%
38.219%318.056%
46.849%413.889%
精神力217.808%214.118%315.663%
315.068%312.941%413.253%
412.329%411.765%510.843%
素早さ117.647%115.663%
211.765%29.639%
37.059%34.819%

四帝の勾玉 Edit

武器にのみ付与できる勾玉。四帝の名を冠する特別な付呪内容がある。
四帝のドロップで入手できる。

四帝勾玉(武器)風小勾玉.png
白帝
水小勾玉.png
玄帝
聖小勾玉.png
青帝
火小勾玉.png
赤帝
上昇値確率上昇値確率上昇値確率上昇値確率
白帝攻
(素早さ)
1212%
白帝攻
(連撃)
7%2%
玄帝攻
(HP&物理防御力)
12&518%
玄帝攻
(被ダメージ)
-1.2%4%
青帝攻
(MP&属性防御力)
8&89%
青帝攻
(戦闘後HP回復)
403%
赤帝攻
(属性攻撃)
713%
赤帝攻
(被属性ダメージ)
-2.2%3%
火魂の合力4%
2%
水魂の合力4%
2%
風魂の合力4%
2%
聖魂の合力4%
2%
呪魂の合力4%
2%
物理攻撃力刺+8
打斬+5
15%打+5
斬+8
刺+5
13%714%打+8
斬刺5
14%
刺+10
打斬+6
13%打+6
斬+10
刺+6
12%811%打+10
斬刺6
13%
刺+12
打斬+7
12%打+7
斬+12
刺+7
11%99%打+12
斬刺7
12%
火属性攻撃力814%
913%
1012%
水属性攻撃力813%
912%
1011%
風属性攻撃力815%
913%
1012%
聖属性攻撃力89%
97%
105%
呪属性攻撃力89%
97%
105%

八岐の勾玉 Edit

八岐大蛇を討伐するとドロップする勾玉
武器に付呪することができ必要スロットは2

呪小勾玉.png
上昇値確率
攻撃力+10
被ダメージ+3% 敵視増加14%
20%
攻撃力+12
被ダメージ+3.5% 敵視増加15%
17%
攻撃力+14
被ダメージ+4% 敵視増加16%
15%
大打撃+10%
連撃率-20%
18%
連撃率+10%
大打撃-20%
18%
スタン悪臭沈黙耐性+5%
HP-50,MP-50
6%
毒/衰退/スロウ耐性+5%
HP-50,MP-50
6%

炎魔の勾玉(武器) Edit

炎の魔神炎の魔神(強)を討伐するとドロップする勾玉
付呪に必要なスロットは2

火小勾玉.png
上昇値確率
物理攻撃力+12 大打撃率+2% MP-1011.111%
物理攻撃力+14 大打撃率+2.5% MP-1211.111%
物理攻撃力+16 大打撃率+3% MP-1411.111%
[火]攻撃力+20 [斬][火]消費MP+3%11.111%
[火]攻撃力+22 [斬][火]消費MP+4%11.111%
[火]攻撃力+24 [斬][火]消費MP+5%11.111%
焦熱の魂 壱11.111%
焦熱の魂 弐11.111%
焦熱の魂 参11.111%
  • 焦熱の魂
    戦闘開始時、60秒間火属性攻撃力が増加
    最もランクの高い付呪のみ適用されるため複数積む利点が無い
    同じ付呪効果がついていても付与確率は変動しない
    攻属の先陣や鬼気集約と両立できない
    レベル増加量
    焦熱の魂 壱80%
    焦熱の魂 弐90%
    焦熱の魂 参100%

砂礫の勾玉(武器) Edit

血砂の女神血砂の女神(強)を討伐するとドロップする勾玉
付呪に必要なスロットは2

風小勾玉.png
上昇値確率
物理攻撃力+12 大打撃率+2% MP-1011.111%
物理攻撃力+14 大打撃率+2.5% MP-1211.111%
物理攻撃力+16 大打撃率+3% MP-1411.111%
[風]攻撃力+20 [突][風]消費MP+3%11.111%
[風]攻撃力+22 [突][風]消費MP+4%11.111%
[風]攻撃力+24 [突][風]消費MP+5%11.111%
烈風の魂 壱11.111%
烈風の魂 弐11.111%
烈風の魂 参11.111%
  • 烈風の魂
    戦闘開始時、60秒間風属性攻撃力が増加
    最もランクの高い付呪のみ適用されるため複数積む利点が無い
    同じ付呪効果がついていても付与確率は変動しない
    攻属の先陣や鬼気集約と両立できない
    レベル増加量
    烈風の魂 壱80%
    烈風の魂 弐90%
    烈風の魂 参100%

皓月の勾玉(頭) Edit

皓月の狩人?皓月の狩人(強)を討伐するとドロップする勾玉
付呪に必要なスロットは2

呪小勾玉.png
上昇値確率
被ダメージ-1.6% 攻撃力-1411.111%
被ダメージ-2.0% 攻撃力-1611.111%
被ダメージ-2.4% 攻撃力-1811.111%
HP+24 MP-1611.111%
HP+27 MP-1811.111%
HP+30 MP-2011.111%
鈍足耐性+10% HP-3011.111%
衰退耐性+10% HP-3011.111%
沈黙耐性+10% HP-3011.111%

付人の勾玉(頭) Edit

原初の付人原初の付人(強)を討伐するとドロップする勾玉
付呪に必要なスロットは2

聖小勾玉.png
上昇値確率
MP+24 HP-1611.111%
MP+27 HP-1811.111%
MP+30 HP-2011.111%
[呪]攻撃力+20 [斬][呪]消費MP+3%11.111%
[呪]攻撃力+22 [斬][呪]消費MP+4%11.111%
[呪]攻撃力+24 [斬][呪]消費MP+5%11.111%
[斬]攻撃力+20 HP-1611.111%
[斬]攻撃力+22 HP-1811.111%
[斬]攻撃力+24 HP-2011.111%

式姫の勾玉 Edit

  • 2017/6/14のメンテ後より、図鑑登録されている式姫の2体目以降の入手・封魂・虹の紙片・進化・超化時、
    入手した式姫の名前に応じた○○の勾玉(胴)x1を入手できる。○○の勾玉(胴)は鎧装備にのみ付呪が可能。
  • 各種式姫の勾玉は、元の式姫が習得する技・術の中からいずれかのスキルレベルを”戦闘中のみ”1上げる付呪効果を持つ。
    • 憑依式姫が持つスキル及びスキルレベルを上げる付呪効果に対してスキルレベルは上がらない。
    • 技・術枠にセットしていないスキルの付呪効果は適用されない。
    • 付呪効果により戦闘中のスキルレベルは上限を超えて上げることができる。(現在の最大レベルがLv15の場合、最大Lv20まで上げられる)
      • ただしスキル本来のレベルは上がっていないため、付呪効果では真髄化させられない点に注意。
  • 各付呪効果の付呪確率は、元の式姫が習得する技・術の数に応じて等確率になっている。
    • 例:小烏丸の勾玉(胴)(小烏丸の華押【戦技・挑発+1】/小烏丸の華押【小回復+1】 各付与確率50%)
    • 同一効果の付呪を重ねても付呪確率は変動しない。
  • 式姫の勾玉が付与された防具は、市および直売への出品ができなくなる。

特異付呪 Edit

特異付呪は通常の勾玉により行う付呪ではなく、特定の装備品を鑑定または強化成功時に、
必ず装備に付与されている付呪効果となっております。
※特異付呪により付与される効果は、装備ごとに固定となり、再鑑定等により効果内容が変更されることはございません。
※特異付呪が付与されているものは、入手及び打ち直し時、付呪枠が既に1枠埋まった状態となります。
※特異付呪は解呪することが出来ません。
※通常の付呪と同様に、付呪枠が全て埋まった状態で強化した場合、付喪効果も同時に付与されます。
※特異付呪は通常の付呪枠として数えられ、付与される付喪効果にも作用します。
※戦闘中、付呪効果により付与された能力変化は同種のスキルを使用することで上書きされます。


通常装備

対象装備特異付呪効果
金箍棒大打撃+20%-
朽ちた武士の兜勇士の気自身に付与された能力強化及び状態変化の効果時間が2秒延長する
守護の兜武者の闘気自身に付与された能力強化及び状態変化の効果時間が4秒延長する
★守護の兜剣神の覇気自身に付与された能力強化及び状態変化の効果時間が9秒延長する
朽ちた弓術師の髪飾り抑止の弓術敵視-8%
究穿飾・天破破弓の射術敵視-15%
★究穿飾・天破極弓の煽動敵視-30%
朽ちた巫女の髪飾り癒の光[聖]リキャスト1秒短縮
煌輝飾・聖彩光浄の息吹[聖]リキャスト2秒短縮
★煌輝飾・聖彩神癒の祝福[聖]リキャスト5秒短縮
朽ちた符術師の髪飾り薬師の技術HP回復道具の効果が上昇する
符装の髪飾り
★符装の髪飾り薬師の真髄
朽ちた人魚の髪飾り水の使い手水魂の合力 参
水芒飾・無尽水力の集中水魂の合力 八
★水芒飾・無尽水神の加護水魂の合力 拾伍

イベント限定装備

対象装備特異付呪効果熟練度
塔界の双剣ドライブスティグマータ戦闘開始時、30秒間自身の行動速度が上昇する
塔界の豪槍バイタルスティグマータ大打撃率+15%
塔界の大槌ライズスティグマータ戦闘開始時、30秒間自身の物理攻撃力が上昇する全物攻+1
アリエスフラワーブレススティグマータ戦闘開始時、60秒間自身のHPがじょじょに回復する効果が付与される
回復量:火攻撃力/15+知力依存? (扇以外の回復上限30) 間隔/6秒
火攻+1
鬼魅の首飾り鬼気集約戦闘開始時、30秒間属性攻撃力が上昇する 増加量:30%全属攻+1
凍波氷晶戟雷獣の急襲戦闘開始時、行動ゲージに30%のボーナス
零れ桜の黒鉄槍桜吹雪の疾走戦闘開始時、30秒間行動速度が上昇する
霖雨の蒼弓霧雨の加護戦闘開始時、120秒間全ての防御耐性が上昇する全攻+1
雨露の首飾り五月雨の暴威戦闘開始時、60秒間大打撃率が40%増加する
疾風の慈光扇神速の加護戦闘開始時、30秒間行動速度が上昇する
反撃の首飾り反撃機構戦闘開始時、60秒間自動で反撃行動を取るようになる。また、敵視が30%増加する
★歳破刀敵視+20%-
★歳破将神刀敵視+25%-

付喪 Edit

「付喪」は既存の付呪スロット数を消費せずに付与される効果となる。
「付喪」は付呪スロットが全て埋まっている装備(鎧装備を除く)の強化(※打ち直しを含む)に成功すると必ず付与される。
付呪スロットが全て埋まっており、尚且つ「付喪」が付与されている装備を強化した場合は新しい「付喪」が入れ替わる形で付与され、
古い「付喪」は消滅する。
付呪スロットが埋まっておらず、尚且つ「付喪」が付与されている装備を強化した場合は、古い「付喪」は消滅する。

属性\装備の種類武器頭装備首飾り
[火]属性 打撃攻撃力+1 
 火攻撃力+1 
 打撃防御力+1 
 火防御力+1 
被火属性ダメージ-0.2%
[水]属性 斬撃攻撃力+1 
 水攻撃力+1 
 斬撃防御力+1 
 水防御力+1 
被水属性ダメージ-0.2%
[風]属性 刺突攻撃力+1 
 風攻撃力+1 
 刺突防御力+1 
 風防御力+1 
被風属性ダメージ-0.2%
[聖]属性 HP+1 
 聖攻撃力+1 
 HP+1 
 聖防御力+1 
被聖属性ダメージ-0.2%
[呪]属性 MP+1 
 呪攻撃力+1 
 MP+1 
 呪防御力+1 
被呪属性ダメージ-0.2%

※上記一覧の効果値は最も多い属性の数が「1個」の時の効果値となり、数が多いほど効果値が増加する。
※最も多い属性が2つ以上ある場合、「付喪」の効果は最も多い属性の中からランダムで付与される。

◆「付喪」に関する注意事項◆
・「付喪」が付与された装備は直売/市に出品することは可能ですが、直売から出品を行ったタイミングで「付喪」は消滅します。
 ※値段設定を行う前に上記の旨の警告文が表示されます。
 ※出品後、出品をキャンセルした場合も「付喪」は消滅した状態で倉庫に戻ります。
 ※「付喪」の有無に関わらず、何らかの付呪が付与されている場合、直売からの出品は出来ません。

付呪枠の解放 Edit

付呪枠数上限に達していない装備に対し、弁財のお守り1つと10000文を消費することで装備の付呪枠を一定確率で1つ増加させる。
装備の付呪枠数により一定回数連続で解放に失敗すると次回の解放時100%成功する。
特異付呪も付呪枠数にカウントされる。
連続失敗回数は装備ごとに記録される。
装備を強化するか市から購入・売却した場合、連続失敗回数はリセットされる。

付呪枠数解放確定までの連続失敗回数
00
1~43
56
612
718
8~924

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ○魂の合力は戦闘中の攻撃力(物理含む)に、○魂の合力に対応した属性の攻撃力が加算されるという説明なので○魂の合力に対応した属性の攻撃力が上昇するのとは少し違う。
    対応した属性の効果数値分、全属性の攻撃力が上がるものに近いのかも -- 2015-09-19 (Sat) 22:26:56
  • 付喪について、米印1の最も多い属性の数=星の数、で付呪勾玉の数ではないということですよね? -- 2015-10-05 (月) 08:36:38
    • そうだよーもったいないけど中勾玉でも問題ない -- 2015-12-24 (木) 17:05:10
    • 亀レスですがありがとうございます。 -- 2016-01-29 (金) 10:33:03
  • 「同じ装備に同属性の勾玉で複数付呪する場合、既に付いている効果が後から出ても、効果は累積されない」点に注意が必要ですね。 -- 2016-02-01 (月) 15:02:38
    • どの効果のこと?基本的に同じ付呪効果でも効果は累積しますが -- 2016-02-03 (水) 01:58:11
  • 守盾の先陣上がる熟練度、全攻撃属性でしたよ? -- 2016-03-29 (火) 21:34:46
  • 「※最も多い属性が2つ以上ある場合、「付喪」の効果は最も多い属性の中からランダムで付与される。」
    ですが、水1無2の首飾りを鍛え直したら無し扱いになった。なので要検証かも? -- 2016-04-26 (火) 16:34:16
    • 付呪スロットを全部埋めてないなら当然付きません -- 2016-04-27 (水) 03:20:02
  • ○魂の合力の計算に憑依値は含まれない気がするんですが、計算間違いでしょうか? -- 2016-09-12 (月) 17:11:44
  • 焦熱の魂 拾伍(相当)ってなんですか?合算しないのでは? -- 2017-07-08 (土) 12:14:28
    • 表示上は合算されませんが複数積むとどうなるんでしょう?
      効果量の分かる方がいらっしゃいましたら編集をお願いします -- 2017-07-08 (土) 13:46:30
      • 火攻726刻剣8で火炎11を裏龍に撃ちました
        焦熱参→3987+2765
        焦熱参+壱→3772+2550

残念ながら合算はされないようです -- 2017-07-15 (土) 01:35:53

  • ↑すみません、それぞれ火攻726ではなく704でした -- 2017-07-15 (土) 01:39:45
  • 攻属の先陣の効果時間は50秒でした -- 2017-07-10 (月) 21:40:09
    • 現在戦闘開始時〇〇秒間系の付呪の効果時間が通常より10秒間程長くなる現象が発生しているようです
      先陣系の効果時間は元々明記されていませんが、もしかするとこちらも10秒長くなっているのかも知れません -- {2017-07-12 (水) 18:43:09};
    • メンテ後に再度調べてみたところ攻剛、攻属の効果時間は50秒のままでした -- 2017-10-24 (火) 19:38:30
  • 焦熱の魂 とかこれの効果量ってどういうこと?
    属性が1~3で1.8倍から2倍になるの? -- 2017-08-03 (木) 01:41:19
  • 雨露の首飾り 熟練度全属攻+1になっていますが?
    上がらないのですが? ミスでしょうか?  -- 2017-08-13 (日) 10:41:39
    • 修正しました。ついでに新しいイベント装備など追加。 -- 2017-08-13 (日) 19:21:45
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