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強化・付呪
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強化 Edit

物語 「装備を強化しよう」で解放される。
武器や防具は強化することで新しい装備品へと強化できる。
強化には材料、費用の他、技能レベルが必要。
2017/01/25のアップデートで装備強化時の大失敗が廃止になりました。

付呪 Edit

強化によって製作された装備品、または道具の鑑定で製作された装備品に付与される枠。
付呪枠は武器ごとに上限が設定されていて、技能レベルが必要条件より高いほど付呪枠が多く付与されやすい。
付呪は勾玉(まがたま)を使用することで付与できる。勾玉は「まじない師」から入手可能。
既に付呪がある強化装備を再度強化する場合、付呪はリセットされる。
付呪が付与されているアイテムは他者へ売却ができない。
中勾玉、四帝の勾玉、八岐の勾玉は付呪枠が2つ必要。

  • 2014/07/02のアップデートのアナウンスより
    付呪の確率が表記されるようになり、一部の付呪内容において、
    同一ステータスの付呪を重ねる際の確率が変動するようになりました。
    ※同一「ステータス」の確率が変動されますが、変動しない付呪内容も御座います。
  • 勾玉
    火小勾玉.png 火の小勾玉(武器・頭・首)
    水小勾玉.png 水の小勾玉(武器・頭・首)
    風小勾玉.png 風の小勾玉(武器・頭・首)
    聖小勾玉.png 聖の小勾玉(武器・頭・首)
    呪小勾玉.png 呪の小勾玉(武器・頭・首)
    火小勾玉.png 火の中勾玉(武器・頭・首)
    水小勾玉.png 水の中勾玉(武器・頭・首)
    風小勾玉.png 風の中勾玉(武器・頭・首)
    聖小勾玉.png 聖の中勾玉(武器・頭・首)
    呪小勾玉.png 呪の中勾玉(武器・頭・首)
    聖小勾玉.png 青龍の勾玉(武器)
    風小勾玉.png 白虎の勾玉(武器)
    火小勾玉.png 朱雀の勾玉(武器)
    水小勾玉.png 玄武の勾玉(武器)
    聖小勾玉.png 青帝の勾玉(武器)
    風小勾玉.png 白帝の勾玉(武器)
    火小勾玉.png 赤帝の勾玉(武器)
    水小勾玉.png 玄帝の勾玉(武器)
    呪小勾玉.png八岐の勾玉(武器)
  • イベント勾玉
    聖小勾玉.png ブロウクレスト(武器)
    聖小勾玉.png スラッシュクレスト(武器)
    聖小勾玉.png ピアスクレスト(武器)
    呪小勾玉.png ブロウスティグマ(武器)
    呪小勾玉.png スラッシュスティグマ(武器)
    呪小勾玉.png ピアススティグマ(武器)
    火小勾玉.png ファイアクレスト(武器)
    水小勾玉.png ウォータクレスト(武器)
    風小勾玉.png ウィンドクレスト(武器)
    聖小勾玉.png ホーリークレスト(武器)
    呪小勾玉.png ダーククレスト(武器)
    火小勾玉.png ファイアスティグマ(武器)
    水小勾玉.png ウォータスティグマ(武器)
    風小勾玉.png ウィンドスティグマ(武器)
    聖小勾玉.png ホーリースティグマ(武器)
    呪小勾玉.png ダークスティグマ(武器)

武器の小勾玉 Edit

※付呪確率は初回のみの確率です。

小勾玉(武器)火小勾玉.png水小勾玉.png風小勾玉.png聖小勾玉.png呪小勾玉.png
上昇値確率上昇値確率上昇値確率上昇値確率上昇値確率
素早さ115%113%
210%28%
36%34%
精神力212%213%
311%311%
410%49%
大打撃率1.0%3%0.8%3%
1.2%2%1.0%2%
1.4%1%1.2%1%
連撃1%2%
2%1%
物理攻撃力215%110%112%28%214%
313%29%210%36%312%
410%37%38%45%410%
各属性攻撃力215%210%210%212%212%
313%39%39%310%310%
410%48%48%48%48%
敵視3%6%-3%4%-3%5%-3%3%
4%5%-4%3%-4%4%-4%2%
5%4%-5%1%-5%3%-5%1%
機先行動53%54%
62%63%
71%72%
反撃1%2%1%2%
2%1%2%1%

武器の中勾玉 Edit

中勾玉(武器)火小勾玉.png水小勾玉.png風小勾玉.png聖小勾玉.png呪小勾玉.png
上昇値確率上昇値確率上昇値確率上昇値確率上昇値確率
各属性魂の合力
(物理を含む各属性の攻撃力%加算)
壱(1%)4%壱(1%)4%壱(1%)4%壱(1%)4%壱(1%)4%
弐(2%)2%弐(2%)2%弐(2%)2%弐(2%)2%弐(2%)2%
参(3%)1%参(3%)1%参(3%)1%参(3%)1%参(3%)1%
各属性リキャスト時間短縮1秒2%1秒2%1秒2%1秒2%1秒2%
2秒1%2秒1%2秒1%2秒1%2秒1%
旺気相生
(特定技・術の継続効果時間延長)
弐(2秒)4%
参(3秒)2%
四(4秒)1%
衰気相克
(特定技・術の低下能力時間延長)
弐(2秒)4%
参(3秒)2%
四(4秒)1%
物理攻撃力打+8
斬+5
刺+5
15%打+5
斬+8
刺+5
14%打+5
斬+5
刺+8
14%710%710%
打+10
斬+6
刺+6
12%打+6
斬+10
刺+6
11%打+6
斬+6
刺+10
11%88%88%
打+12
斬+7
刺+7
9%打+7
斬+12
刺+7
9%打+7
斬+7
刺+12
9%96%96%
各属性攻撃力815%814%814%814%814%
912%911%911%911%911%
109%109%109%109%109%
精神力75%76%
83%84%
92%93%
素早さ55%56%
63%64%
72%73%
反撃3%4%
4%2%
連撃3%4%
4%2%
大打撃率2.5%4%2.5%4%
3%2%3%2%
敵視9%4%-9%4%-9%4%9%4%
12%2%-12%2%-12%2%12%2%
機先行動134%134%
152%152%
  • ○魂の合力
    戦闘時、物理を含む各属性の攻撃力に装備者の「付呪属性攻撃力」の1~3%が加算されます。
    ※ステータス画面で表示される攻撃力には、この効果による上昇分は含まれておりません。
    例えば火100・水100・風100で火魂の合力・壱の場合
    攻撃時、火101・水101・風101で計算され、
    斬500・打600・火400で火魂の合力・参の場合
    攻撃時、斬512・打612・火412で計算される。
    弓のような単一技では効果が実感しにくいが、
    大三元・氷血烈風槍・焦熱断・火焔旋風といった複合属性ほど恩恵を受けやすくなっている。
    但し、ステータス画面で直接把握できないのでプレイヤーも周りも実態が分かりにくくなっている。

  • 旺気相生
    この効果を持つ武器を装備したユニットが使用する特定能力を上昇させる技/術、
    「刀技・吸魂刃」などで特殊な状態になる技/術の効果時間を2~4秒延長します。
    ※「扇技・感応」など一定時間経過でMPを回復する技/術は対象外となります。
    対応する技/術は、攻撃力・防御力上昇(剛力神輿/刀技・護りの構え)、速度変化(速鳥等)、再生(息吹等)、反撃(戦技・反撃等)、吸魂刃、龍魂、の模様。

  • 衰気相克
    この効果を持つ武器を装備したユニットが使用する特定能力を低下させる技/術、
    「戦技・痛打撃」などによる毒効果、「生断」の効果時間を2~4秒延長します。
    ※「刀技・魂止め」などによる気絶効果は対象外となります。
    対応する技/術は、衰力・衰知・衰神・砕面付・斬線付・突点付・森羅砕・万象砕・全壊・痛打撃・魍魎の息吹・死者の手・亡者の手・生断

○○の合力・リキャスト時間短縮・旺気相生・衰気相克:公式

頭の小勾玉 Edit

小勾玉(頭)火小勾玉.png水小勾玉.png風小勾玉.png聖小勾玉.png呪小勾玉.png
上昇値確率上昇値確率上昇値確率上昇値確率上昇値確率
HP
&
火属性のみ
物理攻撃力付
3&114%513%
4&111%611%
5&28%79%
6&27%87%
7&36%95%
MP115%113%214%
213%212%312%
310%310%49%
48%48%58%
56%56%66%
各属性攻撃力
&
大打撃率

付呪ありで確率ダウン
他上昇
1&1.0%4%1&1.0%3%1&1.6%3%1&0.8%3%1&0.8%4%
2&1.2%3%2&1.2%2%2&1.8%2%2&1.0%2%2&1.0%3%
3&1.4%2%3&1.4%1%3&2.0%1%3&1.2%1%3&1.2%2%
各属性防御力19%19%19%110%19%
28%28%28%29%28%
37%37%37%38%37%
46%46%46%47%46%
被[(各属性)]ダメージ-0.4%3%-0.4%3%-0.4%3%-0.4%3%-0.4%3%
-0.5%2%-0.5%2%-0.5%2%-0.5%2%-0.5%2%
-0.6%1%-0.6%1%-0.6%1%-0.6%1%-0.6%1%
戦闘後HP回復34%34%54%
53%53%73%
72%72%92%
戦闘後MP回復13%23%
22%32%
31%41%

頭の中勾玉 Edit

中勾玉(頭)火小勾玉.png水小勾玉.png風小勾玉.png聖小勾玉.png呪小勾玉.png
上昇値確率上昇値確率上昇値確率上昇値確率上昇値確率
耐性スタン+4%3%毒+4%3%悪臭+4%3%沈黙+4%3%衰退+4%3%
スタン+5%2%毒+5%2%悪臭+5%2%沈黙+5%2%衰退+5%2%
スタン+6%1%毒+6%1%悪臭+6%1%沈黙+6%1%衰退+6%1%
HP
&
火属性のみ
物理攻撃力付
13&514%1614%
14&611%1811%
15&77%207%
MP914%914%1014%
1011%1011%1111%
117%117%127%
各属性攻撃力
&
大打撃率

付呪ありで確率ダウン
他上昇
5&2.0%5%5&2.0%5%5&2.8%5%5&1.6%5%5&1.6%5%
7&2.3%4%7&2.3%4%7&3.0%4%7&1.8%4%7&1.8%4%
9&2.6%3%9&2.6%3%9&3.2%3%9&2.0%3%9&2.0%3%
物理防御力打+8
斬+5
刺+5
10%打+5
斬+8
刺+5
10%打+5
斬+5
刺+8
10%
打+10
斬+6
刺+6
7%打+6
斬+10
刺+6
7%打+6
斬+6
刺+10
7%
打+12
斬+7
刺+7
5%打+7
斬+12
刺+7
5%打+7
斬+7
刺+12
5%
各属性防御力
&
被[(各属性)]ダメージ
810%810%810%810%810%
98%98%98%98%98%
106%106%106%106%106%
その他HP,精神力+6
属性防御力+4
10%MP+4
被属性ダメージ-0.3%
10%
HP,精神力+8
属性防御力+5
7%MP+5
被属性ダメージ-0.4%
7%
HP,精神力+10
属性防御力+6
5%MP+6
被属性ダメージ-0.5%
5%
戦闘後HP回復HP+5&HP回復+153%MP+5&HP回復+153%HP回復+303%
HP+10&HP回復+201%MP+6&HP回復+201%HP回復+401%
戦闘後MP回復MP+5&MP回復+33%MP回復+53%
MP+6&MP回復+41%MP回復+61%

首の小勾玉 Edit

小勾玉(首)火小勾玉.png水小勾玉.png風小勾玉.png聖小勾玉.png呪小勾玉.png
上昇値確率上昇値確率上昇値確率上昇値確率上昇値確率
HP
&
火属性は
物理攻撃力
水属性は
被物理ダメージ
5&590%10&-1%40%
MP
&
属性攻撃力
5&580%
素早さ780%
精神力785%
連撃3%5%
大打撃率4%5%
反撃3%5%
敵視7%55%-7%10%
機先行動515%
属性防御
&
被属性ダメージ
5&-1%5%
(打、斬、突)MP-2%5%
(火、水、風)MP-5%10%
(聖、呪)MP-3%10%

首の中勾玉 Edit

中勾玉(首)火小勾玉.png水小勾玉.png風小勾玉.png聖小勾玉.png呪小勾玉.png
上昇値確率上昇値確率上昇値確率上昇値確率上昇値確率
HP
&
火属性は
物理攻撃力
水属性は
被物理ダメージ
11&1180%HP+22
被物理ダメージ-2%
40%
MP
&
属性攻撃力
11&1180%
素早さ1570%
精神力1575%
物理攻撃力
&
連撃
7&3%5%
素早さ
&
大打撃率
8&5%5%
HP
&
反撃
HP+12
反撃+4%
5%
属性防御
&
被属性ダメージ
属性防御+11
被属性ダメージ-2%
5%
敵視15%45%-15%10%
機先行動1115%
(打、斬、突)MP-5%5%
MP
&
(火、水、風)MP
6&-6.5%6%
MP
&
(聖、呪)MP
6&-5%6%
スタン状態-3秒2%
-4秒1%
毒状態-3秒2%
-4秒1%
悪臭状態-3秒2%
-4秒1%
沈黙状態-3秒2%
-4秒1%
衰退状態-3秒2%
-4秒1%
攻剛の先陣初出陣
物理攻撃力
上昇効果
2%
守盾の先陣初出陣
全属性防御力
上昇効果
2%
攻速の先陣初出陣
行動速度
上昇効果
2%
守復の先陣初出陣
継続HP回復
2%
守壁の先陣初出陣
一定量ダメージ
カット効果
2%
攻属の先陣初出陣
属性攻撃力
上昇効果
2%
HP回復道具効果+203%+253%+353%
+302%
MP回復道具効果+53%+52%+102%
+102%+151%

戦闘終了後以下の効果が得られる。
攻剛の先陣:斬・打・突攻撃熟練度+1
守盾の先陣:全属性攻撃熟練度+1
攻属の先陣:火~呪攻撃熟練度+1

四神の勾玉 Edit

武器にのみ付与できる勾玉。四神の名を冠する特別な付呪内容がある。
四神の宝玉を鑑定することで入手できる。

四神勾玉(武器)風小勾玉.png
白虎
水小勾玉.png
玄武
聖小勾玉.png
青龍
火小勾玉.png
朱雀
上昇値確率上昇値確率上昇値確率上昇値確率
白虎攻
(素早さ)
510.959%
白虎攻
(連撃)
3%2.74%
玄武攻
(HP&物理防御力)
5&211.111%
玄武攻
(被ダメージ)
-0.5%2.778
青龍攻
(MP&属性防御力)
3&39.412%
青龍攻
(戦闘後HP回復)
102.353%
朱雀攻
(属性攻撃)
39.639%
朱雀攻
(被属性ダメージ)
-1%2.41%
大打撃率0.8%4.11%1%4.167%
1%2.74%1.2%2.778%
1.2%1.37%1.4%1.389%
連撃1%2.353%
2%1.176%
機先行動64.11%
72.74%
敵視3%8.333%-3%4.706%-3%6.024%
4%6.944%-4%3.529%-4%4.819%
5%5.556%-5%1.176%-5%3.614%
反撃1%2.778%1%2.41%
2%1.389%2%1.205%
物理攻撃力210.959%220.833%
38.219%318.056%
46.849%413.889%
精神力217.808%214.118%315.663%
315.068%312.941%413.253%
412.329%411.765%510.843%
素早さ117.647%115.663%
211.765%29.639%
37.059%34.819%

四帝の勾玉 Edit

武器にのみ付与できる勾玉。四帝の名を冠する特別な付呪内容がある。
四帝のドロップで入手できる。

四帝勾玉(武器)風小勾玉.png
白帝
水小勾玉.png
玄帝
聖小勾玉.png
青帝
火小勾玉.png
赤帝
上昇値確率上昇値確率上昇値確率上昇値確率
白帝攻
(素早さ)
1212%
白帝攻
(連撃)
7%2%
玄帝攻
(HP&物理防御力)
12&518%
玄帝攻
(被ダメージ)
-1.2%4%
青帝攻
(MP&属性防御力)
8&89%
青帝攻
(戦闘後HP回復)
403%
赤帝攻
(属性攻撃)
713%
赤帝攻
(被属性ダメージ)
-2.2%3%
火魂の合力4%
2%
水魂の合力4%
2%
風魂の合力4%
2%
聖魂の合力4%
2%
呪魂の合力4%
2%
物理攻撃力刺+8
打斬+5
15%打+5
斬+8
刺+5
13%714%打+8
斬刺5
14%
刺+10
打斬+6
13%打+6
斬+10
刺+6
12%811%打+10
斬刺6
13%
刺+12
打斬+7
12%打+7
斬+12
刺+7
11%99%打+12
斬刺7
12%
火属性攻撃力814%
913%
1012%
水属性攻撃力813%
912%
1011%
風属性攻撃力815%
913%
1012%
聖属性攻撃力89%
97%
105%
呪属性攻撃力89%
97%
105%

八岐の勾玉 Edit

八岐大蛇を討伐するとドロップする勾玉
武器に付呪することができ必要スロットは2

呪小勾玉.png
上昇値確率
攻撃力+10
被ダメージ+3% 敵視増加14%
20%
攻撃力+12
被ダメージ+3.5% 敵視増加15%
17%
攻撃力+14
被ダメージ+4% 敵視増加16%
15%
大打撃+10%
連撃率-20%
18%
連撃率+10%
大打撃-20%
18%
スタン悪臭沈黙耐性+5%
HP-50,MP-50
6%
毒/衰退/スロウ耐性+5%
HP-50,MP-50
6%

特異付呪 Edit

特異付呪は通常の勾玉により行う付呪ではなく、特定の装備品を鑑定または強化成功時に、
必ず装備に付与されている付呪効果となっております。
※特異付呪により付与される効果は、装備ごとに固定となり、再鑑定等により効果内容が変更されることはございません。
※特異付呪が付与されているものは、入手及び打ち直し時、付呪枠が既に1枠埋まった状態となります。
※特異付呪は解呪することが出来ません。
※通常の付呪と同様に、付呪枠が全て埋まった状態で強化した場合、付喪効果も同時に付与されます。
※特異付呪は通常の付呪枠として数えられ、付与される付喪効果にも作用します。
※戦闘中、付呪効果により付与された能力変化は同種のスキルを使用することで上書きされます。

聖小勾玉.png
特異付呪効果
ドライブスティグマータ戦闘開始時、30秒間自身の行動速度が上昇する
バイタルスティグマータ大打撃率+15%
ライズスティグマータ戦闘開始時、30秒間自身の物理攻撃力が上昇する
ブレススティグマータ戦闘開始時、60秒間自身のHPがじょじょに回復する効果が付与される
回復量:火攻撃力/15+知力依存? (扇以外の回復上限30) 間隔/6秒
鬼気集約戦闘開始時、30秒間属性攻撃力が上昇する

付喪 Edit

「付喪」は既存の付呪スロット数を消費せずに付与される効果となる。
「付喪」は付呪スロットが全て埋まっている装備の強化(※打ち直しを含む)に成功すると必ず付与される。
付呪スロットが全て埋まっており、尚且つ「付喪」が付与されている装備を強化した場合は新しい「付喪」が入れ替わる形で付与され、
古い「付喪」は消滅する。
付呪スロットが埋まっておらず、尚且つ「付喪」が付与されている装備を強化した場合は、古い「付喪」は消滅する。

属性\装備の種類武器頭装備首飾り
[火]属性 打撃攻撃力+1 
 火攻撃力+1 
 打撃防御力+1 
 火防御力+1 
被火属性ダメージ-0.2%
[水]属性 斬撃攻撃力+1 
 水攻撃力+1 
 斬撃防御力+1 
 水防御力+1 
被水属性ダメージ-0.2%
[風]属性 刺突攻撃力+1 
 風攻撃力+1 
 刺突防御力+1 
 風防御力+1 
被風属性ダメージ-0.2%
[聖]属性 HP+1 
 聖攻撃力+1 
 HP+1 
 聖防御力+1 
被聖属性ダメージ-0.2%
[呪]属性 MP+1 
 呪攻撃力+1 
 MP+1 
 呪防御力+1 
被呪属性ダメージ-0.2%

※上記一覧の効果値は最も多い属性の数が「1個」の時の効果値となり、数が多いほど効果値が増加する。
※最も多い属性が2つ以上ある場合、「付喪」の効果は最も多い属性の中からランダムで付与される。

付呪枠の解放 Edit

付呪枠数上限に達していない装備に対し、弁財のお守り1つと10000文を消費することで装備の付呪枠を一定確率で1つ増加させる。
装備の付呪枠数により一定回数連続で解放に失敗すると次回の解放時100%成功する。
特異付呪も付呪枠数にカウントされる。
連続失敗回数は装備ごとに記録される。
装備を強化するか市から購入・売却した場合、連続失敗回数はリセットされる。

付呪枠数解放確定までの連続失敗回数
00
1~43
56
612
7

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 朱雀の勾玉(武器) 作成しました -- 2014-08-02 (土) 23:55:52
  • 付喪と中勾玉(武器)を作成しました。 -- 2015-08-18 (火) 01:40:42
  • 呪の中勾玉(武器)抜けてます
    素早さ+5 6%
    素早さ+6 4%
    素早さ+7 3%

反撃+3% 4%
反撃+4% 2% -- 2015-09-06 (日) 01:21:19

  • 中勾玉の説明に関しては2015/08/12のメンテ後公式お知らせにあります。お手数ですが効果がわかりにくいのでwikiにも載せていただくと便利だと思います。 -- 2015-09-18 (金) 19:07:02
  • ○魂の合力は戦闘中の攻撃力(物理含む)に、○魂の合力に対応した属性の攻撃力が加算されるという説明なので○魂の合力に対応した属性の攻撃力が上昇するのとは少し違う。
    対応した属性の効果数値分、全属性の攻撃力が上がるものに近いのかも -- 2015-09-19 (Sat) 22:26:56
  • 付喪について、米印1の最も多い属性の数=星の数、で付呪勾玉の数ではないということですよね? -- 2015-10-05 (月) 08:36:38
    • そうだよーもったいないけど中勾玉でも問題ない -- 2015-12-24 (木) 17:05:10
    • 亀レスですがありがとうございます。 -- 2016-01-29 (金) 10:33:03
  • 「同じ装備に同属性の勾玉で複数付呪する場合、既に付いている効果が後から出ても、効果は累積されない」点に注意が必要ですね。 -- 2016-02-01 (月) 15:02:38
    • どの効果のこと?基本的に同じ付呪効果でも効果は累積しますが -- 2016-02-03 (水) 01:58:11
  • 守盾の先陣上がる熟練度、全攻撃属性でしたよ? -- 2016-03-29 (火) 21:34:46
  • 「※最も多い属性が2つ以上ある場合、「付喪」の効果は最も多い属性の中からランダムで付与される。」
    ですが、水1無2の首飾りを鍛え直したら無し扱いになった。なので要検証かも? -- 2016-04-26 (火) 16:34:16
    • 付呪スロットを全部埋めてないなら当然付きません -- 2016-04-27 (水) 03:20:02
  • ○魂の合力の計算に憑依値は含まれない気がするんですが、計算間違いでしょうか? -- 2016-09-12 (月) 17:11:44
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