戦闘知識 のバックアップの現在との差分(No.24)
経験値について獲得した経験値は自パーティー全員で頭割りされる。 経験値ボーナス連戦ボーナス一定時間内にあやかしに複数回勝利すると「連戦」になり経験値ボーナスを得られる。
食事ボーナス「経験値取得量アップ」の料理を使用すると、60分間経験値ボーナスを得られる。 (撤退しても消えない)
特性・経験値上昇人魚種激レア式姫「八百比丘尼」のみが所持する特性。 セットしているだけで自パーティー全員に効果が適用される。 また、これをセットした式姫を憑依させるだけでも効果がある。 ただし、常世の境のクリア経験値や、強敵には適用されない。 このスキルを複数の式姫が所持している場合、一番効果の高いものだけが適用される。 これによるボーナスは食事ボーナスに加算される。
補足連戦ボーナス、食事ボーナスは両方効果が乗る (乗算)。
強敵について
ユニットのステータス戦闘中、敵もしくは味方の名前をクリックすると小ウィンドウが開き、残りHPと状態異常を見ることができる。 被ダメージについて被ダメージの計算式 被ダメージ=(敵威力-味方防)÷2×(1-耐性補正%)×隊列補正(1or0.8) (この隊列補正は前列で1、後列で0.8である)(最終ダメージは少数点以下切り捨て) ※又、耐性補正は小数点以下は切り捨てなので要注意。耐性が合計で10.5%だとしても、被ダメ計算式で耐性補正に代入される値は10%扱いです。※ 例えば相手の威力が1000 こちらのその属性の防御が300、耐性が20%で前列だとすると、被ダメージは そして装備や特性などの 被ダメージ+α% は耐性に加算され、 状態異常の衰退 は、最終ダメージに倍率がかかる。 さらに、小数点以下が計算途中で発生したとしても、切り捨てるのは最終ダメージと耐性補正に代入する場合のみで、計算途中での小数点以下は普通に計算すること。 そして装備や特性などの 被ダメージ±α% は耐性に加減算され、 状態異常の衰退は、最終ダメージに倍率がかかる。 さらに、小数点以下が計算途中で発生したとしても、切り捨てるのは最終ダメージと耐性補正に代入する場合のみで、計算途中での小数点以下は普通に計算される。 種族特徴での被ダメージ減などを忘れやすいので計算するときは注意。 また、耐性補正は99%より上昇することはない。(100%以上にしても99%扱いになる) さらに装備、特性、種族特徴の合計の上限は50%となっている。 刀系の種族特徴に新たに追加された”敵視トップ時範囲ダメージα%減”は最終ダメージから除算される。 構えなどの補正はこちらで調べられる。 受ける相手の技の威力さえ分かれば被ダメージを予想できてだいぶ楽になるだろう。 防御と耐性について公式では防御力と防御耐性と表記される。 ダメージ計算に関する重要な項目であり、一見違いが分かりにくいが全くの別物。 味方だけでなく、敵にも防御・耐性はそれぞれ設定されている。 無属性攻撃(=固定ダメージ)は防御と耐性の影響を一切受けない。
敵視について敵の味方キャラクターに対する注目度。
自動戦闘2016/02/24のメンテナンスで追加された機能
方針なし技/術は一切使用せず通常攻撃のみを使用します 全力攻撃攻撃系の技/術を使います。敵が複数いる場合は範囲技を優先的に使用します ・耐性・弱点等の考慮が無い。 強力な相手は大抵レイドボスを差すが、 専守防衛敵視を自身へ集中させて味方の攻撃を抑え、敵の攻撃を一身に引き受ける行動をとります。 回復支援自身以外の味方の回復や補助を優先します。 味方の回復や補助が必要ない場合は、敵あやかしの能力を下げる行動をとります。 回復補助敵の弱体化の必要がない場合、セットしている攻撃系の技/術で攻撃を行います。 方針指示(2016/12/21のメンテにて追加された) 手持ちの技/術を自動的に使用するかと使用する順番を設定します。 自動的に使用するように指定した技/術は、一番上から順番に使用します。 一通り使用した場合は、再び一番上から順番に使用します。 リキャストで使用できない技/術があった場合は、その技/術をスキップして 次の技/術を使用します。 対象が「味方」の技/術については一定の法則に基づいてランダムに対象を選択して使用します。 「戦法変化」「歌」「可変」の技/術は組み込むことができません。 2017/5/24のメンテナンスにより、憑依による技/術も方針指示に組み込めるようになりました。 状態異常について
敵の特殊な技、行動について
隊列について隊列は一部スキルの使用条件に関係します。また、前衛・後衛によりいくつかのメリット・デメリットが存在します。
但し術スキルと武器が槍と弓以外の場合、与ダメージは40%減少します。(人魚や符術師でも槍や弓を装備すれば下がらない) つまり武器自体の特性。 ※ボスによっては前衛のみを対象にする攻撃、後衛のみを対象とする攻撃があるため敵に応じて隊列を変える必要がある 連撃と連撃率
大打撃と大打撃率
防御無視ダメージについて
応援2016/11/24のアップデートにより、共闘時、退避中に出陣している味方の能力を上げたり、HPを回復することができるシステム 「応援」が追加された。
となっている。 吉野龍神や大滝丸などのバフ数により特殊な行動を行ってくる相手は応援にも反応する模様…? 助っ人戦闘時のスタンプ2016/8/3のアップデートより定型文ではなくコメントがスタンプになった
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