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戦闘知識

  • ボス部屋はch移動することで何度も連戦できる(ついでに連戦維持も出来ている)
    基本種の手配書埋めにどうぞ
    基本亜種からは印章を使うので助っ人で埋めておきたい -- 2014-06-26 (木) 13:08:57
  • 料理の経験値上昇とは乗算の模様(オイカワ+6連戦なら1.3*1.5で195%) -- 2014-08-06 (水) 17:51:57
  • バフ・デバフについてもう少し詳しい解説があると助かる -- 2014-08-22 (金) 16:09:53
    • 少しだけ加筆してみました。間違っている箇所があれば指摘or訂正して下さい。 -- 2014-08-22 (金) 19:53:50
      • 加筆ありがとうございます。
        裏龍で少し検証しましたが、競合するのは継続ダメージ技だけかな。
        魍魎、衰力、衰知、死者の手、突点付を使用。
        小窓の別画面アイコンをみるに、リジェネ、毒、刀、槍、槍、斧、火、水、風、時間、
        と10個まで確認。耐性減少は重複可のようですね。
        あとは効果もその通りに加算されているか、効果時間はスキルレベルに依存しているらしいですが。 -- 2014-08-23 (土) 20:43:07
      • 自己レス、すいません誤解がありました。衰力と突点は同一アイコンで効果重複ではないようですね。公式掲示板にも要望が上がっていました。 -- 2014-08-29 (金) 20:50:29
  • 前に強敵の経験値ボーナスについて編集したものです。あれ以降に改めて調査したところ、確かにご指摘の通り料理や連戦ボーナスは影響していないようだったので、私が確認できた範囲内でもう一度更新しなおしました。間違った情報を載せてしまい申し訳ありませんでした。 -- 2015-08-21 (金) 13:59:59
  • 閃矢や大三元などの防御無視多段ヒット技で、防御無視は初撃のみ? -- 2016-05-01 (日) 14:58:26
    • そう。防御無視技は貫通ダメが大きいだけでどの技にも貫通ダメはある。そして貫通ダメは初撃にだけ乗る -- 2016-11-12 (土) 14:47:02
  • 隊列の後列に関する記述に「刀式、斧式の与ダメージ~」とありますが、
    呪い式および巫女式でも術以外の与ダメージは減ります -- 2016-05-30 (Mon) 08:43:22
  • 経験値上昇特性の計算式分かる方いますか?特性40%+連戦58%(期間限定6連戦)+食事15%で基礎3185ボーナス4615だったのですがなぜこうなるのか分からなくて… -- 2016-11-14 (月) 13:10:26
    • ものっすごい遅レスになるけど、経験値上昇の特性は食事枠と加算の模様
      3185 * ( 1 + 0.4(特性) + 0.15(食事)) *1.58(6連戦)= 7800.065
      7800 - 3185 = 4615 で実測値通り -- 2017-05-06 (土) 09:39:48
  • 自動戦闘に方針指示を追加しました
    拙い文章のため、僭越ながらどなたか修正をお願いします。 -- 2017-05-06 (土) 01:54:22
  • 特性・経験値上昇の追加と、自動戦闘・方針指示に追記しました。 -- 2017-05-06 (土) 10:19:11

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