特性・技・術/使用感(技) のバックアップの現在との差分(No.2)
戦技敵視変化戦技・挑発優先度:高(盾) 所持式姫:小烏丸 小狐丸 斉天大聖 あめのうずめ 孫麗
戦技・隠れ身所持式姫:かやのひめ
戦技・大挑発重要度:高(盾) 所持式姫:天羽々斬 ファラ 三日月
敵視止め所持式姫:春姫
攻撃戦技・双竜斬所持式姫:蜥蜴丸 吸血姫 あめのうずめ
戦技・強突所持式姫:狛犬
戦技・三強突所持式姫:猫又 やさふろひめ
戦技・金剛撃所持式姫:悪鬼 邪鬼 死神
戦技・火線斬+火属性の攻撃。倍率でいえば火の方が少しだけ高いので、斬だけでなく属性攻撃を積極的に上げると使いやすい。 戦技・冷華斬+水属性の攻撃。火線と同様に属性側の方が攻撃倍率が高いのでそちらを優先しよう。 戦技・旋風撃斬+風属性の攻撃。こちらも風属性の倍率が少しだけ高い。 戦技・聖撃斬+聖属性の攻撃。聖属性の方が少しだけ倍率は高い。 戦技・闇呪斬斬+呪属性の攻撃。上記の技と同じく呪の方が倍率が少々高い。 戦技・三竜斬斬属性の3回攻撃。敵視稼ぎで使おうにもスキルレベルが低いうちは倍率が低く、双竜斬の代用になる程度。序盤だと素直に挑発するべきである。 戦技・四天突刺突属性の4回攻撃。序盤~中盤はお世話になるだろう。 戦技・四竜烈斬斬属性の4回攻撃。敵視増加の追加効果はおまけ程度で、スキルが成長しても増加量は変わらない。 戦技・呪通殺刺突+呪属性の攻撃。 戦技・呪通撃打+呪属性の攻撃。 戦技・心形撃敵単体に斬属性の攻撃。精神力による防御無視ダメージが高い。 戦技・迅駆刺突属性の2回攻撃。素早さによる貫通ダメージがあるが、速度最大の吸血姫系でも微妙なレベル。 戦技:蛮力打打属性の攻撃。筋力による防御無視ダメージが高い。 戦技・露払全体攻撃の中では威力高め 戦技・流星落敵単体に聖+打属性の攻撃。精神力による防御無視ダメージが大きい。 戦技・方円刃斬+刺突属性の攻撃。敵視増加量は伍で500ほど。また斬防御と刺突防御依存で攻撃力も上昇する。 戦技・鎧砕打敵単体の打耐性を低下させ、更に打属性ダメージを与える。京スキルなので通常の枠とは別にセットすることもできる。 戦技・影貫所持式姫:京かやのひめ 戦技・廻転追翔刺突属性の2回攻撃。2016年の人気投票で1位を獲得し、特別な式姫化した澄姫・逢が所持している。 2019年3月の澄姫・逢復刻時にスキル性能が上方修正された。 戦技・平手打ち敵単体に打属性攻撃。リングドリームコラボの報酬である澄姫・闘だけが所持している。 戦技・加虐パンチバフ(攻撃力上昇・耐久上昇)戦技・斬撃印一定時間味方一人の斬属性の攻撃力上昇。 戦技・刺突印一定時間味方一人の刺突攻撃力上昇。 戦技・打撃印一定時間味方一人の打攻撃力上昇。 戦技・鉄化重要度:高(盾) 所持式姫:龍神 童子切 レヴィア 戦技・狂化一定時間自身の物理攻撃力を大幅に増加させるが通常攻撃しかできなくなる。 いわゆるバーサク。効果時間中は命令することが出来ないのでかなり扱いにくい技。 戦技・森羅神輿デバフ(攻撃力減少・毒)戦技・痛打撃打属性依存の継続ダメージ(毒)を付与させる・・・が、肝心のダメージの最大値が低く、 戦技・衰力呪優先度:高 所持式姫:黒兎 これに限らないが低レベルのバフデバフで同種のバフデバフを上書きするのは避けること。 戦技・衰知呪優先度:高 所持式姫:飯綱 戦技・斬線付敵単体の斬耐性を低下させる。 同僚の戦技・砕面付や戦技・突点付と違い、スキルの所持者が舶来激レアのフレイのみで入手性にやや難あり。 戦技・突点付敵単体の突耐性を低下させる。 戦技・砕面付敵単体の打耐性を低下させる。 戦技・衰神呪重要度:高 所持式姫:鳳凰 バステト その他戦技・反撃自身に反撃効果を付与。反撃は少し威力の高い通常攻撃扱い。 戦技・反撃の舞自PTに反撃効果を付与。リキャストが少々長め。 ※アップデートにより上方修正。全体攻撃に対しても反撃するようになり、単体攻撃の少ない敵に有効。連弓の効果は更に上がった。 戦技・畏怖の瞳術敵単体に中時間スタン付与。 回復戦技・慈愛パンチ3k式姫紫苑織姫が所持している技。七夕織姫と間違えてはいけない。 ・神威式姫や神璽の儀によるスキル枠の拡張 ・回復術の高ランク化や付呪によるリキャストの短縮 ・扇技・天神七代、感奮興起などの有用な技スキルの増加 ・回復量の多い再起の光や仁恵光を使って欲しいときに邪魔になる
といった要素との兼ね合いもあるため、「技枠に回復スキルを入れる必要があるか」は入手前によく考えよう。 刀技敵視変化刀技・敵視取り火力が盾の敵視を追い抜いてしまったときに取り返すのに使える・・・かと思いきや、 刀技・昇日舞刀技・威風基本は挑発の効果だが、使用するたびに効果が上昇する。 刀技・勇劇舞踊刀技・敵視掠め刀技・厄護り刀技・剣抜弩張刀技・刀光剣影敵単体から大幅に敵視を取る。所持者は火之迦具土と京小烏丸。 攻撃刀技・十字斬り斬+聖属性の2回攻撃。 刀技・五龍咬斬属性の5回攻撃。 刀技・煥発一刀斬属性の攻撃。自身のHP量が多ければ多いほど威力が上昇する。 刀技・雄渾刃斬+打属性の3回攻撃。筋力による防御無視ダメージが大きい。 刀技・暗剣殺敵単体に斬属性のダメージ。京スキルであるため別枠にセット可能。 敵視差さえあれば呪殺系の術と同様に防御無視ダメージの塊となり、敵の防御や耐性お構いなしでダメージを与えられる。 刀技・竜跳虎臥斬属性の攻撃。スキルのランクによって性能が大きく変化する。 初期は単なる斬属性攻撃技で、本領発揮と言えるのはランク七の斬撃耐性低下効果が付いてから。 刀技・斬桜刀の全体攻撃スキル、しかし神話スキルにしては威力が心許ない。 風華刃を所持していないなら一考の余地があるか? 刀技・龍鱗剣斬属性の単発攻撃、威力は高くないが使用者に護法障壁を張れる特性を持つ。 ダメージによって障壁値が変わるので火力刀にお勧めかもしれない。 しかし火力刀は龍激昂を扱う事が多く、最大HPが下がる為に障壁の上限も下がるジレンマ。 最大HP以上の障壁を張れないが、龍魂等で最大HPを上げればそちらが上限となる。 障壁張った後に最大HPが下がった場合?要検証である。 筆者は確認した限りで1055の障壁を張れた。但し巫女の障壁、結界で上書きされるので注意が必要である。 刀技・風華刃刀系統で貴重な敵全体攻撃スキル、斬+風の複合で威力が高い。 しかも敵の数が減ると威力が上がる特性で単体にブッパしても強いので雑魚狩り、ボス戦共に大活躍する。 京スキルなので入手機会も高めな為、火力刀を目指すなら是非使ってみて欲しいスキルである。 刀技・紅蓮光刃斬+火の2回攻撃。追加効果の敵視増加量も比較的多い。 刀技・闇焔斬刀技・激流遡行刀技・魂飛魄散敵単体に呪+斬属性による四回攻撃で、刀系統スキルのリキャストを短縮してくれる。 四龍烈斬にトドメを刺した張本人、リキャストが短い上に他スキルのリキャストを短縮するので回転率が劇的に変わる。 刀技・龍顎断刀技・狂瀾破撃吸収撃刀技・吸魂刃物理攻撃時にHP吸収効果を発揮するバフを付与する。 刀技・魂裂斬斬+呪属性の2回攻撃。 刀技・呪魂刹呪+斬属性による単体攻撃。 攻撃しながらPTを回復できる攻防一体のトンデモスキル。神威スキル納得の性能である。 切り札やスキルでリキャストを抑えてこいつを連打すれば常時回復できる。 しかし世はそう甘くはなく、ダメージ量によって回復量も決まる為に硬い敵相手だと雀の涙程度の回復量で天女の祈りがマシまである。 恐らく下限、上限は設けられていないので火力が出せるなら1000以上回復もある。地母神の祈りも真っ青だ。 入手手段が厳しいのが悩み所。 バフ刀技・護りの構え優先度:高(盾) 所持式姫:小狐丸 座敷童子 刀技ではあるが武士・刀式姫以外に幽霊式姫も使用可能。 刀技・鋼体連鎖味方全員の物理耐性を上昇。自身の敵視増加はおまけ程度。 適当に使うと、盾の防御力上昇を打ち消す妨害行為となってしまう点に注意。 適当に使うと、盾の耐性上昇を打ち消す妨害行為となってしまう点に注意。 刀技・雁行の構え一定時間自身の物理耐性を上昇させる。追加効果で敵視を上昇。また応援を受けている時は追加の敵視が大幅に上昇する。 刀技・黒曜の構え重要度:高(盾) 所持式姫:真祖 三日月 すべての物理・属性防御力が上昇するが、物理防御の上昇量は護りの構えより控えめである点に注意。 刀技ではあるが武士・刀式姫以外に幽霊式姫も使用可能。 防御性能とは関係ないが、スキル自体の属性が「全」となっているため、 刀技・金剛の構え一定時間、自身の全属性の耐性を+99%する。追加効果で敵視が大幅に減少する。 なお、無属性(いわゆる固定ダメージ)は軽減できないので注意。 刀技・黒曜連鎖真祖ちゃんが実装された時、誰もが夢に描いたであろう黒曜verの鋼体連鎖。 しかし時はまさに火力で押せ押せな世紀末、生まれる時代がもっと早ければ必須スキルと言われたであろう事は疑いない。・・・ないよね? 鋼体連鎖と違い此方はパーティのみなのでレイドでは他メンバーに効果が出ない。盾のバフを上書きする心配をしなくて済むと考えるか全体にバフをかけれないと思うかはあなた次第。 回復刀技・内功丹自身のHPを回復。追加効果の敵視増加はおまけ程度。 刀技・癒気功一定時間、自身のHPを少しずつ回復する。 刀技・練気功奥義刀奥義[動]・一閃斬属性の攻撃。敵視が大幅に上昇。筋力による防御無視ダメージが高い。一定時間出陣し続けると使用可能になる。 防御無視ダメージが高く、どんな相手でも一定のダメージは出せる。敵視が大きく上昇する効果も備えているので、特性「先々の先」で発動すると非常においしい。 刀奥義[動]・挺身一定時間、全攻撃のダメージのみを自身に引きつける。状態異常は素通り。一定時間出陣し続けると使用可能になる。 以前は動奥義ではなく、開幕から使用可能かつ状態異常も引き受ける仕様だった。 その他刀技・魂止め敵単体に一瞬のスタン付与。 刀技ではあるが武士・刀式姫以外に幽霊式姫も使用可能。 可変刀技・大酩酊極刀・勇壮の閧選択により効果が変わる
自分を選択した時の護りの構え拾壱の防御耐性、剛力神輿以上の斬攻撃力上昇、さらに敵視上昇。 極刀・八幡弐刀対象の選択により効果が変動。
一閃に比べ、刀技でない事(この技単体での「刀極意・先々の先」の発動不可)、若干倍率が弱い事を除けば使える。 極刀・紅花絢爛選択により効果が変わる
基本的に挑発スキルとしてみるならかなり優秀。ただ、物理攻撃力の減少量が大きいので適当なバフで上書きしたいところ。勇壮の関があるなら組み合わせて使うと効果的。 極刀・滅龍壊刃選択によって効果が変わる。
攻撃スキルとしてみると威力は高く優秀。刀技と比較するとリキャストが少し長めか。 極刀・岩戸崩れ選択によって効果が変わる。
敵全体に使用した場合、極刀・八幡弐刀と同程度の威力の攻撃技。 槍技攻撃槍技・一気通貫単一突属性の攻撃。器用さによる防御無視ダメージが大きい。槍技の中では比較的リキャストが短い部類に入る。 防御無視ダメージが大きいスキルの使いどころは、バフをしなくても相手が硬くてもそれなりにダメージが与えられるところ。 槍技・火焔裂傷突+火属性の2回攻撃。 槍技・氷血裂傷突+水属性の2回攻撃。 槍技・旋風裂傷突+風属性の2回攻撃。 槍技・千裂走突+斬属性の2回攻撃 槍技・乱線突槍術士・槍式姫専用スキル。人魚種は使用不可。 槍技・縮速突きアップデートにより超くらかけみやが新たに会得したスキル 槍技・聖槍突突+聖属性の3回攻撃。 槍技・大三元突+打+斬属性の3回攻撃。器用さによる防御無視ダメージが大きめ。 3属性3段なので氷血烈風槍の仲間かと思いきや真逆の貫通が高くて各攻撃力依存の倍率は低いタイプ。 槍技・双手裂走前列と後列で効果が変わる。 前列の場合、属性攻撃力を参照しない槍の攻撃技の中では最高クラスの威力を誇る。 前列の場合、属性攻撃力を参照しない槍の攻撃技の中では大きめのダメージ。 ただし、前列に配置すると後列時に比べて敵からのダメージと敵視量が増える点には注意。 後列の場合、少し強い千裂走、あるいは応援を受けていない乱線突程度の威力。 威力は控えめだが、リキャスト短縮効果はランクの上昇と共により大きくなるため非常に扱いやすい技となる。 ちなみにステータス画面で確認出来るリキャストは前列時のもののみ。 槍技・氷血烈風槍突+水+風属性の3回攻撃。 超葛の葉、超カクなどの式姫が覚える。槍の課金スキルの代名詞のようなもの。 槍技・聖炎衝槍突+火+聖属性の3回攻撃。 超フレイ、超おさきなどの式姫が覚える。使用感は槍技・氷血烈風槍とほぼ同じ。 槍技・清老頭突+打属性による5回攻撃。 攻撃回数が多いため、強靭を解くのにも使えなくはない。 槍技・衰力突突+呪属性の攻撃。 四での物理攻撃力低下率は戦技・衰力呪の拾~拾弐(-13%)に相当する。 攻撃とデバフを同時にこなせる点は便利なものの、技自体の威力の低さが欠点。 主人公の手が空いているなら攻撃デバフは衰力呪で十分なため、採用はPT構成と要相談。 槍戦:飛翔で敵の攻撃を回避しつつデバフを入れたり、連弓神輿で追撃を加えたりなど、攻撃技としてのメリットを活かせるかどうかもポイントになる。 槍技・衰知突突+呪属性の攻撃。 槍技・衰力突の火水風デバフ版。 威力は貫通ダメージ参照対象が違うだけで衰力突と倍率の値は全て同じ。 低下率や効果時間も同じ。 槍技・縮尖撃所持式姫:空狐・浹 攻撃属性:突 消費MP:9 RCT:17秒 HIT:1 防御無視:素早さ 使用する度に隊列が変わる攻撃スキル 同様のスキルに槍技・縮地突きがあるが威力、RCTにおいても完全上位互換に当たる ダメージ倍率の高さから縮地突きより遥かにダメージが大きいが飽くまで比較しての事であり、他の列強槍スキルに比べると大きく見劣りする 槍技・一向聴所持式姫:京斉天大聖(初期Lv五) 攻撃属性:突 消費MP:14 RCT:32秒 HIT:1 防御無視:器用さ 器用さによる防御無視ダメージが非常に大きく、前列で使う事で更に倍率が伸びるスキル 一気通貫、吶喊槍に続く防御無視槍技の第三弾だが性能的には一気通貫の上位互換に当たる 特筆すべきは前列時の防御無視ダメージで実に器用さの12.14倍の数値がダメージとなる 「切り札さんもと」等と合わせて使う事で真価を発揮するが、同じくして京斉天大聖が持ってきた乱撃打槍が非常に強力なため霞んでしまった感がある とは言え槍戦・九黎干戈による物理槍特化する場合、先ず構成に組み込まれるだろう 槍技・崩突突属性による攻撃。 槍技・天影槍突+聖+呪属性による3回攻撃。 神話級激レア式姫、伊邪那岐の持ち技。 京空狐にも追加されたため以前よりは入手がしやすくなった。 槍技・一槍疾駆突+風の攻撃。京スキルなので別枠にセットできる。 参考までに、9回攻撃に必要な素早さ1125は、素早さ761と速鳥系+疾風幻想共にランク拾で到達可能。神代七代が有れば素早さ700未満でも狙っていける。 実装時点では全く手の届く数値ではなかったが、その後のキャラクターの強化により実現出来るようになった。 神代七代(前衛)・疾風幻想・速鳥(全速鳥)を使用すれば素早さ700未満でも最大の9回攻撃を狙っていけるようになった。 実装時点では全く手の届く数値ではなかったが、その後のキャラクターの強化、新装備の実装により実現出来るようになった。 同じ京スキルの槍技・影突の後にこのスキルを使用しても、影突の効果は行動速度上昇ではないため回数は増えないので注意。 槍技・影突突+呪属性の2回攻撃。京スキルであるため別枠にセットできる。 槍技・水舞槍水+突属性による2回攻撃。 槍技・真空裂走突+打+風属性の2回攻撃。前列で使用すると4回攻撃になる。 いまいち迫力に欠ける名称とは裏腹に、前列使用時は槍技トップクラスの威力を誇る。 槍技・猪突猛進敵単体に突+打属性の2回攻撃。 前列時の威力は低く、採用する場合は基本的に後列での使用が望ましい。 バフ無しでもかなりのダメージが出るため、手配書埋めやアイテム集めなどでボスを狩り続ける際も役立つ。 槍技・空隙払い敵単体に突+斬属性の2回攻撃。 後列時の威力は低く、採用する場合は基本的に前列での使用が望ましい。 槍技・乱撃打槍所持式姫:京斉天大聖(初期Lv五) 攻撃属性:突+打+斬 消費MP:15 RCT:37秒 HIT:4 防御無視:器用さ&素早さ 久々の3物理複合スキル。突属性が弱点(耐性0%未満)の時、通常1HIT目にのみ乗る防御無視ダメージが2~4HITにも乗る特殊なスキル 似た効果のスキルに弓技・五雷射があるが、あちらはデバフが付与しているだけで良いのに対し、こちらは耐性が0を下回る必要がある点に注意 具体的に数値を挙げると「1500+1000+1000+1000」が突弱点の場合「1500+1500+1500+1500」となる これが3種の攻撃倍率の高さと4HIT、防御無視が実質4倍という条件が相まって強力なダメージを叩き出す また、複合スキルの欠点である高防御力を苦手とする点も前述の防御無視があるのでダメージが落ち切らない 一方でデバフが効かない、高突耐性の敵が問題となる しかし突弱点時は恐らく実装時点で全槍スキルトップを誇り、弱点でなくても犬神などの神威スキルに比肩する威力を持つため決定的な問題ではない 槍戦・九黎干戈の主力スキルともなる 槍技・雷霆閃突+風属性による2回攻撃。 神話級激レア式姫、建御雷の持ち技。 神話級激レア式姫、建御雷の持ち技。 強力なスキルではあるが、参照値と段数が少ないため防御が弱い敵に対しては天影槍に劣る。 また、バフの増加や槍式姫の種族特徴修正などによって攻撃回数の多い槍技が硬い敵にも通り易くなった煽りを食らいやや影が薄い。 攻撃回数の少ない技ほど恩恵の大きい切り札「さんもと」と比較的相性がよく、「さんもと」使用下では3回攻撃の槍技を押しのけるポテンシャルは有る。 氷血・聖炎・天影と違い、技自体の突の参照倍率が高めなので全力で物理寄りにビルドしても高ダメージが期待できる。 槍技・吶喊槍単一突属性による攻撃。使用するたびに筋力による防御無視ダメージが大きくなる。(最大4回) 槍技・炎槍雷閃敵単体に突+風+火属性の3回攻撃。一切の防御無視ダメージを持たない。 槍技・幻影霧戟敵単体に突属性の"2回"攻撃。敵視大幅減少。"一切の防御無視ダメージを持たない。" 槍技・絶氷薙ぎ敵単体に突+水+聖属性の3回攻撃。一切の防御無視ダメージを持たない。 槍技・闇陽炎敵単体に突+火+呪属性の3回攻撃。一切の防御無視ダメージを持たない。 槍技・牙断敵単体に突+打+水属性の3回攻撃。 槍技・虎咆敵単体に突+斬+聖属性の2回攻撃。前列使用時は対象の物理耐性を下げる。 槍式姫待望の耐性低下付き攻撃技。 槍技・業火敵単体の火耐性を低下させつつ火+突+斬属性の2回攻撃。筋力による防御無視ダメージが大きい。 神威式姫スルトの所持スキル。 メインが火攻撃となっているので、スルトの所持している特性との相性抜群(公式ページの説明文より) 確かにこのスキルの主属性は火だし、特性「剔抉:焔」との相性も良いのだが、別にその結果として特筆すべきようなダメージが出たりするなんてことはない。 まあまあ強いスキルが特性枠を1つ潰してようやく結構強いスキルになる程度である。 一応火属性スキルということで、超長良龍神のような属性攻撃に弱い相手には大ダメージが見込める。 なお、ダメージ計算の都合上、火耐性を低下させてもダメージが増えるのはあくまで火が主属性のスキルのみ。 副属性に火を含む槍技・聖炎衝槍や炎槍雷閃などのダメージは一切増えないので勘違いしないように。 火属性の攻撃を得意とする剣豪や扇職と組ませることを前提としたような効果だが、槍式姫自身にとってはほとんど恩恵の無い効果になってしまっている。 火を含む槍技ということで犬神の特性「共振の槍撃」をセットした槍式姫に持たせたくなるが、主属性が火で副属性が物理の槍技・業火は、共振の槍撃の追撃発生条件を満たしていない点に注意が必要。 槍技・灼殺槍敵単体の聖耐性を低下させつつ突+火+聖属性の3回攻撃。攻撃時に敵視を大幅に減少させる。 神威式姫のスルトが所持。 耐性低下効果と主属性が一致しない謎のスキル。 そのため、実装時点で槍技・灼殺槍自身を含めてこの耐性低下を活かせる槍技が存在しないというおかしなことになっている。 攻撃スキルとしての威力は高く、構成によっては槍技・真空裂走クラスのダメージを叩き出す。 こちらも槍技・業火同様、聖耐性を低下させてもダメージが増えるのはあくまで聖が主属性のスキルのみ。 副属性に聖を含む槍技・聖炎衝槍や絶氷薙ぎなどのダメージは一切増えない。先述の通り灼殺槍も対象外。 聖属性の攻撃を得意とする剣豪や扇職と組ませることを前提としたような効果だが、槍式姫自身にとっての恩恵は皆無に等しい。 槍技・灼吼炎舞槍敵単体に突+火+聖属性の3回攻撃。 [特性]敵の数が少ない程、威力上昇 10000神力一括購入特典の犬神が所持。 ランク伍で100秒を超えるリキャストと、35という大量のMPを消費するが、その分威力は折り紙付き。 敵が1体の場合、槍技・一槍疾駆の九連撃を上回るほどの破壊力を持つ。 槍技・紅一閃敵全体に突+斬+火属性の2回攻撃。 [特性]筋力による防御無視ダメージが大きい [特性]前列で使用すると、攻撃回数が増加する 10000神力一括購入特典の犬神が所持。 槍技・雪落日敵単体に突+水+聖属性の2回攻撃。 [特性]筋力による防御無視ダメージが大きい [特性]使用回数により水属性の威力が上がる(最大4回まで) 犬神と空狐・浹が所持。 槍技・万水千山敵単体に水+突+風属性の3回攻撃。 対象が水属性弱点の場合、再使用時間が大幅に短縮される。 主属性が水の珍しい槍技。 槍技・灼吼炎舞槍並みのスペックを持ちながら、「水耐性低下」状態の敵に対しては特性の剔抉:雫によってダメージを上乗せできる。 威力が高い分リキャストもランク伍の時点で82秒と非常に長いが、敵が水属性弱点なら-50秒されるためそれほど気にならない。 更にその状態で切り札「あくる」を使うとリキャストが0になり連打が可能になる。 「ビットキャッシュプレゼンツ キャラクター総選挙2019」にエントリーした空狐(空狐・浹)が所持。 槍技・天来矛所持式姫:蚩尤(初期Lv五) 攻撃属性:突+打+斬 消費MP:21 RCT:39秒 HIT:4 防御無視:器用さ 公式の詳細を見ると一瞬、槍技・乱撃打槍の下位互換か倍率を入れ違えたのではと錯覚してしまうが、 乱撃打槍は突弱点時に全段防御無視が乗るのに対し、こちらは常時全段防御無視が乗る違いがある つまり事実上、器用さへの倍率x4が防御無視ダメージとなる しかし全段防御無視が乗っても通常時の乱撃打槍よりダメージが下回るためどうしても見劣りしてしまう感がある その差は槍戦・九黎干戈の物理槍特化構成だと更に広がる とは言え、乱撃打槍が京スキルにしては飛び抜け過ぎているだけであり、本スキル自体は神威スキルらしい強力な威力を持っている 槍技・無頼戟所持式姫:蚩尤(初期Lv五) 攻撃属性:突+打+斬 消費MP:15 RCT:37秒 HIT:2~5 防御無視:素早さ 攻撃しつつ敵の突耐性を低下させる弓技・射崩し等と同じタイプのスキル 低下量・持続時間は戦技・突点付 六 相当 内部処理はデバフ→ダメージ計算の順のため初使用時からデバフの効果が乗る また、弓技・雷光弓等のように使用する度に攻撃回数が増えるスキルでもある 威力は丁度、通常時の乱撃打槍の攻撃回数を2回にしたくらいで最大5回まで増えると単純に約攻撃回数分上回る ただし、最大まで上げるにはリキャスト4回分なので敵が余程の高防御か高HPでもなければそこまで達する事はないか 比較対象として槍技・虎砲が挙げられるが、あちらは全物理耐性を低下させるが威力が低く、こちらは突のみな代わりに威力が高いくらいの認識で良い 実装以前の槍構成でも実用足り得るが、槍戦・九黎干戈と合わせて使えば初撃の物足りなさをカバー出来る デバフ槍技・全壊短時間、敵単体の物理耐性を下げる。 槍技・虎咆の登場によって「比較的真髄化しやすい(ランクを上げやすい)」くらいしか利点がなくなってしまった。 奥義槍奥義[静]・玄武貫敵単体に突属性の攻撃。知力による防御無視ダメージが大きい。 槍奥義[静]・神威討突属性による攻撃。 最大まで溜められれば強いのだが、肝心の溜め時間が長く、退避して溜めてる間に戦闘が終了することもしばしば。 尚、豪射状態で使用すると1段階どころか2段階目まで短縮される。 可変極槍・自焔他炎極槍・弐尾文殊敵単体か自身のどちらかを対象にして発動するスキル。 極槍・婉麗軒昂敵単体か自PTのどちらかを対象にして発動するスキル。 霊魂連弓のお供として、バフ消し・戦闘不能・長期戦などで雨露の首飾りの効果が切れたときの対策として役立つ。 極槍・忍恋一槍敵単体か自分のどちらかを対象にして発動するスキル。 斧技攻撃斧技・撃震敵全体に打属性の攻撃。 斧技・天誅円月断打+斬属性の攻撃。 斧技・隠果撃打属性の攻撃。使用時に敵視を下げる。筋力による防御無視ダメージがやや高め。 斧技・豪撃粉砕応援を受けていると筋力による防御無視ダメージが上がる特性を持ち、 斧技・雷槌撃打属性の攻撃。筋力による防御無視ダメージが大きい。 防御無視ダメージが高いので堅い相手でも一定のダメージは出せるが、打攻撃力依存の倍率は高くなく柔らかい敵でもダメージは伸びにくい。 斧技・夜叉四連打属性の4回攻撃。 斧技・焦熱断打+火属性の2回攻撃。筋力による防御無視ダメージがやや高め。 斧技・大誅罰打属性による2回攻撃。筋力+器用さによる防御無視ダメージが非常に大きい。 2能力を参照するために防御無視ダメージが非常に高くなる。柔らかい敵相手でもダメージは高い方で普通に採用できる。 斧技・暴威撃打属性の攻撃。一切の防御無視ダメージを持たない。 防御無視ダメージは全くないが単発攻撃で相手の防御力の影響を受けにくいためか硬い敵にも十分ダメージが出せる。 斧技・天撃ノ舞叩くたびに強くなる布団叩き 斧技・荒風砕魂打属性による2回攻撃。筋力と器用さによる防御無視ダメージが非常に大きい。 斧技・覆地翻天敵単体に打属性の攻撃を行う。筋力による防御無視ダメージが大きい。また、対象の打耐性上昇効果を反転させる。 斧技・野分掻所持式姫:京閻魔 対象:単 HIT:3 属性:打+風 貫通:中 影身相性:△ 斧技・夜叉影鎌斧技・虚無打ち所持式姫:京閻魔 対象:単 HIT:1 属性:打 貫通:中 影身相性:◯ 斧技・恒星両断所持式姫:素戔嗚・姫 対象:単 CT:44(四) HIT:1 属性:聖+打 貫通:中 影身相性:◯ 斧技・神逐所持式姫:素戔嗚・姫 対象:単 CT:61(四) HIT:2 属性:打 貫通:中 影身相性:◯ 斧技・地獄突き敵単体に打属性攻撃。精神による防御無視ダメージが大きい。リングドリームコラボの報酬である澄姫・闘だけが所持している。 京スキルなので通常とは別の枠に追加でセットできる。 ダメージは斧技・荒風砕魂と同じくらいと優秀。ただしリキャストは120秒と非常に長いので、一戦使い切り、または撃って退避、などの運用が良い。 斧技・天断所持式姫:騰蛇 対象:単 HIT:1 属性:打+斬 影身相性:◯ 斧技・紅焔冥撃斧技・地走冥撃所持式姫:騰蛇 対象:単 HIT:3 属性:斬+打 斧戦:影身相性:△ 斧戦:霊魂奪略相性:◎ 特筆すべきはそのリキャスト。伍の時点でなんと32秒。 斧技・斬裂刈斧技・天誅魂滅撃斧技・天勇剛斧斧技・地獄突き敵単体に打属性攻撃。精神による防御無視ダメージが大きい。リングドリームコラボの報酬である澄姫・闘だけが所持している。 京スキルなので通常とは別の枠に追加でセットできる。 ダメージは斧技・荒風砕魂と同じくらいと優秀。ただしリキャストは120秒と非常に長いので、一戦使い切り、または撃って退避、などの運用が良い。 バフ斧技・鼓舞自PTの物理攻撃力上昇。 普通に使うと倍率が低く弱いが、自PTの攻撃力ダウンのデバフを上書きできるのが強み。 斧技・瞬歩優先度:高(斧) 所持式姫:紅葉御前 体感だが「素早さ」ではなく「行動ゲージ」をカットしているとの説あり。 斧技・鬼神一瞬、自身の物理攻撃力を大幅に上昇させる。 効果は高いが本当に一瞬でしかも技 斧に瞬歩以外の技バフを入れる余裕はあまりないのでそこまで使えない。 ある程度のレベルがあれば天手力神輿をも凌ぐ倍率が基礎ダメージ倍率に加算される凄まじいスキル。 しかし本当に一瞬(数秒)ほどしか効果がないので、瞬歩を使用していることは前提。 ただ、リキャストも非常に短いので、効果が切れたらかけ直して攻撃スキルをまた使用して・・という動きは可能。 攻撃回数は減ってしまうが、高いDPSは維持できる。 以前は打にしかバフ効果がなかったが、上方修正によって打斬突にバフが乗るため、スキルを選ばなくなったのも大きく、 斧式姫の瞬間火力をさらに高く引き上げ、短くした。 技スキルのバフであるため、総合的には術枠に収められて防御無視ダメージを大きく上昇させる天手力神輿に軍配は上がると思われる。 奥義斧奥義[動]・天蓋砕打属性による攻撃。筋力による貫通ダメージが非常に大きい。 可変極斧・摩訶砕撃対象を選択することで効果が変わる。
敵単体は低レベル雷槌撃より多少強い程度(裏龍調べ・バフデバフなし)。ただし防御無視ダメージは雷槌撃よりも低い。 極斧・陰影刃対象を選択することで効果が変わる。
敵単体は国産の打重視の斧では技の性能はかみ合わない。しかし斬攻と呪攻が高く、素早さも高い舶来系と傾奇者と剣豪の組み合わせであればその性能を存分に発揮できる。 敵全体はあまり使わない。万が一敵視取ってしまった時のセルフ隠れ身程度の運用はできるもののどれほど効果があるかというと疑問がある。狩り用としても激震の方が操作いらずで楽。 極斧・勇武鳴動対象を選択することで効果が変わる。
全体スタン攻撃が特徴 バフ効果は優秀だが斧に瞬歩以外の技枠のバフを入れる余裕は殆どないだろう。 極斧・剛力壱番対象を選択することで効果が変わる。
敵単体に使う場合は威力まずまずの一回攻撃。 主人公で豪天即断や砂塵烈弓と併用した場合、防御無視ダメージ増加効果は後から使用したもので上書きされる。 弓技攻撃弓技・双竜撃ち刺突属性による2回攻撃。 弓技・火焔の矢火+刺突属性による攻撃。 弓技・旋風の矢風+刺突属性による攻撃。 弓技・氷血の矢水+刺突属性による攻撃。 弓技・螺旋刺突属性による攻撃。筋力による防御無視ダメージが高い。 防御無視ダメージが筋力参照なので、国産よりも舶来のほうが威力は出るだろう。 一段技であること、筋力参照の防御無視ダメージの存在により、舶来系列の式姫と相性がいい。 かなり初期から存在しているスキルであるため、高レアリティの式姫の持つスキルへの繋ぎとなる。 アップデートにより「的」状態の付与が追加、ただし鏑矢より防御低下率は低い 弓技・矢の雨刺突属性による全体攻撃。 極弓の祠は主人公にサブ職業を入れられないため、連弓神輿を全体へ反応させる用途で選択肢に上がる。 ※威力には期待しないのでスキルレベルを上げる意義は薄い。 弓技・閃矢刺突属性による3回攻撃。器用さによる防御無視ダメージが高い。 真髄候補。 弓使いだと思兼+超バステトor超熊野が出ない限り必ずお世話になる。 リキャストは短くそこそこの威力と防御無視ダメージを持つ優良スキル。 スキルレベルを上げるほどリキャストがぐんぐん減るので、 無課金なら特に頑張ってレベルを上げる価値は高い。 神話スキル実装までは全体を通してみても非常に優秀なスキルであった。 現在でもスキルが揃わないうちはまだまだ優先度の高いスキルである。 伸びやすいダメージ、短いリキャスト、低消費という点で扱いやすい。 閃矢に限ったことではないが、豪射が扱える状態だと一番強い弓技以外の出番がほぼ無くなるため、育成が進むまでの繋ぎとなる。 弓技・瞬矢刺突属性による3回攻撃。筋力による貫通ダメージがある。 閃矢と比較してリキャストがやや長い。 螺旋と同じく貫通が筋力参照なので舶来系式姫と相性が良い。 貫通が筋力参照なので、豪射をもたぬ獅子女系の主砲となる。 弓技・火の矢雨優先度:高(弓) 所持式姫:かやのひめ 熊野 弓技・繰矢撃ち応援を受けてようやく並といった性能。 豪射により応援の恩恵を受けている間に複数回打てるのが他の応援効果上昇系スキルとの差だが、 応援なしでも同程度かそれ以上の活躍をできてしまう智賢征矢や重ね矢が存在するため、 特に強いということはない。 常世・限のクリアですぐに入手できる、というところで初心者向きと言えるスキル。 現在スキル書の使用によってのみ習得が可能。 弓技・穿矢刺突属性による2回攻撃。敵に耐性低下のデバフが付与されている場合威力上昇。 弓技にしては珍しく貫通性能が非常に低いが、その分柔らかな相手に対しては閃矢よりも一回り以上高いダメージが出る。 弓技の中に紛れ込んだ槍技といった感じのスキル。 元々使い勝手は良くなかったが、耐性低下を無効化する敵の登場によって更に使い難いスキルとなってしまった。 威力上昇のボーナスがない場合は頼りないが、セオリー通りに使用するなら耐性低下されていないケースはほぼ考えなくて良い。 ※特性上、耐性低下無効の敵にはもちろん不向きとなる。 実装の同時期のスキルと比較して、閃矢よりも威力が勝り、リキャストが劣る。 威力ボーナスは基礎ダメージの上昇であるため、防御が高い敵にも弱くなりにくい点が良い。 ただし、防御無視ダメージの倍率(筋力参照)は非常に低い。 弓技・炎の緋雨敵全体に火+突属性の2回攻撃。 弓技・火の矢雨の強化版的なスキル。攻撃回数の増加に伴いダメージも2倍以上に増えた。 弓技・金剛矢刺突属性による2回攻撃。筋力による防御無視ダメージが大きい。 リキャストが初期レベルで89秒と非常に長い。 豪射ですら回らないリキャストは圧巻の一言。威力は明らかにそれに伴っていない。 リキャストが非常に長く、実装時は豪射と一緒に使うことがされていたようだが、豪射のデメリットのほうが遥かに大きく、 さらに閃矢が優秀過ぎたため優先度は当時からかなり低いスキルだった。 現在は主人公も覚えるが、弓職の主人公は使用可能スキルの幅が非常に乏しく、それでも攻撃する場合仕方なく選択肢になるといったところ。 アップデートにより相手が「的」状態に限り、攻撃回数が増加するようになった。多少はマシになったのかもしれない。 弓技・疾風鋼矢敵単体に風+突属性による2回攻撃。器用さによる防御無視ダメージが大きい。 弓技・射崩し優先度:高(弓) 重要度:高(弓) 敵単体の突耐性を低下+刺突属性による2回攻撃。 超かぶきりひめがスキル調整によって新たに習得した攻撃技。 比較的レベルを上げやすいため、弓式姫を扱うなら全速鳥とともに非常に優先度の高いスキル。 なお、虎砲は、突点付14相当=射崩し9相当、であり、虎砲はスキルレベルを上げても耐性低下効果は向上しないため、 ある程度射崩しのレベルを上げてしまえば突構成に限っては虎砲は不要となる。 ※虎砲自体威力があるので採用価値はある。射崩しで上書きしてしまおう。 効果時間は若干短めだが、分類が攻撃技のため弓戦:豪射でリキャスト短縮すればあまり気にならない。 威力も高く、弓技・智賢征矢や弓技・重ね矢が無い場合はこれだけ撃ち続けても結構なダメージになる。 弓技なので槍術士・槍式姫・人魚種は使用不可。何故戦技にしなかった。 威力もそれなりに高く、弓技・智賢征矢や弓技・重ね矢が無い場合はこれだけ撃ち続けても結構なダメージになる。 弓技・閃光射ち弓式姫で実装3人目の京式姫である「京鳳凰」が所持している京スキル。 突+聖の3回攻撃かつ器用さによる防御無視ダメージが大きい特徴に加え、構え中の敵に対して使用した場合さらに威力が上昇する。 既に実装されていた朱雀のスキルである「五雷射」や「流鏑馬」を所持している場合は威力的に見て見劣りしてしまうが、 豪射を使用しない構成を考える場合、待望のメイン属性が突である弓技の追加である。 ただ、突+聖であるために、弓式姫の首飾りに付呪したい「渾沌の勾玉(首)」は聖属性が低下してしまうので噛み合わない。 ※それでも他に選択肢がないので豪射無し構成では採用せざるをえないスキルである。 弓技・瘴の轟弓弓技・穿孔剛弓弓技・智賢征矢刺突属性による3回攻撃。知力と器用さによる防御無視ダメージが大きい。 極弓・砂塵烈弓を使うと防御無視ダメージ上昇効果が2回乗るため素晴らしい貫通性能を誇る。 ぜひ豪射を手に入れて連射しよう。 極弓・砂塵烈弓や天手力神輿が非常に相性良く、防御無視ダメージ倍率の上昇効果が知力、器用さそれぞれに反映されて大きな防御無視ダメージを期待できる。 実装時から朱雀(五雷射)の実装まで非常に長い期間、弓の最前線にいたスキルであり、五雷射のように条件付きということもないので、敵に依存せず安定して使いやすい。 弓技・通矢刺突属性による攻撃。拡散効果が発生する(与ダメの半分を他の敵全体に与える)。筋力による防御無視ダメージが大きめ。 海坊主・解などで拡散を上手く扱うと全体技としては優秀。 単体攻撃に加えてオマケのダメージが他の敵に入るという感覚。 単体攻撃として考える場合、特にメリットのない普通のスキルとなってしまい、威力も神話級スキルとして考えるとそこまで高くない。 複数の敵が出てきて、なおかつ一部の敵が柔らかく他が硬い、というようなシチュエーションは想像できるが、そのようなボスは多くない。 海坊主・解といった、両手を倒さないと本体にまともなダメージが与えられないという相手には、他の全体と違って本体にダメージの入る攻撃としての強みがある。 用途が限られるため、かなり扱いにくいスキルである。 弓技・重ね矢刺突属性による2回攻撃。器用さによる防御無視ダメージが大きい。 使うごとに刺突依存でダメージが上昇する。 豪射を前提としたようなスキルで、使うごとに刺突依存でダメージが上昇する。 基本的には智賢征矢に次ぐ強さと考えてよい。 攻撃回数を重ねる毎に威力が上がり5段目では智賢征矢を上回る。 燃費も良好で、とてつもない回数を攻撃するなら征矢より有能な場合も。征矢とのslv差が1~8程度あってもこちらを入れるべきである。 もともとの威力もそれなりにあるが、使用回数5回以上では神話スキルの智賢征矢をも大きく上回るほどで長期戦に強い。 燃費も良好で、長く攻撃し続けられるレイドであれば智賢征矢よりも優先度を高くしてよいスキル。 弓技・時雨使用した瞬間ではなく、使用から15秒後にダメージの発生する珍しい攻撃スキル。 3段攻撃で、ダメージとは別に使用した瞬間に敵視が上昇する効果を持つ。 威力は智賢征矢と比較しても遜色ないが、時間差攻撃という点でメリットを見いだせない限りは扱いづらさが目立つ。 例えば、一定HPを切ると発狂するような相手には、時雨を使用して15秒後にラッシュをかけられるよう調整して一気に倒すという戦術である。 弓技・雷光弓所持式姫:麒麟 対象:全 CT:22(伍) HIT:1~3 属性:突 貫通:素早さx1.58(伍) 「穿貫を極めしもの」などを相手にする場合は、連弓の極みとも相まって非常に強力な働きをしてくれる。 弓技・五雷射敵単体に突属性の5回攻撃。素早さによる防御無視ダメージが大きい。 高威力の弓技。特に耐性低下時は弓技・智賢征矢も真っ青の貫通力。極弓・砂塵烈弓のバフ効果も全段に乗るため、連撃系のスキルが苦手とする高防御の敵でも無理矢理HPを削っていける。 耐性低下状態はあくまでもデバフによって耐性が低下した状態を指し、頂門の一撃のように弱点状態(耐性マイナス状態)である必要はない。 耐性低下状態はあくまでもデバフによって耐性が低下した状態を指し、頂門の一撃のように弱点状態(耐性マイナス状態)である必要はない。また、突属性の耐性低下でなくとも良い。 なお、耐性デバフ無効の敵であっても、耐性低下の効果を持つ切り札を使うことで、全段に防御無視ダメージを乗せることができる。 弓技・鏑矢による「的」状態は、耐性ではなく防御が低下する状態。防御無視ダメージ発生箇所は増えないので注意。 ただし、5段技かつ基礎ダメージ倍率が高いわけでもないので、防御の影響が比較的大きいため、防御低下の効果自体は有効。 ・さんもとについて 5段技が6段技になる場合、単純に1.2倍のダメージにしかならないため、1段技→2段技となる「弓技・朱殷の天弓」と比較して恩恵は薄い、 と思いきや、基礎ダメージ倍率の低い五雷射に大きく倍率が加算されるのでそこまで大きな差はない。 相手を選ばない、単発での強さに加え、衝矢生成の存在により、攻撃倍率の高い朱殷の天弓がやや扱いやすいと思われる。 弓技・鏑矢敵単体に突属性ダメージを与え「的」状態にする。
神威式姫の朱雀や、式姫7周年特別企画「式姫Project×人気イラストレーターコラボ」第二弾の鈴音鵷鶵が所持するスキル。 また、ランク壱のものを京白兎が所持している。 このスキル自身の威力は低いが、敵の「防御耐性」ではなく「防御力」を低下させるという珍しい効果を持つ。 防御力の低下は割合なので、防御力0の裏龍はもちろん、全体的に防御力が低い物語ボスと戦う際はあまり効き目を実感できない。 一方で最新のレイドボスのような上級者向けの敵は基本的に防御力が高く、鏑矢の有無で目に見えてダメージが変わってくる。 器用さ1につき低下率は0.05%となっており、なるべく器用さの高い国産の弓式姫に使わせたい。 また、「的」状態は一部スキルの効果発動条件になっており、特に鈴音鵷鶵の焦明の一矢は強力。 弓技・鏑流馬器用さと素早さ参照の防御無視ダメージのある3回攻撃。 攻撃対象が「的」状態だと威力が上昇する。 五雷射の方が総じて優秀であるため出番は少ないが、的にする鏑矢は相手を選ばないので豪射なしの構成や耐性デバフ無効の相手には有効である。 防御無視の参照ステータスが2種類もあり、砂塵バフとの相性が良い。 弓技・朱殷の天弓単発攻撃。神威スキルなだけあって威力はかなり高め。 短時間ではあるがサンモト、衝矢生成により威力が実質3倍になる。 奥義弓奥義[静]・朱雀落突属性による攻撃。 弓奥義[静]・虎杖貫敵全体に突属性ダメージ。 全体攻撃スキルではあるが威力は弓技・智賢征矢以上。 可変※可変スキルは弓戦:豪射の対象外のため、攻撃に使用した場合もリキャストは短縮されません 極弓・機略再興選択により効果が変わる
自パーティのスタンと沈黙を回復し、速度まで上昇させるチートスキル。 思兼、超熊野などが覚える。なぜ巫女ではなく弓専用なのかは謎。 自パーティのスタンと沈黙を回復し、行動速度をほんのり上昇させる。 思兼、超熊野などが覚える。 沈黙やスタンを治す他の手段と言えば、アイテムの声明の丸薬、呪霊符の声明の霊符、敵視トップにしか効果がない集中治癒、3回目以降でないと状態異常回復がない再起の光、巴神楽文専用の快方の光と癖のあるものが多い。 鈍足の解除と速度バフとしては全速鳥があるのでオンリーワンということはない。 鈍足の解除と速度バフとしては全速鳥があるのでオンリーワンということはないが、速度上昇倍率が低いため、鼓舞と同じく低下を上書きするためのスキル程度の認識で良い。 ちなみに機略再興壱~四の速度上昇補正は全速鳥四に相当する。 一応敵全体の攻撃兼速度デバフとしても使えるが、状態異常回復として有能すぎるのでそちらで使うことはほぼないだろう。 極弓・陽黄天弓極弓・蕗下才媛選択により効果が変わる
3k式姫星彩コロボックルが覚える。 極弓・砂塵烈弓選択により効果が変わる
3k式姫である綿花砂華姫が所持している技。 天手力神輿には刺突補正で劣るが、防御無視ダメージ増加効果や持続時間の長さではこちらに若干分がある。 天手力神輿には刺突補正で大きく劣る(向こうはLv4で+100%)が、防御無視ダメージ増加効果や持続時間の長さではこちらに若干分がある。 五雷射を使用する際にも、貫通ダメージが5段全てに乗るため、こちらでも天手力神輿と遜色ないダメージが出る。 敵に使うと風+突属性のダメージ。 攻撃力はやや高めだが可変スキルのため豪射が効かず、また主属性が風のため刺突デバフの効果がない。 バフが非常に優秀で、弓を本気でやりたいならぜひ取得すべき。 極弓・慈花棘矢選択により効果が変わる
PT全員リジェネは、回復間隔こそ30秒おきだが、約2分間も持続する。 扇技バフ扇技・護法障壁優先度:高(癒術) 所持式姫:輝夜 扇技・森羅万象自身の属性攻撃力を上昇させる。 扇技・神速重要度:高(癒術) 所持式姫:かるら 超おつの スキルレベルが低いうちは効果は薄めだが、上昇していくと見違えるほど素早くなる。 扇技・守護の防壁味方一人の物理耐性を上昇させる。SLVを1上昇させると効果量、効果時間ともに1%、1秒増える。 扇技・呪法の防壁基本的には上の守護の防壁の属性版。性能も変わらない。 扇技・森羅結界味方全員の火、水、風属性の耐性を上昇させる。 扇技・魔力集中扇技・精神統一自身の精神力が上昇し、さらに回復スキルと護法障壁の強度の上限を引き上げる。 扇技・禁呪詠唱扇技・呪法の障壁扇技・護法結界扇技・天神七代自身以外の自パーティの攻撃力と最大HPを上昇させる。 自身以外の自パーティの攻撃力と最大HPを上昇させる。巫女・回復式姫専用スキル。 特別な神話級激レア式姫、伊邪那美・装が所持。 独自のバフアイコンが設けられているため、剛力神輿や森羅万象、龍魂等の他のバフと併用可能。 ランク四の段階で効果時間がリキャストを大きく上回り、補正も全攻撃力+49%、HP+22%と非常に強力。 特に攻撃倍率の低い3属性槍技を使う槍式姫にとっては、高防御の敵と戦う際に大きな助けとなる。 戦闘中は常時展開しておきたい。 効果範囲は自身以外の自PTだが、アイコンは使用者自身に付くというややこしい仕様。 (以下、天神七代同Lvでのみ確認Lv違い未確認、移行時に回復はしない) 扇技・森羅吸壁京スキル。 リキャストが長く乱発はできないものの、敵の攻撃を一度だけ完全にシャットアウト可能。 扇技・感奮興起巫女・回復式姫専用スキル。独自のバフアイコンを持ち他のバフアイコンと併用可能。 使用すると自パーティの攻撃行動時に、攻撃を行うキャラクターの現在HPに応じて主属性攻撃力が増加する効果を付与する。 自パーティの攻撃行動時に、攻撃を行うキャラクターの現在HPに応じて主属性攻撃力を増加させる。 少々効果が分かりづらいがこの主属性とは攻撃した時点の攻撃内容によるもので、 例えば風が主属性の扇で通常攻撃した場合は風属性攻撃力が増加、火焔旋風で攻撃した場合は主属性である火属性攻撃力が増加するということである。 主属性攻撃力の増加量はランク四時点で現在HPの117%とかなり高め。 最大HPを増加させるスキルと相性が良く、特に扇技・天神七代とはセットで使われることが多い。 扇技・剛力の祝詞扇技・森羅の祝詞デバフ扇技・森羅砕敵単体の火、水、風属性の耐性を減少させる。 扇技・万象砕敵単体の聖、呪属性の耐性を減少させる。 回復扇技・感応味方一人のMPを一瞬の間の後に回復する。 スキルレベル伍辺りでMP軽減特性や装備と併用で使うと消費<回復量になる為、MPの無限生成が可能・・・ ★守護の兜(自身へのバフ効果時間延長)装備者に使うとMP回復効果が4度発生し、実質回復量が4倍と、飛躍的に上昇する。 扇技・旺気心練自PTのMPをじょじょに回復させる。 MPが足りない人に便利だが、バフ消しに弱い。 扇技・生気心練専技・心血鼓舞最大HPの50%を消費して味方単体のMPを回復する。 その他扇技・八芒星使用すると約40秒ほどの間、自PTが効果時間中に放ったスキルのリキャストが3秒短縮される(スキルLv参) 瞬行の印「瞬行の印を受けた味方ユニットが手動でスキルを入力した際、行動ゲージを一瞬で満タンにしスキルを即発動する効果」を付与する。 扇技・抗魔壁自身にかかっている【攻撃力変化/抗体/大打撃率上昇/種族強化】の効果を一定時間固定し、効果中は同系統の効果が上書き、消滅しなくなる。 神威式姫青龍が所持する、まじない師・術式姫・幽霊式姫専用スキル。 抗魔壁によって保護されたバフは秘術[動]・常闇の使用でも消滅しない。もちろんアイコン数はしっかりカウントされ、ダメージにも反映されるので安心。 また、バフ消しを受けても抗魔壁及び保護されたバフは残るため、敵のバフ消し攻撃への数少ない対抗手段でもある。 抗魔壁及び保護されたバフは秘術[動]・常闇の使用でも消滅しない。もちろんアイコン数はしっかりカウントされ、ダメージにも反映されるので安心。 また、バフ消しを受けても同様に消失を免れるため、敵のバフ消し攻撃への数少ない対抗手段でもある。 可変極扇・日昇大聖敵単体か自身を対象にして発動するスキル。 攻勢
呪法の攻勢術式姫とまじない師にバフを与える。 慈愛の攻勢回復式姫と巫女にバフを与える。 幽技「幽技」と記載されている技は武器や隊列の指定が無い限り、「幽霊」系式姫以外でも使用可能。 敵視操作幽技・操挑発味方一人の敵視を増加させる。 幽技・操隠れ身味方一人の敵視量を減少させる。 殆ど敵視は減らない。そもそも一人だけ下げても意味は殆どないです。 幽技・敵視移し自身の敵視を味方一人に分け与える。 敵視を分け与える、なのでこれだけで敵視を自分から移すことは殆ど不可能。 幽技・敵視集中一定時間、対象の敵視増加量が上昇する。 盾に開幕で使ってやると安定しやすい。何かと優秀。 幽技・敵視抑制後列の味方全員の敵視増加量を抑える。 前列には効かないのが難点。 剣技攻撃剣技・緋霞斬+火属性の全体攻撃。 切り札「さんもと」との相性も抜群であり、一緒に使えば高難易度遠征地での範囲狩りも一層簡単になる。 剣技・霧氷斬斬+水属性による2回攻撃。筋力による防御無視ダメージが大きい。 剣技・烈風刃斬+風属性の5回攻撃。 剣技・正中討斬+聖属性による全体攻撃。 剣技・百鬼喰斬+呪属性による2回攻撃。筋力と器用さによる防御無視ダメージが大きい。 剣技・焔禍自身に火属性の【刻剣】効果を付与し、敵単体に斬+火属性の2回攻撃。 以下の刻剣付与剣技は内部処理的に刻剣→攻撃の順で行われているため、初撃から刻剣の効果が乗る。 また、他の刻剣付与剣技を使用すると上書きされる。 これは刻剣付与剣技と言うより剣豪式姫の問題だが、剣豪式姫は剣豪主人公のように戦法変化で開幕属性を選べないため、 刻剣を付与するには必ずこれら何れかのスキルを使う必要がある。 従って、主人公のように初手で火刻剣紅蓮光刃が出来ないと言う欠点がある。 但し二手目以降は刻剣付与剣技を使うだけで属性を切り替えられるため柔軟な対応が可能。 構成の一例としては「焔禍」→「紅蓮光刃」→「乱叢雲」→「風華刃」などが挙げられる。 剣技・氷蛟自身に水属性の【刻剣】効果を付与し、敵単体に斬+水属性の3回攻撃。 剣技・乱叢雲自身に風属性の【刻剣】効果を付与し、敵全体に斬+風属性の2回攻撃。素早さによる防御無視ダメージが大きい。 剣技・碧空穿剣技・骸祭重要度一覧表のヘッダー行( この色 )をクリックでソート。Shiftを押しながら別項目クリックで多重ソート。
威力メモ表のヘッダー行( この色 )をクリックでソート。Shiftを押しながら別項目クリックで多重ソート。 刀槍
斧
弓
主人公※全て前衛かつ主職業で使用。
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