七人同行 のバックアップ(No.5)

七人同行.jpg
七人同行(しちにんどうぎょう)


非業の死を遂げた七人の亡霊が集結し形成された、一つ目の姿をした
あやかし。
この世への未練の為か、生きている人間に対して強い敵対心と憎し
みを持っており、遭遇した人間をあの世へ引きずり込もうとする。
本来、このあやかしは姿が見えないとされているが、牛の脚の間から
奥を覗くとその姿を現すという。


一人一人の力はそこまで大きなものではないが七人揃うことで多く
の怨念が集まり、強大な力を持つあやかしとなっている。


「とても強い恨みの念をかんじます。体力が減ってくると七人から何人
かに分けれて行動するようになるみたいですね。その時は同時に属性
も分散されるようですので、上手く弱点を付けるように気をつけ
ましょう」

分類あやかし
出現エリア塩江温泉郷【ボス】
ドロップ
HP 72000/リジェネ 240(100%) 500(75%) 750(50%) 300(分裂後)

解説 Edit

厄介な属性攻撃、さまざまな状態異常、そしてまさかの分裂。
2016/06現在、本作に置いて群を抜いて凶悪な能力を持つあやかしである。
初見で倒せるのは余程の廃課金者か豪運の持ち主のみ。通常は数ヶ月くらい足踏みする覚悟でかかろう。
恐ろしいことに、これでも「致命的なパターンが少なくなるよう調整された」後である。


  • 凶悪なポイントその壱:溜め攻撃、鬼哭啾啾の威力。
    呪属性であることに加えて、なんと脅威の威力900超
    しかもPT全体に拡散ダメージがあるため、素通しだとその威力は半分の450。
    さらにさらに全体に中確率で衰退を付与してくるという衝撃のぶっ壊れ性能。頭おかしい初見殺しも甚だしい。
    • 対処法としては、まずダメージを抑えるため『衰神呪』、そして盾には『黒曜の構え』。
      この二つがないと安定討伐には程遠いと言ってよい。できればランクも8~9はほしい。
      呪属性のダメ-ジを抑える手段としては『呪障壁』もあるが、わりとレアなスキルな上、ランクが低いと効果が短い。
      もし高ランクのものが用意できる場合は安定性がより増すだろう。
    • もし『黒曜の構え』がなかったりレベルが低い場合は、おとなしく『衰神呪』を二枚用意しよう。
      余裕があったとしても、できれば構えと衰神を使用するタイミングをずらして使うとよい。
      どちらかがかかった状態であれば致命的な状況は避けられるだろう。
    • また盾の装備や特性にも気をつけよう。
      属性耐性が大幅に上がる大鎧系の装備や、『常夜の衣』などの割合軽減で属性防御を固めよう。
      幸い物理攻撃は『衰力呪』だけでほとんど気にしなくていいレベルまで抑えられる。
  • 凶悪なポイントその弐:亡者の悲鳴による毒。
    技のダメージ自体もバカにならないばかりか、毒の持続時間が微妙に長いので消耗戦を強いられる原因になる。
    また丸薬や清水ですぐさま毒を治したとしても、頭おかしい異常な頻度で連打してくるのが常なためキリがない。
    毒の対処に手間取られると結果的に戦闘が長引き、勝利は確実に遠ざかってしまう。
    • 対処法としては『詠歌:英雄助奏』。
      この曲はPTの物理攻撃力を上げるほか、毒への耐性もつくという対七人同行のためのようなスキル
      詠歌は人魚系の微妙性能もあっていまいち使いづらい印象だが、短期決戦を挑むなら使って損はない。
      MP消費の激しさは70粉やハスの南蛮漬けで対処しよう。
    • もうひとつ対処法としては『清水の祈り』。
      リキャストの都合上使えるのは一回だけだが、一人が使えば四人の足を止めずに済む。
      連発されると意味がないとおもいがちだが、連発されなかったら儲けものと捉えよう。
    • ようするに毒をしっかり回復しようとすると後手後手に回って結果的に時間がかかって辛くなる。
      毒がうざったいのでどうしても『清水』を積んでいきたくなるが、攻撃や回復の手が弱くなるならやめておいたほうがいい。
      解毒の丸薬で盾だけ回復するくらいにとどめ、後は全体回復と『護法障壁』でゴリ押そう。
  • 凶悪なポイントその参:多彩な状態異常。
    沈黙、悪臭に加えてスタン攻撃、衰退にリキャスト延長と、勘弁してくれといいたくなるほどの多彩さを誇る。
    特に盾へのスタン攻撃が深刻なレベルであり、頭おかしい敵視ブレや構え切れなどによる大ダメージなど危険度が高い。
    • 沈黙と悪臭の対策はとらなくてよい。
      一見『集中治癒』がよさそうに見えるが、回復量が小回復並み。
      声明の丸薬を持ち込んでもいいが、沈黙より悪臭の方がかかる確率は高いくらい沈黙の頻度は低い。
      もし致命的なタイミングで沈黙がきたら運が悪いだけなので、おとなしくあきらめよう
    • 衰退の対策もとる必要はない。
      衰退自体が必ずかかるというわけではなく、『心身治癒』もこれまた敵視トップのみなので肩透かしになることが多い。
      ただ回復術としてはかなり優秀なので積むかどうかは人それぞれの編成によるだろう。
      運悪くPT全体に衰退がかかってしまったら、連続して溜め全体攻撃でないことを祈ろう
    • スタンに関しては、盾にしゅて装備をつけて運に任せるくらいしか緩和の手立てがない。
      四神装備は二段階目までなら大分確率が緩和されたが、しゅて装備はいまだ低確率かつ高価格の素材が必要ある。
      阿弖流為を倒せるほどの陰陽師ならば一つや二つは持ってるだろうという考えなのかもしれないが、どう考えてもおかしい
      ただ、敵視ブレに関しては『敵視集中』や『敵視抑制』などの幽技を積めば何とかできる可能性がある。
      『大挑発』と『挑発』を二つとも積んでおくと、分裂後も速やかに敵視が取りやすい。
  • 凶悪なポイントその四:バフ消し。
    ご存知、攻撃力を挙げるスキルや護法障壁などを消してしまう技。
    中程度のダメージを伴う上、これもまたプレイヤーにはどうしようもないので、毒や溜めと合わせて詰むパターンに陥りやすい。
    たとえ詰まなかったとしてもバフを消されると、バフを使ったターンが無駄になるので結果的に一手遅れたことになってしまう。
    • 対処法としては、これまでと同じく、デバフを中心にスキルを固める方法がある。
      また、思い切って剛力神輿や森羅万象を切ってしまえばそこに対策スキルを詰む猶予が生まれるかもしれない。
      特に全体回復や亡者の手をどこに積もうか悩んだときは決断してみるのも手。
  • 凶悪なポイントその五:追い詰められてからの分裂。
    ここまででも厳しいが、HP22000辺りから「七人同行」が「七人同行・焦霊」に変化し、
    さらに取り巻きとして「七人同行・嵐霊」、「七人同行・寒霊」の計3グループが出現し襲ってくるためさらに厳しい戦いとなる。
    しかも何故か嵐霊&寒霊はそれぞれ20000のHPを持っており、実質HPが4万回復して手数が増えるというとんでもない悪夢の展開である。
    分裂直後に全体攻撃やら状態異常攻撃やらが複数飛んでくれば、当然ながら対処不能になる確率はさらに増す。
    ここまできた陰陽師のほとんどが、初見でその頭のおかしい理不尽さに憤ったのはいうまでもない。
    *その後、流石にパターンの見直しがあり、分裂直後にご無体なことになる確率は大分減った。
    • 対処法は『詠歌:疾風幻想』や『全速鳥』、そして『亡者の手』。
      敵の手数が増えたのだから、こちらはそれよりさらに手数を増やして応戦するのが最もスタンダードだろう。
      幸い強力な溜めの拡散がなくなり、分裂後のそれぞれの火力は多少控え目になるので、一体ずつ集中攻撃をかけて確実に潰して行こう。
      ただしそれぞれの霊は道中で出てきた亡霊と特徴や弱点や耐性は基本的に一緒であり、術系メインのPTだと傾向によってはかなり苦戦する。
    • 『詠歌:結界夜想』でダメージを減らすのもあり。
      だが公式でパターンが変化してからは、守るより速度を優先したほうが抜けやすくなっている。
      消費MPを考えれば、人魚系を育ててるのでもない限りは短期決戦の方がセオリー。
    • 三体の中では嵐霊に注意。
      こいつは溜めの時間が他の二体より短く、スタン攻撃を継承しているので三体の中では一番厄介である。
      どれか一体を優先して倒すならこの嵐霊にしておこう。
      このとき、放置する二対にはしっかり忘れず油断せず衰神呪などをかけておくこと。
    • 分裂後にはスタン技が効く。
      真髄が実装されたことによりスキルも積みやすくなっているので、最後の局面をどうしても安定させたい!というときにはアリ。
      ただし、行動阻害の時間はそう長くない、かつ操作が忙しくなるので、使いこなせるかどうかは人次第。

要約 Edit

  • 全体回復を意識して厚めに。
  • 盾のHPは800あれば大丈夫。
  • 攻撃力は平均650くらいないと最後が押し切れない。
  • やや長丁場になるのでMP管理は大切。
  • 必須スキル
    『衰神呪』、『黒曜の構え』、『亡者の手』
  • お勧めのスキル
    『呪障壁』、『秘術:神禊』、『清水の祈り』、『天女の息吹』、『心身治癒』、『英雄助奏』、『疾風幻想』、
    『全速鳥』、『扇戦:本命星供』、『斧戦:影身』、『生断』、『畏怖の瞳術』
  • おすすめできないスキル
    『弓戦:豪射』

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効果備考
72000~22000
鈍槌打/単体
呪刻呪/単体沈黙 悪臭
絶封無/全体バフ解除 前列200 後列160の固定ダメージ
七者怨恨呪/単体7回連続攻撃
亡者の悲鳴呪/全体毒 45ダメージ/5秒毎
憎悪の念呪呪/現在HP最低狙い
我々ノ怨ミヲ受ケヨ
鬼哭啾啾
構え約8秒後に鬼哭啾啾
呪/拡散衰退
七人同行・焦霊
殴打打/単体
激昂火火/単体
鈍忌呪/単体
三者怨恨呪/単体3回連続攻撃
不気味に笑っている・・・
焦獄への導き
構え約15秒後に焦獄への導き
火/全体
七人同行・嵐霊
殴打打/単体
瞬忌呪/単体スタン
圧殺の念呪呪/HP最低狙い衰退
弐者怨恨呪/単体2回連続攻撃
不気味に笑っている・・・
嵐獄への導き
構え技約5秒後嵐獄への導き
風/全体
七人同行・寒霊
殴打打/単体
病魔水水/単体沈黙 悪臭
腐忌呪/単体
溺殺の念呪水/HP最低狙い衰退
弐者怨恨呪/単体2回連続攻撃
不気味に笑っている・・・
寒獄への導き
構え技約14秒後寒獄への導き
水/全体

手配書 Edit

討伐数報酬
1霊珠 x35
3霊珠 x40
10霊珠 x45
霊珠 x?
霊珠 x?

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ファラ盾はどうすれば良いんですかね…水系が多い龍神につよい代わりに物語ではつらたん -- 2016-06-30 (木) 16:52:47
    • HP1000近く確保して黒曜とか玄武とか黄泉首飾りで属性カットを上げる
      ハードルは他の盾より高いけど十分いける -- 2016-06-30 (木) 18:30:36
      • ファラ君いけたーあざすー
        盾弓巫術巫 弓と巫女に衰神呪3枚
        弓に亡者の手、呪障壁、集中治癒。術は攻撃特化で基本操作しない
        巫女もできるだけ回復はオートに任せて手が空いたら序盤から粉を投げていく
        本命による全体回復底上げと分裂後の亡者の手が大きかったと思う
        ボナ埋まって無くて四神護四天無し、とこよの本命以外は超スキル無し -- 2016-07-04 (月) 19:27:12
      • 通常種の盾だけどファラくんの人の構成が大変参考になりましたーふたりともありがとうもー
        集中治癒・呪障壁なしだったけど剛力なし弓、森羅万象あり術を火力にして主巫女、回復専用術と盾の構成で
        盾にイベヒゲ憑依させて挺身金剛を分裂した時に使いましたがほぼ放置&MP回復なしでいけました
        最初は黒曜→分裂するまで適当に→分裂したら標的を嵐にして盾は挺身金剛してあとはそのまま
        弓に敵視減少入れなかったら敵視ブレブレではらはらした -- 2016-07-07 (木) 18:43:21
  • 攻撃役が物理3人のPTだったけど、個人的には詠歌・結界夜想がいいかなと思った。(他の歌も試してみたけどこれが一番安定した…。)歌は最初から発動させているとMPが持たないので、全体回復が忙しくなってくる辺りから使った。
    バフ消しがあるので剛力などは外し、天女の祈りなどを全員に持たせる。畏怖の瞳術や魂止めは使わず、神禊や清水も未使用。敵の溜めは全て受けたし毒も放置だったけど耐久を厚くし回復技多めに持ってたので問題なかった。
     あと呪障壁や神禊は持って行ったけど使うの忘れてたので、普段使い慣れないスキルを持って行ってもパニックになるだけだと思う。まずは自分のプレイヤースキルの限界を知り、磨くことから始めたほうがいいなと改めて実感しました。 -- 2016-07-03 (日) 13:04:22
  • 最後の手段なのに挺身金剛に関して関ヶ原を抜けたあたりから準備を ってここで言われても遅いんじゃないでしょうか -- 2016-07-19 (火) 00:59:50
    • 2周年記念で髭切が持ってきたから、それ使えばいいんじゃね? -- 2016-07-21 (木) 19:56:10
      • 恒常的な入手手段の無いものを要求するのも酷かと思います 
        また連神楽髪切は金剛の構えを所持しておりませんので挺身で攻撃を集めたところで盾落ちからの壊滅になるリスクもあると考えます 金剛無しの挺身だけでどうにかできる練度であれば挺身自体不要だとも思います -- 2016-07-22 (金) 00:32:05
  • 四国地方まで終わったけど、現状こいつが一番飛び抜けて強い。
    ここ抜けたらあとはサクサク行けるから、これから挑戦する人はめげずに頑張って! -- 2016-08-17 (水) 22:33:54
    • 阿弖流為と戦った時、これを超えれば進めるのだと期待した・・・夜行と戦った時、勘弁してくれと思いながらもここを超えればと期待した・・・そして・・・今、心折れるに至るorz
      ……ここ抜けたらサクサクなのか……負けない、俺、負けないよ……頑張る…… -- 2016-09-18 (日) 21:44:16
  • やっと突破出来たので。
    HP750、属性防御350程度の武士で黒耀張りつつ
    呪障壁・衰神呪・死者の手を使い、全体回復5つ、毒は護法で耐える。
    清水を使うと攻撃の手数が減ってジリ貧になってしまうので。
    最後は亡者の手を使い、武士が落ちる前に1体でも落とせれば勝利は見えるかと。
    金剛・挺身とか神話級スキルとかあれば楽なんだろうな・・・orz -- 2016-10-11 (火) 22:57:50
  • 突破できたので...盾はHP870属性防御380で黒曜など張ってました。火力は弓と斧で神話スキルなしです。ステは660くらい。巫女は主と式姫。体力は盾以外500くらい。
    分裂して2体倒したらMPが尽きて素殴りでした。でも1体だけだったので素殴りで十分戦えました。他の方が言っている通り分裂して1体でも倒せば勝利が見えると思います。 -- s 2017-02-01 (水) 19:18:27
  • 行動力1キャンペーン中だから夜行突破の勢いで挑戦してみたら溜めで3人消し飛んで笑った。弱体化されたとはいえ対策必須かー -- 2017-05-17 (水) 22:47:41
    • 同じPTで黒曜と常世の衣と衰神を入れて2度目の挑戦をしたところ、あっさりクリア。溜めが一切来なかったのが勝因。
      盾はHP810属性防御330~340、あとはボナカン呪1、ボナ7割の特式槍&呪1ずつ。 -- 2017-05-18 (木) 20:42:31
  • みんな黒曜黒曜って言いますけどイベヒゲの黒曜以外持ってないんですけどそれでもいいですか?
    それとも哀神術に持たせた方がいいですか? --  ? 2017-11-21 (火) 16:45:13
    • あるとないとでは大違いなのであればもっていくべきかと。それと黒耀は自分に、衰神は相手にかけるものなので、両方用意できるならなお安全。もし黒耀や衰神のレベルが低く、効果時間が短いなら、タメに合わせて使うなども選択肢に入る。タイミング次第では間に合わない事もあるが・・・ -- 2017-11-22 (Wed) 21:05:53
    • 手持ちの構えや衰神呪だけでは不安というなら、黒曜の霊符や畏怖の呪符を使うのも手かもね。消耗品ではあるけど、その分効果はかなり高い。 -- 2017-11-23 (Thu) 02:51:04
  • 黒曜無くても行けた記念にカキコ

PT:主巫女、盾、術、斧、巫女

混元印と金剛の構え、超紫の君が持ってるMP回復技だけ特別に使った~

とりあえず術に混元印持たせて耐性低下させてから使っていった

金剛は二手目くらいから打っていった基本回復優先のオート

哀神は本当に大事、2枚持ってきてなかったら死んでたレベルで

持っていたらで良いからMP回復技を4,5手目くらいにかける

分裂後は亡者の手、斧に持たせた死者手が活躍した

参考にならないだろうけど報告 --  ? 2017-11-29 (水) 01:30:40

  • 突破できたので。
    とても運がよければ状態異常数回で終わります。
    黒曜、呪障壁無し、衰知・神一つのみ
    火力1人はボナカン間際そのほかも7割は・・・といったところでした。 -- 2017-12-03 (日) 20:58:33
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