戦闘知識 のバックアップ(No.6)
経験値について
獲得した経験値は自パーティー全員で頭割りされる。 経験値ボーナス
連戦ボーナス
一定時間内にあやかしに複数回勝利すると「連戦」になり経験値ボーナスを得られる。
食事ボーナス
「経験値取得量アップ」の料理を使用すると、60分間経験値ボーナスを得られる。 (撤退しても消えない)
補足
連戦ボーナス、食事ボーナスは両方効果が乗る (乗算)。
強敵について
ユニットのステータス
戦闘中、敵もしくは味方の名前をクリックすると小ウィンドウが開き、残りHPと状態異常を見ることができる。 こちらの受けるダメージ
こちらの受けるダメージの計算式は、 被ダメージ=(敵攻-味方防)÷2×(1-耐性補正%)×隊列補正(1 or 0.8) (この隊列補正は前列で1、後列で0.8である) となっている。また、護りの構えなどを使用した場合は耐性補正に追加される。 自動戦闘
2016/02/24のメンテナンスで追加された機能
方針なし
技/術は一切使用せず通常攻撃のみを使用します 全力攻撃
攻撃系の技/術を使います。敵が複数いる場合は範囲技を優先的に使用します ・耐性・弱点等の考慮が無い。 強力な相手は大抵レイドボスを差すが、 専守防衛
敵視を自身へ集中させて味方の攻撃を抑え、敵の攻撃を一身に引き受ける行動をとります。 回復支援
自身以外の味方の回復や補助を優先します。 味方の回復や補助が必要ない場合は、敵あやかしの能力を下げる行動をとります。 回復補助敵の弱体化の必要がない場合、セットしている攻撃系の技/術で攻撃を行います。 状態異常について
敵の特殊な技、行動について
隊列について
隊列は一部スキルの使用条件に関係します。また、前衛・後衛によりいくつかのメリット・デメリットが存在します。
※ボスによっては前衛のみを対象にする攻撃、後衛のみを対象とする攻撃があるため敵に応じて隊列を変える必要がある 連撃と連撃率
大打撃と大打撃率
助っ人戦闘時のスタンプ
2016/8/3のアップデートより定型文ではなくコメントがスタンプになった
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