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戦闘知識 のバックアップ(No.2)
経験値について
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| 連戦による経験値ボーナス | ||
| 連戦数 | 制限時間 | 経験値ボーナス |
| 2 | 約98秒 | 10% |
| 3 | 約82秒 | 20% |
| 4 | 約65秒 | 30% |
| 5 | 約50秒 | 40% |
| 6+ | 約35秒 | 50% |
「経験値取得量アップ」の料理を使用すると、60分間経験値ボーナスを得られる。 (撤退しても消えない)
これによる加算分は、戦闘結果画面の「ボーナス」欄に表示される。(小数点以下切り捨て)
常夜の境においても有効。ただし常夜の境クリア時に効果が終了します
| 食事による経験値ボーナス | ||
| アイテム名 | 補正 | 入手元 |
| オイカワの甘露煮 | 30% | 料理 |
| カタクチのみりん干し | 40% | 料理 |
| クロダイのあらい | 45% | 料理 |
| サケのあら汁 | 50% | 料理 |
| 少量の赤の薬 | 80% | イベント等 |
| 赤の薬 | 100% | イベント等 |
| 増量した赤の薬 | 120% | イベント等 |
| 凝縮された赤の薬 | 200% | イベント等 |
連戦ボーナス、食事ボーナスは両方効果が乗る (乗算)。
戦闘中、敵もしくは味方の名前をクリックすると小ウィンドウが開き、残りHPと状態異常を見ることができる。
状態異常やバフ・デバフはアイコンにカーソルを合わせることで画面下に説明文が出る。
2016/02/24のメンテナンスで追加された機能
戦闘中、プレイヤーが主人公と式姫に行動指示を行わなかった場合、予め設定した自動戦闘の方針に沿った行動を行う

技/術は一切使用せず通常攻撃のみを使用します
攻撃系の技/術を使います。敵が複数いる場合は範囲技を優先的に使用します
敵が強力な相手の場合は攻撃力や行動速度が上がる技/術も使用します。
※攻撃技以外の回復、デバフなどは使いません。
・耐性・弱点等の考慮が無い。
例えば火耐性の敵に氷柱を撃てば倒せるのに火炎を撃って残すことがある。
強力な相手は大抵レイドボスを差すが、
基本種祠相手にも攻撃力や行動速度が上がる技/術を使うので、無駄に長引くことがある。
敵視を自身へ集中させて味方の攻撃を抑え、敵の攻撃を一身に引き受ける行動をとります。
挑発や防御耐性を強化する技/術を優先して使用します。HPが一定値を下回った場合には回復も使用します。
攻撃技以外使う技/術がなければ攻撃系の技/術を使います。
優先度は挑発系(挑発、大挑発)>耐性上昇(護りの構え、鉄化)>敵視上昇攻撃技(四龍烈斬など)、回復>攻撃
自身以外の味方の回復や補助を優先します。
味方のHPの回復を最優先に行動し、状況に応じて蘇生や状態異常の治療、護法障壁による補助等の技/術も使用します。
味方の回復や補助が必要ない場合は、敵あやかしの能力を下げる行動をとります。
回復補助敵の弱体化の必要がない場合、セットしている攻撃系の技/術で攻撃を行います。
優先度は回復系>補助(護法障壁)>弱体化(速度低下デバフ>攻撃力低下デバフ>耐性低下デバフ)>攻撃の模様
| 名称 | 効果 | 解除手段 |
| 気絶 | 一定時間行動不能、行動ゲージもリセットされる | 極弓・機略再興の自PT時 |
| 毒 | 1.一定間隔でダメージを受ける(普通の毒) 2.一度だけ大ダメージが発生して消える(鎧抜け、髭切など) 3.制限時間内に解除しないと即死する(宣告系) | 解毒の丸薬、清水(の祈り) |
| 沈黙 | 技・術が使用できなくなる | 声明の丸薬、集中治療 |
| 悪臭 | 道具が使用できなくなる | 消臭の丸薬、芳香(の祈り)、集中治療 |
| 呪縛 | 退避ができなくなる | - |
| 頭 | タメ開始と同時に、出陣中のキャラに付与 後の構え技によるダメージを、出陣中かつ[頭]の付与されたキャラ全員で頭割りする | [頭]のついたキャラ全員が退避した場合のみ無効 |
| 衰退 | 被ダメージ増加 衰退中に衰退を食らうと、効果が上乗せされる(最大5) | 心身治癒 |
| 鈍足 | 一定時間素早さが低下する | 速鳥などの速度上昇系の技で上書き |
| 名称 | 効果 | 主に使用する敵 |
| 連続行動 | 行動後に追加でもう一回行動する | 伊邪那岐以降のストーリーボス、白帝、八岐大蛇 |
| 連続攻撃 | 連続攻撃回数が設定されている | 八岐大蛇、七人同行、高レベルの常夜の境などの特殊遠征先 |
| 拡散 | ヘイトトップが受けたダメージのx%を他キャラがうける | 八握脛などのストーリーボス、熊野龍神、青帝 |
| 吸収 | 与ダメージのx倍HPを回復する 護法障壁での軽減は不可 | 熊野龍神、阿弖流為、青帝、八岐大蛇 |
| 反動 | 与ダメージのx%のダメージを受ける | 熊野龍神 |
| リキャスト延長 | 一定時間リキャストを増加させる | 酒呑童子、青帝、夜行などのストーリーボス |
| 溜め | 一定時間後に強力な攻撃 | ほぼ全て |
| 頭割り | 溜めの派生技 頭が付与された対象に分割ダメージを与える*1 | 信濃龍神、ファラ*2 |
| バフ解除 | 護りの構え、剛力神輿などのバフが解除される | 青帝、熊野龍神、七人同行などのストーリーボス |
| 強制退避 | 強制的に退避状態になる | アラハバキ、八岐大蛇 |
隊列は一部スキルの使用条件に関係します。また、前衛・後衛によりいくつかのメリット・デメリットが存在します。
※ボスによっては前衛のみを対象にする攻撃、後衛のみを対象とする攻撃があるため敵に応じて隊列を変える必要がある
| ▼ | 検証内容1 |
かくりよの門2chPart314 結果 見ての通りとこよ以外はほぼ器用さの1/10の確率とかなり正直な測定結果が出ている とこよについては結論から書くと付呪の大打撃+0.8%が飾りについていたのを見落とていた それでもとこよは付呪分を引いても12.5%と明らかに測定傾向よりも高い数値が出ている まとめ 余談 |
| ▼ | 検証内容2 |
かくりよの門2chPart322
※小数点第二位以下は四捨五入 大打撃率は四天突を除くと、概ね通常攻撃時の発生率の1/3もしくは器用さの1/30である 連撃率はややバラつくものの一応理論値に近い数字は出ている ・まとめ 余談 |
| ▼ | 検証内容3 |
かくりよの門2chPart333 今回の検証の目的 使用式姫:某天仙系式姫 器用さ 170 知力 319 大打撃率 +5.8%(特性)
1.)見ての通り、術スキルがずば抜けて高い 2.)は特性などが純粋に+○%されているのか確認したかった 3.)スレ内で何度かそういう記述があったのでついでに確認してみた (´・ω・`)まとめ |
2016/8/3のアップデートより定型文ではなくコメントがスタンプになった
| ▼ | 2016/8/3以前の内容 |
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