かくりよの門 攻略 Wiki
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原初の付人(強)
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./原初の付人.png);
原初の付人(げんしょのつきびと)
#br
日本から遥か遠くの洞窟にて相対した神。
彼の地では、眠りの神として夜の女神から生まれた存在と伝わ...
り、穏やかで心優しい性格とされるが、
かくりよの門の影響により、洞窟深部にまで瘴気が漂い、辺り...
かしが暴走。結果、当人の安眠が阻害されてしまった。
これにより、心優しい性格も一変し、全ての邪魔者を眠らせる...
動くが、タナトスが知る情報を元に転送の術で彼の地へ赴き、...
至った。
#br
「睡眠は2種類あるみたいですよ!普通の睡眠と、深い睡眠の2...
ようです。」
「深い睡眠ってぐっすり眠れそうだよね!」
「……眠っててもいいですが、起きないとそのまま永眠するみた...
すよ……ゴフッ!」
「文ちゃんは、吐血のおかげで睡眠にかかっても平気そうだね...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|300|c
|分類|[[あやかし]]|
|出現エリア|暗鬱の洞窟|
|ドロップ|付人の勾玉(頭)x3+個人0~1&br;眠晶x3+個人0~1|
|RIGHT:HP/リジェネ|900,000/ 20000/10s(100%) (50%) (25...
|耐性/弱点|呪(吸収)/|
#br
*解説など [#l256db49]
死者の手無効
生断は確率でミス
睡眠&昏睡に対し神禊無効、再起で治癒不可
睡眠時の被ダメージ1.5倍
昏睡(赤睡眠)付与から20秒後即死 魂護り無効
#br
・基本は''技の打ち切り基準でなく寝たら交代''
「遊んでくれないの?」が60秒程度の周期攻撃。優先順位が低...
睡眠攻撃から睡眠攻撃の間に2PTがフル行動する余裕はないこと...
#br
退避する溜めは昏睡を付与してくる「どうして――」→「言う事聞...
#br
*攻略 [#l256db49]
それぞれの項目で説明しているが、''自分の技の打ち切りでは...
気持ちよく殴れないからと無理をするとかえって厳しい状況に...
#br
・生断
これがないとはじまらない
生断の成功率が高くないため1人が2つ持つと安全性は上がるが...
生断がかかっていない時に自分の生断が失敗したら退避が安定。
火力2人がどちらも隣が生断をかけてくれるかもと思って自分の...
崩突で高レベルの生断の効果と持続が伸びている場合は、上書...
#br
・蘇生
ランダムターゲットで盾以外をどんどん落としてくるのに加え...
#br
居眠りしている盾の横で火力の巫女が1人ランタゲで落ちて、蘇...
死者の手が効かないため余りがちな術枠に魂寄せを入れておけ...
二人以上落ちているとき、または蘇生可能なキャラクターが自...
出陣中のキャラクターのうち呼び、寄せを使えるのが誰と誰か...
回復行動は盾がするだろうという感覚はこのボスではやめてお...
#br
・衰力、衰神
範囲攻撃に強力なものがないので、火力バフを持つボスにして...
#br
・崩突
生断が効きにくければ効果時間を伸ばしてしまう発想。
必須というものではないので費用対効果を考えて。
#br
・睡眠後の判断
自分の巫女が寝てしまって、火力が完全に殴れるときは基本的...
盾が寝ていて自分の巫女が寝ているとき、ランタゲ攻撃がもう1...
そうでなくとも、巫女を減らしたままターンを送るとジリ貧に...
自PTの誰かが睡眠していて居座ってよいのは火力1人睡眠の時、...
盾の巫女が運よく睡眠を回避した場合など、そのときに蘇生が...
#br
昏睡でも判断は通常の睡眠と同じ。
全滅必至の3人昏睡の場合は居座って睡眠での上書きを狙う選択...
#br
昏睡でPTが欠けたあと復帰せずにいると、じわじわと完全な状...
半壊PTが増えてくると半壊PT同士の出陣になってしまいがちで...
欠けたPTで再出陣する必要がないように感じる完全に近い状態...
勝利じたいに余裕がある場合は、帰還してしまうPTが出陣しや...
#br
・MP管理
長丁場なので粉を持ったり消費MP減少をつけると安心、討伐隊...
#br
繰り返し状況判断をする必要のあるレイドではあるが、一瞬で...
正確にプレイすれば単純にHPの多さとリジェネから最低限の火...
強いと感じた時はプレイの正確さを意識するとよい。
*盾編成 [#l256db49]
#br
・挺身
ランダム攻撃が多いことや、睡眠や昏睡で長時間置物になるよ...
リレーが出来ればより安定するので主と武士の2枚持ちがオスス...
#br
・豪射崩突
一度かかった生断の持続を伸ばす
効果がより強くなるのに加え、1つの生断を伸ばし続けている...
こちらの型では複数の生断を持てない弓や槍が参加しやすくなる
**技 [#bd220221]
|技|効果|詳細|威力|h
|眠たいなぁ|打:ランダム単体|鈍足付与 睡眠付与キャラ優先...
|遊んでくれないの?|呪:全体|鈍足、睡眠付与 次手下記のま...
|まだ遊び足りないよ!|呪:単体|睡眠付与キャラ優先攻撃&睡...
|疲れたよ|無:敵単体|HP15,000回復|-|
|大きく息を吸い込んだ&br;うるさい!&br;静かにして!|溜め|...
|~|無:敵単体|術に対し下記の技で反撃を付与|~|
|~|無:反撃|昏睡(赤睡眠)付与|1|
|邪魔をするの?|無:全体|睡眠付与or昏睡(赤睡眠 低確率)の...
|もう怒ったよ!|無:敵単体|全属性攻撃バフ 次手下記の邪魔...
|邪魔者は居なくなっちゃえ!|突:ランダム単体|高威力|-|
|どうして-&br;言う事聞いてくれないの?|溜め|50%以下で使...
|~|呪:全体|睡眠付与or昏睡(赤睡眠 中確率)のどちらかを付...
**手配書 [#wanted]
[[原初の付人]]と共通
#table_edit2(,table_mod=open){{{
|80|80|c
|討伐数|報酬|h
|1|霊珠 x|
||霊珠 x|
|5|霊珠 x250|
||霊珠 x|
|25|霊珠 x650|
|50|霊珠 x650|
|100|霊珠 x650|
}}}
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
&attachref(./原初の付人.png);
原初の付人(げんしょのつきびと)
#br
日本から遥か遠くの洞窟にて相対した神。
彼の地では、眠りの神として夜の女神から生まれた存在と伝わ...
り、穏やかで心優しい性格とされるが、
かくりよの門の影響により、洞窟深部にまで瘴気が漂い、辺り...
かしが暴走。結果、当人の安眠が阻害されてしまった。
これにより、心優しい性格も一変し、全ての邪魔者を眠らせる...
動くが、タナトスが知る情報を元に転送の術で彼の地へ赴き、...
至った。
#br
「睡眠は2種類あるみたいですよ!普通の睡眠と、深い睡眠の2...
ようです。」
「深い睡眠ってぐっすり眠れそうだよね!」
「……眠っててもいいですが、起きないとそのまま永眠するみた...
すよ……ゴフッ!」
「文ちゃんは、吐血のおかげで睡眠にかかっても平気そうだね...
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|300|c
|分類|[[あやかし]]|
|出現エリア|暗鬱の洞窟|
|ドロップ|付人の勾玉(頭)x3+個人0~1&br;眠晶x3+個人0~1|
|RIGHT:HP/リジェネ|900,000/ 20000/10s(100%) (50%) (25...
|耐性/弱点|呪(吸収)/|
#br
*解説など [#l256db49]
死者の手無効
生断は確率でミス
睡眠&昏睡に対し神禊無効、再起で治癒不可
睡眠時の被ダメージ1.5倍
昏睡(赤睡眠)付与から20秒後即死 魂護り無効
#br
・基本は''技の打ち切り基準でなく寝たら交代''
「遊んでくれないの?」が60秒程度の周期攻撃。優先順位が低...
睡眠攻撃から睡眠攻撃の間に2PTがフル行動する余裕はないこと...
#br
退避する溜めは昏睡を付与してくる「どうして――」→「言う事聞...
#br
*攻略 [#l256db49]
それぞれの項目で説明しているが、''自分の技の打ち切りでは...
気持ちよく殴れないからと無理をするとかえって厳しい状況に...
#br
・生断
これがないとはじまらない
生断の成功率が高くないため1人が2つ持つと安全性は上がるが...
生断がかかっていない時に自分の生断が失敗したら退避が安定。
火力2人がどちらも隣が生断をかけてくれるかもと思って自分の...
崩突で高レベルの生断の効果と持続が伸びている場合は、上書...
#br
・蘇生
ランダムターゲットで盾以外をどんどん落としてくるのに加え...
#br
居眠りしている盾の横で火力の巫女が1人ランタゲで落ちて、蘇...
死者の手が効かないため余りがちな術枠に魂寄せを入れておけ...
二人以上落ちているとき、または蘇生可能なキャラクターが自...
出陣中のキャラクターのうち呼び、寄せを使えるのが誰と誰か...
回復行動は盾がするだろうという感覚はこのボスではやめてお...
#br
・衰力、衰神
範囲攻撃に強力なものがないので、火力バフを持つボスにして...
#br
・崩突
生断が効きにくければ効果時間を伸ばしてしまう発想。
必須というものではないので費用対効果を考えて。
#br
・睡眠後の判断
自分の巫女が寝てしまって、火力が完全に殴れるときは基本的...
盾が寝ていて自分の巫女が寝ているとき、ランタゲ攻撃がもう1...
そうでなくとも、巫女を減らしたままターンを送るとジリ貧に...
自PTの誰かが睡眠していて居座ってよいのは火力1人睡眠の時、...
盾の巫女が運よく睡眠を回避した場合など、そのときに蘇生が...
#br
昏睡でも判断は通常の睡眠と同じ。
全滅必至の3人昏睡の場合は居座って睡眠での上書きを狙う選択...
#br
昏睡でPTが欠けたあと復帰せずにいると、じわじわと完全な状...
半壊PTが増えてくると半壊PT同士の出陣になってしまいがちで...
欠けたPTで再出陣する必要がないように感じる完全に近い状態...
勝利じたいに余裕がある場合は、帰還してしまうPTが出陣しや...
#br
・MP管理
長丁場なので粉を持ったり消費MP減少をつけると安心、討伐隊...
#br
繰り返し状況判断をする必要のあるレイドではあるが、一瞬で...
正確にプレイすれば単純にHPの多さとリジェネから最低限の火...
強いと感じた時はプレイの正確さを意識するとよい。
*盾編成 [#l256db49]
#br
・挺身
ランダム攻撃が多いことや、睡眠や昏睡で長時間置物になるよ...
リレーが出来ればより安定するので主と武士の2枚持ちがオスス...
#br
・豪射崩突
一度かかった生断の持続を伸ばす
効果がより強くなるのに加え、1つの生断を伸ばし続けている...
こちらの型では複数の生断を持てない弓や槍が参加しやすくなる
**技 [#bd220221]
|技|効果|詳細|威力|h
|眠たいなぁ|打:ランダム単体|鈍足付与 睡眠付与キャラ優先...
|遊んでくれないの?|呪:全体|鈍足、睡眠付与 次手下記のま...
|まだ遊び足りないよ!|呪:単体|睡眠付与キャラ優先攻撃&睡...
|疲れたよ|無:敵単体|HP15,000回復|-|
|大きく息を吸い込んだ&br;うるさい!&br;静かにして!|溜め|...
|~|無:敵単体|術に対し下記の技で反撃を付与|~|
|~|無:反撃|昏睡(赤睡眠)付与|1|
|邪魔をするの?|無:全体|睡眠付与or昏睡(赤睡眠 低確率)の...
|もう怒ったよ!|無:敵単体|全属性攻撃バフ 次手下記の邪魔...
|邪魔者は居なくなっちゃえ!|突:ランダム単体|高威力|-|
|どうして-&br;言う事聞いてくれないの?|溜め|50%以下で使...
|~|呪:全体|睡眠付与or昏睡(赤睡眠 中確率)のどちらかを付...
**手配書 [#wanted]
[[原初の付人]]と共通
#table_edit2(,table_mod=open){{{
|80|80|c
|討伐数|報酬|h
|1|霊珠 x|
||霊珠 x|
|5|霊珠 x250|
||霊珠 x|
|25|霊珠 x650|
|50|霊珠 x650|
|100|霊珠 x650|
}}}
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#pcomment(,reply,10,)
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