かくりよの門 攻略 Wiki
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八岐大蛇
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./大蛇.jpg);
八岐大蛇(やまたのおろち)
この国に伝わる伝承の中でも、最も知られているといっても過...
あまりに存在が大きすぎるが故、大門が開いたあともあやかし...
文献によって若干記載は異なるが、「八俣遠呂智」や「高志之...
後世の文献がオロチの読みを伝承の姿に伴い「大蛇」に当てた...
読みだけではなく伝承の元も諸説あるがどれが正しいというこ...
「私の中に眠るもの―伝承の、根底に眠るもの―」
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|300|c
|分類|[[あやかし/祠]]|
|地域|越前|
|出現エリア|高志之神社(八岐大蛇)|
|必要妖怪印章|神代印章x4|
|ドロップ|八塩折酒x4~5、八岐の勾玉(武器)x3~4|
|HP/リジェネ|248000/1200(100%~50%)1800(50%~25%)...
|推奨スキル|死者の手、衰力呪、生断|
|耐性||
*解説など [#e74229bf]
新たな攻撃方法として、一部の攻撃には「連続攻撃回数」が設...
贄喰らいの牙はヘイトトップへの攻撃で2~4回連続攻撃をする...
溜め攻撃である???の構えは前列に3500の頭割りだが全員を...
砕尾撃は強制退避+毒+バフ解除でアラハバキの岐が数段強力に...
白帝や阿弖流為と同じく連続行動を使用するが頻度はそこまで...
水耐性があると思われ氷結旋風などの水属性の攻撃は通りにく...
//*対策1『挺身鉄化』 [#ic7cb543]
//**解説 [#wf64443e]
//火力PTの主人公が挺身の構えを使い被害を最小限に抑えなが...
//盾PTは火力PTの交代が速やかに行えるように敵視を維持する...
//「利点」ダメージを最小限に抑えることができ安定すること
//「欠点」金剛の構えと挺身の構えを揃えるのが難しいこと
//-開幕
//主催者は初手で挺身の構えを使い最初の大蛇の攻撃を受けて...
//盾PTが主催者の場合は火力が挺身の構えを使うまでフォロー...
//-序盤~中盤
//--基本:瞬歩→鉄化→挺身の構えの順にスキルを使い被害を最...
//--交代のタイミング:後続のプレイヤーが挺身の構えを使っ...
//--主人公が死亡した状態からの出撃
//呪い式で蘇生、この時主人公の行動ゲージは8割程貯まった状...
//--挺身の構えの切れ間に攻撃が来た場合
//盾PTが蘇生、全体回復で支援すること
//#region("各種攻撃への対応")
//---贄喰らいの牙、激昂牙、竜胴絞、蛇神の瞳
//挺身鉄化で受けきることが可能。HPが減少した状態だと受け...
//---八贄の怒り、八塩の恨み
//鉄化では受けきることができないので死亡後は速やかに退避
//---砕尾撃
//HPが751(250x3)以上あり、毒ダメージが来る前に解毒でき...
//※連携が必要で難易度が非常に高いので無理にする必要はない
//※挺身の構えは残りますが、バフ解除によって瞬歩、鉄化の効...
//基本的にはそのまま退避する
//#br
//挺身の構えの切れ間に攻撃がきた場合
//再出撃しアラハバキと同じ要領で解毒する
//---贄喰の呪い
//受けきれれば続投、死亡した場合は退避
//連続行動で使用してくるため。受けきれないこともある
//---???の構え→遠呂智の暴虐
//挺身の構え効果時間中に頭が付与された場合
//挺身の構えの効果時間が多く残っている場合は退避して遠呂...
//挺身の構えの効果時間がさして残っていない場合は退避して...
//挺身の構えの切れ間に頭が付与された場合
//遠呂智の暴虐までに挺身の構えが使える場合は挺身の構えで...
//そうでなければ退避し盾PTを見捨てること。この場合瞬歩や...
//#endregion
//-終盤
//終盤では鉄化の代わりに金剛の構えを使い一気に叩く
//金剛の構えを使うことによって砕尾撃と???の構え以外を...
//鉄化よりも安定し、贄喰の呪いの吸収も抑えることができる
//※金剛の構えがない場合帰還率が非常に高く安定しません
//**PT構成 [#q7feb346]
//-盾1 、挺身火力6~
//挺身火力PT:武士/斧主人公、呪い(蘇生必須)、他火力1
//|技|術|h
//|>|BGCOLOR(GRAY):CENTER:COLOR(WHITE):主人公の推奨スキル|
//|瞬歩(必須)|死者の手|
//|鉄化(必須)|大回復|
//|衰力呪|-|
//|護りの構え|-|
//|>|BGCOLOR(GRAY):CENTER:COLOR(WHITE):憑依|
//|挺身の構え(必須)|-|
//|金剛の構え(必須)|-|
//-瞬歩を使うために副職業を斧にすること
//-主人公に蘇生を積むことができないので呪いに蘇生を積むこと
//-主人公の自動戦闘は全力攻撃を推奨
//※蘇生後の瞬歩を確実に行うため
//-必要アイテム:粉(30)(50)、解毒の丸薬
//なにか変な箇所があれば直してください
*技 [#r5e62efd]
|技|効果|備考|威力|h
|贄喰らいの牙|斬/単体連続攻撃|2~4回|2640|
|竜胴絞|打/ランダムPT|中確率で気絶|1500|
|砕尾撃|無/ランダムPT|強制退避+毒 毒200/6s 前列250 後列...
|八贄の怒り|水/全体|悪臭|1700|
|蛇神の瞳|刺/後列|鈍足 連続行動で使用|907|
|???の構え|溜め/前列|前列に頭付与 8秒後遠呂智の暴虐|-|
|遠呂智の暴虐|無/前列|3500の頭割り|-|
|>|>|>|BGCOLOR(GRAY):CENTER:COLOR(WHITE):HP50%以下|
|八塩の恨み|水/全体|衰退|1200|
|贄喰の呪い|呪/HP最大狙いorHP最低狙い&br;吸収|連続行動で...
|>|>|>|BGCOLOR(GRAY):CENTER:COLOR(WHITE):HP25%以下|
|激昂牙|斬/ランダム単体連続攻撃|2~8回|1950|
*手配書 [#j548ebf3]
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|80|80|c
|討伐数|報酬|h
|1|霊珠×50|
|3|霊珠×175|
|5|霊珠×250|
|13|霊珠×400|
|25|霊珠×650|
|50|霊珠×650|
|100|霊珠×650|
}}}
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
&attachref(./大蛇.jpg);
八岐大蛇(やまたのおろち)
この国に伝わる伝承の中でも、最も知られているといっても過...
あまりに存在が大きすぎるが故、大門が開いたあともあやかし...
文献によって若干記載は異なるが、「八俣遠呂智」や「高志之...
後世の文献がオロチの読みを伝承の姿に伴い「大蛇」に当てた...
読みだけではなく伝承の元も諸説あるがどれが正しいというこ...
「私の中に眠るもの―伝承の、根底に眠るもの―」
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|300|c
|分類|[[あやかし/祠]]|
|地域|越前|
|出現エリア|高志之神社(八岐大蛇)|
|必要妖怪印章|神代印章x4|
|ドロップ|八塩折酒x4~5、八岐の勾玉(武器)x3~4|
|HP/リジェネ|248000/1200(100%~50%)1800(50%~25%)...
|推奨スキル|死者の手、衰力呪、生断|
|耐性||
*解説など [#e74229bf]
新たな攻撃方法として、一部の攻撃には「連続攻撃回数」が設...
贄喰らいの牙はヘイトトップへの攻撃で2~4回連続攻撃をする...
溜め攻撃である???の構えは前列に3500の頭割りだが全員を...
砕尾撃は強制退避+毒+バフ解除でアラハバキの岐が数段強力に...
白帝や阿弖流為と同じく連続行動を使用するが頻度はそこまで...
水耐性があると思われ氷結旋風などの水属性の攻撃は通りにく...
//*対策1『挺身鉄化』 [#ic7cb543]
//**解説 [#wf64443e]
//火力PTの主人公が挺身の構えを使い被害を最小限に抑えなが...
//盾PTは火力PTの交代が速やかに行えるように敵視を維持する...
//「利点」ダメージを最小限に抑えることができ安定すること
//「欠点」金剛の構えと挺身の構えを揃えるのが難しいこと
//-開幕
//主催者は初手で挺身の構えを使い最初の大蛇の攻撃を受けて...
//盾PTが主催者の場合は火力が挺身の構えを使うまでフォロー...
//-序盤~中盤
//--基本:瞬歩→鉄化→挺身の構えの順にスキルを使い被害を最...
//--交代のタイミング:後続のプレイヤーが挺身の構えを使っ...
//--主人公が死亡した状態からの出撃
//呪い式で蘇生、この時主人公の行動ゲージは8割程貯まった状...
//--挺身の構えの切れ間に攻撃が来た場合
//盾PTが蘇生、全体回復で支援すること
//#region("各種攻撃への対応")
//---贄喰らいの牙、激昂牙、竜胴絞、蛇神の瞳
//挺身鉄化で受けきることが可能。HPが減少した状態だと受け...
//---八贄の怒り、八塩の恨み
//鉄化では受けきることができないので死亡後は速やかに退避
//---砕尾撃
//HPが751(250x3)以上あり、毒ダメージが来る前に解毒でき...
//※連携が必要で難易度が非常に高いので無理にする必要はない
//※挺身の構えは残りますが、バフ解除によって瞬歩、鉄化の効...
//基本的にはそのまま退避する
//#br
//挺身の構えの切れ間に攻撃がきた場合
//再出撃しアラハバキと同じ要領で解毒する
//---贄喰の呪い
//受けきれれば続投、死亡した場合は退避
//連続行動で使用してくるため。受けきれないこともある
//---???の構え→遠呂智の暴虐
//挺身の構え効果時間中に頭が付与された場合
//挺身の構えの効果時間が多く残っている場合は退避して遠呂...
//挺身の構えの効果時間がさして残っていない場合は退避して...
//挺身の構えの切れ間に頭が付与された場合
//遠呂智の暴虐までに挺身の構えが使える場合は挺身の構えで...
//そうでなければ退避し盾PTを見捨てること。この場合瞬歩や...
//#endregion
//-終盤
//終盤では鉄化の代わりに金剛の構えを使い一気に叩く
//金剛の構えを使うことによって砕尾撃と???の構え以外を...
//鉄化よりも安定し、贄喰の呪いの吸収も抑えることができる
//※金剛の構えがない場合帰還率が非常に高く安定しません
//**PT構成 [#q7feb346]
//-盾1 、挺身火力6~
//挺身火力PT:武士/斧主人公、呪い(蘇生必須)、他火力1
//|技|術|h
//|>|BGCOLOR(GRAY):CENTER:COLOR(WHITE):主人公の推奨スキル|
//|瞬歩(必須)|死者の手|
//|鉄化(必須)|大回復|
//|衰力呪|-|
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//|>|BGCOLOR(GRAY):CENTER:COLOR(WHITE):憑依|
//|挺身の構え(必須)|-|
//|金剛の構え(必須)|-|
//-瞬歩を使うために副職業を斧にすること
//-主人公に蘇生を積むことができないので呪いに蘇生を積むこと
//-主人公の自動戦闘は全力攻撃を推奨
//※蘇生後の瞬歩を確実に行うため
//-必要アイテム:粉(30)(50)、解毒の丸薬
//なにか変な箇所があれば直してください
*技 [#r5e62efd]
|技|効果|備考|威力|h
|贄喰らいの牙|斬/単体連続攻撃|2~4回|2640|
|竜胴絞|打/ランダムPT|中確率で気絶|1500|
|砕尾撃|無/ランダムPT|強制退避+毒 毒200/6s 前列250 後列...
|八贄の怒り|水/全体|悪臭|1700|
|蛇神の瞳|刺/後列|鈍足 連続行動で使用|907|
|???の構え|溜め/前列|前列に頭付与 8秒後遠呂智の暴虐|-|
|遠呂智の暴虐|無/前列|3500の頭割り|-|
|>|>|>|BGCOLOR(GRAY):CENTER:COLOR(WHITE):HP50%以下|
|八塩の恨み|水/全体|衰退|1200|
|贄喰の呪い|呪/HP最大狙いorHP最低狙い&br;吸収|連続行動で...
|>|>|>|BGCOLOR(GRAY):CENTER:COLOR(WHITE):HP25%以下|
|激昂牙|斬/ランダム単体連続攻撃|2~8回|1950|
*手配書 [#j548ebf3]
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|80|80|c
|討伐数|報酬|h
|1|霊珠×50|
|3|霊珠×175|
|5|霊珠×250|
|13|霊珠×400|
|25|霊珠×650|
|50|霊珠×650|
|100|霊珠×650|
}}}
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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