かくりよの門 攻略 Wiki
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> 酒呑童子
酒呑童子
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&attachref(./酒呑童子.png,nolink); 酒呑童子(しゅてんどうじ) #br この国に伝わる「鬼」の伝承としては、時代も舞台も幅広く、その知名度は他をしのぐとされる鬼の頭領。 出生から討伐、またその後の行方に関しても語る資料が多く、 陰陽師の前に現れる「酒呑童子」がどの伝承を元にしているかは確かめることはできない。 今回姿を現す以前は、平安の時代まで文献を遡らないと陰陽師との戦いの記録はなく、 吉備泉ですら姿を見たことは無かったと言う。 彼女の言うことはあてにならないが、何かの参考にはなるであろう。 #br 「酒呑童子は姿と顕現した場所を見る限り、その昔に陰陽師と戦ったとされる個体と非常に似ています。 が、時代が流れたせいかその攻撃は他と異なるみたいです。 『何かを待っている』かのように力を蓄えた後、用無しと見るや容赦なくその猛威を振るうとのことでした。 気絶は使わない分、早期決着を目指さないといけないみたいですね」 #br |BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|300|c |分類|[[あやかし]]| |地域|[[丹波]]| |出現エリア|大江山(酒呑童子)| |出現条件|物語「大江山の鬼」達成後&br;(颶の静謐 の後)| |必要妖怪印章|神代印章x3| |ドロップ|神便鬼毒酒の杯 3~7個| |HP/リジェネ|150,000?/0&br;75,000~/600&br;60,000~/800&br;35,000~/1500| *アップデート [#n79bc3b9] -2017/05/17: 神代印章の必要数が減少 (5→3) *解説など [#l5b25849] 新しい状態異常として、''鈍足''を使用してくる。 鈍足は、プレイヤーの素早さ減少(ゲージのたまりが遅くなる)効果があり、逆の効果が付与される瞬歩や速鳥などで打ち消すことが可能。 また、&color(Red){''再使用時間を延長''};させる攻撃を多種多様に繰り出してくるため、攻撃を一新に受ける盾PTは周りのフォローが必要となることが多い。 なお、戦闘時間が長引いて15分を超えるとモード4に移行し、&color(Red){全攻撃が威力20000(無銘の鬼の瘴気爆発などと殆ど同じ威力)になり全滅待ったなし。};実質的な戦闘時間は15分。 **モードごとの解説 [#l39111a9] ***モード1(HP15万~12万まで) [#z71a0cb1] 行動が主に単体攻撃と全体毒、前列攻撃+鈍足の''鈍重撃''と攻撃はそこまで激しくないが、 前列攻撃の鈍重撃が素早さ低下+高威力のため前衛は出にくくなっている。 できるならば後列のみで構成したPTで挑み、バフ・デバフを重ねつつHP12万まで速やかに減らしたいところ。 ***モード2(HP12万~HP6万まで) [#md4ff4dc] ここからは前列限定の鈍重撃は使用してこなくなるが、神通力がPTひとつに範囲が拡大し、リキャストが大幅に増加する''闇討の激昂''、 全体に衰退を付与する''招鬼・熊童''など、いやらしい攻撃が増えてくる。 またこのモードの特徴として、頭割り構えの''頭破''は、&color(Red){退避すれば回避が可能。}; 盾PTは回避ができないが、それ以外のPTが対象になった場合はすみやかに退避すればダメージを0にできる。 しかし、盾PTが受けた場合はリキャストが大幅に増加してしまう為にサポートが必須である。 ***モード3(HP6万~) [#dadb8083] 攻撃がいよいよ苛烈になり、攻撃が基本的に全体となる。 全体に鈍足がつく''闇夜の蠢き''、 全体ダメージ+リキャストが12秒増加する''神通力'' 後列にいるキャラクターに沈黙+悪臭を付与する''翳(さしば)''、 前列でまともに食らえばほぼ全滅してしまうほどの威力がある''足掻き'' …と非常に容赦のない攻撃が飛んでくる。 対策としては、斧x2などの高耐久高火力で前衛のみで組んだPTを主火力としてHPを減らしていく方法だが、 もっとも警戒すべき足掻きの威力が単体で400~450前後。なのでHPをきちんと確保していかないとあっさり全滅する。注意。 また、溜めの''大江の淵禍''も非常に危険。 全体に固定ダメージ+バフ消し、さらに鈍足まで付与されるので盾PTがあっさり壊滅してしまうことも多々ある為に他PTのサポートは必須である。 ***モード4(戦闘時間が15分を過ぎた) [#w7cb49b6] このモードは戦闘で一定時間が経過したときに発動するバッドエンドルートのようなもので、 全攻撃の威力が20000になり、全攻撃で連続行動を連続発動(玉藻前のモード7の九重のような感じ)するようになる。 金剛の構え+挺身の構えでも耐え続けることは厳しい。 また、相手の防御耐性も上昇する。 *技 [#j1d65743] |技|効果|詳細|威力|h |>|>|>|BGCOLOR(GRAY):CENTER:COLOR(WHITE):開幕から使用| |凶牙|斬:単体||3106~3107| |神通力|聖:ランダム単体|リキャスト24秒増加|1043~1044| |嗢鉢羅|水:単体||2100| |鈍重撃|打:前列|鈍足|1131| |毒酒の返杯|呪:全体|毒付与(80ダメージ×5)&br;10秒間隔|720| |???の構え!|構え技 約5秒後に鈍手の呪詛||| |鈍手の呪詛|呪:PT|鈍足|947~948| |>|>|>|BGCOLOR(GRAY):CENTER:COLOR(WHITE):HP120,000以下| |凶牙|斬:単体||3106~3107| |神通力|聖属性 ランダムPT|リキャスト18秒増加|779~780| |闇討の激昂|打:ランダム単体|リキャスト60秒増加|1061| |招鬼・熊童|打:全体|衰退|770| |鬼道紋|呪:全体||1130| |???の構え!|頭付与 ランダムPT 約5秒後に頭破||| |頭破|無属性 1050ダメージを1PTで頭割り|退避で無効化&br;リキャスト30秒増加|| |>|>|>|BGCOLOR(GRAY):CENTER:COLOR(WHITE):HP60,000以下| |凶牙|斬:単体||3106~3107| |神通力|聖:全体|リキャスト12秒増加|600| |闇夜の蠢き|呪:全体|鈍足|500| |翳|呪:後列|沈黙(20秒)、悪臭|811| |足掻き|打:ランダムPT||1292| |???の構え!|構え技 約7秒後に大江の淵禍||| |大江の淵禍|無:全体|鈍足 バフ解除 前列350 後列280の固定ダメージ|700| |>|>|>|BGCOLOR(GRAY):CENTER:COLOR(WHITE):酒吞童子を縛る封印が破られた―――!(戦闘時間が15分を経過)| |錯乱の牙|刺/ランダム単体||20000| |天覆|打/単体||20000| *手配書 [#u232a4a6] #table_edit2(,table_mod=close){{{ |80|80|c |討伐数|報酬|h |1|霊珠×50| |3|霊珠×175| |5|霊珠×250| |13|霊珠×400| |25|霊珠×650| }}} *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)
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&attachref(./酒呑童子.png,nolink); 酒呑童子(しゅてんどうじ) #br この国に伝わる「鬼」の伝承としては、時代も舞台も幅広く、その知名度は他をしのぐとされる鬼の頭領。 出生から討伐、またその後の行方に関しても語る資料が多く、 陰陽師の前に現れる「酒呑童子」がどの伝承を元にしているかは確かめることはできない。 今回姿を現す以前は、平安の時代まで文献を遡らないと陰陽師との戦いの記録はなく、 吉備泉ですら姿を見たことは無かったと言う。 彼女の言うことはあてにならないが、何かの参考にはなるであろう。 #br 「酒呑童子は姿と顕現した場所を見る限り、その昔に陰陽師と戦ったとされる個体と非常に似ています。 が、時代が流れたせいかその攻撃は他と異なるみたいです。 『何かを待っている』かのように力を蓄えた後、用無しと見るや容赦なくその猛威を振るうとのことでした。 気絶は使わない分、早期決着を目指さないといけないみたいですね」 #br |BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|300|c |分類|[[あやかし]]| |地域|[[丹波]]| |出現エリア|大江山(酒呑童子)| |出現条件|物語「大江山の鬼」達成後&br;(颶の静謐 の後)| |必要妖怪印章|神代印章x3| |ドロップ|神便鬼毒酒の杯 3~7個| |HP/リジェネ|150,000?/0&br;75,000~/600&br;60,000~/800&br;35,000~/1500| *アップデート [#n79bc3b9] -2017/05/17: 神代印章の必要数が減少 (5→3) *解説など [#l5b25849] 新しい状態異常として、''鈍足''を使用してくる。 鈍足は、プレイヤーの素早さ減少(ゲージのたまりが遅くなる)効果があり、逆の効果が付与される瞬歩や速鳥などで打ち消すことが可能。 また、&color(Red){''再使用時間を延長''};させる攻撃を多種多様に繰り出してくるため、攻撃を一新に受ける盾PTは周りのフォローが必要となることが多い。 なお、戦闘時間が長引いて15分を超えるとモード4に移行し、&color(Red){全攻撃が威力20000(無銘の鬼の瘴気爆発などと殆ど同じ威力)になり全滅待ったなし。};実質的な戦闘時間は15分。 **モードごとの解説 [#l39111a9] ***モード1(HP15万~12万まで) [#z71a0cb1] 行動が主に単体攻撃と全体毒、前列攻撃+鈍足の''鈍重撃''と攻撃はそこまで激しくないが、 前列攻撃の鈍重撃が素早さ低下+高威力のため前衛は出にくくなっている。 できるならば後列のみで構成したPTで挑み、バフ・デバフを重ねつつHP12万まで速やかに減らしたいところ。 ***モード2(HP12万~HP6万まで) [#md4ff4dc] ここからは前列限定の鈍重撃は使用してこなくなるが、神通力がPTひとつに範囲が拡大し、リキャストが大幅に増加する''闇討の激昂''、 全体に衰退を付与する''招鬼・熊童''など、いやらしい攻撃が増えてくる。 またこのモードの特徴として、頭割り構えの''頭破''は、&color(Red){退避すれば回避が可能。}; 盾PTは回避ができないが、それ以外のPTが対象になった場合はすみやかに退避すればダメージを0にできる。 しかし、盾PTが受けた場合はリキャストが大幅に増加してしまう為にサポートが必須である。 ***モード3(HP6万~) [#dadb8083] 攻撃がいよいよ苛烈になり、攻撃が基本的に全体となる。 全体に鈍足がつく''闇夜の蠢き''、 全体ダメージ+リキャストが12秒増加する''神通力'' 後列にいるキャラクターに沈黙+悪臭を付与する''翳(さしば)''、 前列でまともに食らえばほぼ全滅してしまうほどの威力がある''足掻き'' …と非常に容赦のない攻撃が飛んでくる。 対策としては、斧x2などの高耐久高火力で前衛のみで組んだPTを主火力としてHPを減らしていく方法だが、 もっとも警戒すべき足掻きの威力が単体で400~450前後。なのでHPをきちんと確保していかないとあっさり全滅する。注意。 また、溜めの''大江の淵禍''も非常に危険。 全体に固定ダメージ+バフ消し、さらに鈍足まで付与されるので盾PTがあっさり壊滅してしまうことも多々ある為に他PTのサポートは必須である。 ***モード4(戦闘時間が15分を過ぎた) [#w7cb49b6] このモードは戦闘で一定時間が経過したときに発動するバッドエンドルートのようなもので、 全攻撃の威力が20000になり、全攻撃で連続行動を連続発動(玉藻前のモード7の九重のような感じ)するようになる。 金剛の構え+挺身の構えでも耐え続けることは厳しい。 また、相手の防御耐性も上昇する。 *技 [#j1d65743] |技|効果|詳細|威力|h |>|>|>|BGCOLOR(GRAY):CENTER:COLOR(WHITE):開幕から使用| |凶牙|斬:単体||3106~3107| |神通力|聖:ランダム単体|リキャスト24秒増加|1043~1044| |嗢鉢羅|水:単体||2100| |鈍重撃|打:前列|鈍足|1131| |毒酒の返杯|呪:全体|毒付与(80ダメージ×5)&br;10秒間隔|720| |???の構え!|構え技 約5秒後に鈍手の呪詛||| |鈍手の呪詛|呪:PT|鈍足|947~948| |>|>|>|BGCOLOR(GRAY):CENTER:COLOR(WHITE):HP120,000以下| |凶牙|斬:単体||3106~3107| |神通力|聖属性 ランダムPT|リキャスト18秒増加|779~780| |闇討の激昂|打:ランダム単体|リキャスト60秒増加|1061| |招鬼・熊童|打:全体|衰退|770| |鬼道紋|呪:全体||1130| |???の構え!|頭付与 ランダムPT 約5秒後に頭破||| |頭破|無属性 1050ダメージを1PTで頭割り|退避で無効化&br;リキャスト30秒増加|| |>|>|>|BGCOLOR(GRAY):CENTER:COLOR(WHITE):HP60,000以下| |凶牙|斬:単体||3106~3107| |神通力|聖:全体|リキャスト12秒増加|600| |闇夜の蠢き|呪:全体|鈍足|500| |翳|呪:後列|沈黙(20秒)、悪臭|811| |足掻き|打:ランダムPT||1292| |???の構え!|構え技 約7秒後に大江の淵禍||| |大江の淵禍|無:全体|鈍足 バフ解除 前列350 後列280の固定ダメージ|700| |>|>|>|BGCOLOR(GRAY):CENTER:COLOR(WHITE):酒吞童子を縛る封印が破られた―――!(戦闘時間が15分を経過)| |錯乱の牙|刺/ランダム単体||20000| |天覆|打/単体||20000| *手配書 [#u232a4a6] #table_edit2(,table_mod=close){{{ |80|80|c |討伐数|報酬|h |1|霊珠×50| |3|霊珠×175| |5|霊珠×250| |13|霊珠×400| |25|霊珠×650| }}} *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)