かくりよの門 攻略 Wiki
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手負いの大鬼
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*解説など [#j148f284] 三途上流のボス。鵺の記憶との戦いで躊躇が生まれたとこよがトドメを刺せず逃亡を許したため、再戦となった。 「手負い」とついてるだけあってHPは大鬼の約4分の1程度と拍子抜けするほど低い代わりに、 それなりの防御力と高いリジェネで思ったよりも手間取るかもしれない。 しかし、属性防御は物理よりは低めなので、術が得意な式姫が居ると比較的楽である。だが、敵視の取り過ぎに要注意。 #br 最初のうちは技名表示無しの通常攻撃を行ってくる。 …が、この通常攻撃、かなりの確率でスタンが付与される上、スタン時間も長い為非常に脅威。 盾が敵視を取る事ができずに他に敵視が移る事も珍しくない。 #br 頑張ってHP半分以下にすると普通に技を使い始める。また、ここからリジェネも付与される。 しかし、当然のように溜め以外の全ての技が高威力且つスタンや沈黙付与という鬼畜。 威力が低めの恐慌も、スタン時間が他と比べると大幅に長い為に殆ど行動できないことも。 正直溜めてくれるのが一番助かるというボスである。 #br だいたいの攻撃パターンは大鬼と対して違いはないため、スタンに気を付けつつ盾を維持することを心がけよう。
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//↓390×280px程度のjpgでお願いします &attachref(./手負いの大鬼.jpg,nolink); 手負いの大鬼(ておいのおおおに) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|300|c |分類|[[あやかし]]| |出現エリア|[[三途上流]]| |ドロップ|| |RIGHT:HP/リジェネ|5555/250(50%) 300(25%)| *解説など [#j148f284] 三途上流のボス。鵺の記憶との戦いで躊躇が生まれたとこよがトドメを刺せず逃亡を許したため、再戦となった。 「手負い」とついてるだけあってHPは大鬼の約4分の1程度と拍子抜けするほど低い代わりに、 それなりの防御力と高いリジェネで思ったよりも手間取るかもしれない。 しかし、属性防御は物理よりは低めなので、術が得意な式姫が居ると比較的楽である。だが、敵視の取り過ぎに要注意。 #br 最初のうちは技名表示無しの通常攻撃を行ってくる。 …が、この通常攻撃、かなりの確率でスタンが付与される上、スタン時間も長い為非常に脅威。 盾が敵視を取る事ができずに他に敵視が移る事も珍しくない。 #br 頑張ってHP半分以下にすると普通に技を使い始める。また、ここからリジェネも付与される。 しかし、当然のように溜め以外の全ての技が高威力且つスタンや沈黙付与という鬼畜。 威力が低めの恐慌も、スタン時間が他と比べると大幅に長い為に殆ど行動できないことも。 正直溜めてくれるのが一番助かるというボスである。 #br だいたいの攻撃パターンは大鬼と対して違いはないため、スタンに気を付けつつ盾を維持することを心がけよう。 **技 [#veea2f59] |技|効果|詳細|威力|h |通常攻撃|打:単体|スタン付与|625| |隠滅|斬:単体|沈黙付与|690| |恐慌|呪:単体|スタン付与|410| |怨嗟|打:全体|スタン付与|410| |イタミ・・・・・・ヲ・・・・・・&br;焼鏝|溜め|5秒後焼鏝 体力半分以下で使用|740| |~|炎/単体||~| **手配書 [#wanted] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|CENTER:120|c |討伐数|報酬|h |1|霊珠×10| |3|霊珠×15| |5|霊珠×45| |7|霊珠×45| |10|霊珠×50| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)