かくりよの門 攻略 Wiki
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鵺の湖畔 深部
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*行商人 [#hawker] フロア9北部にいるが、鵺の記憶をクリアすると消えてしまう 「ここに居て欲しい。いて欲しかった。 だから、連れて来たの。」 #table_edit2(,table_mod=open){{{ |100|40|c |名前|単価|h |>|BGCOLOR(#fa0):フロア9 x2 y43| //|軟膏:200|100| //|軟膏:400|150| //|心香草:20|300| //|心香草:40|600| //|心香草:80|1080| //|気付けの小軟膏|200| //|丸薬:100|180| //|丸薬:200|320| //|粉薬:30|1000| //|粉薬:50|1400| }}}
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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|200|c |分類|[[遠征地>遠征地#totomi]]| |地域|遠江| |必要行動力|1| |滞在可能時間|55分| |ユニット数上限|5名| |推奨レベル|35以上| |フロア数|7| |行商人|フロア9 x?? y??| |次エリア|陸奥:[[火山湖畔]]| #contents *特徴 [#d3e50ca7] ''鵺が支配するかくりよの門が開かれし土地。'' #br 蛍が飛び交う幻想的な、まるで庭園のようなマップ。 ただ、出てくる敵は[[鵺の湖畔]]から殆ど変わらないが、ボスが2匹待ち構えているという厳しいマップでもある。 かなり厳しい戦になるだろうが、出来る限り調達できる中で最良の武器防具やスキルを持って望もう。 #br このマップにはボスが2体いる。1体目のボスである「鵺」を倒し、そのドロップである「鵺の首」を持った状態で 2体目の「鵺の記憶」と戦う必要がある。鵺の首は帰還すると消滅してしまうので注意。 鵺の記憶撃破後、学園に戻って報告すると、入口の少女から新たに試練を受けられる。&color(Gray){ツンデレか。}; #br ※フロア9に行商人が配置されているが、鵺の記憶を討伐した時点で行商人は消えてしまう。なのでデイリーをこなす場合は薬持参が望ましい。 余談だが、七の桟橋横に居る試練用以外は少女の記憶も消えるので、台詞が気になる人は先に見ておこう。 #region("少女の記憶 台詞集") フロア7 右下(鵺の記憶討伐前)&br;そう……吉備さんと、八重がね。&br;少し嬉しいかな。&br; フロア7 右下(鵺の記憶討伐後)&br;しばらく面倒を見てあげるわ。&br;妹弟子だし、お礼も兼ねてね。&br; フロア7 左&br;鵺のいるかくりよの門は、&br;孤島にあるわ。&br; フロア7 右上&br;この先よ……この先に、門が……&br; フロア8 右下&br;不公平よね……あやかしって、&br;蛍やこの庭にはなにもしないの。&br;私たちには襲い掛かってくるのにね……&br; フロア8 左&br;蛍が綺麗ね。でも、この中のいくつが、&br;私の記憶から生まれたあやかしかしら?&br; フロア8 右上&br;左手があなたのかくりよの門。&br;右手は……その後よ。&br; フロア10&br;この地を離れると、鵺の首は消えてしまうわ。&br;……帰られるだけ、羨ましいけれど……&br; #endregion *探索 [#q12c5529] #table_edit2(,table_mod=open){{{ -基本共通出現アイテム |>|60|||c |||アイテム|備考|h |採掘|鉱石|砂鉄、上砂鉄、濃紅銀鉱|| |~|木材|霊樹液、魂樹液、埋れ木|~| |~|織物|裂織、上裂織、絹織物|~| |>|釣り|ハゼ、スズキ、クロダイ|Lv6以上推奨| -宝箱 [取得は一度のみ] |CENTER:50|CENTER:60|CENTER:70||80|c ||フロア|座標|アイテム|備考|h |宝箱|7|x70 y58|魂樹液×3|| |~|7|x3 y36|気付けの小丸薬×1|| |~|8|x11 y74|絹織物×1|| |~|8|x42 y37|軽い呪いの品×10|| |~|9|x25 y48|小勾玉?(首)×3|| |~|1外|x39 y21|熟練の秘伝書(打防100)×1|試練| |~|1外|x25 y21|熟練の秘伝書(斬防100)×1|試練| |~|1外|x8 y10|熟練の秘伝書(刺防100)×1|試練| |~|1外|x18 y4|熟練の秘伝書(火防100)×1|試練| |~|1外|x17 y8|熟練の秘伝書(水防100)×1|試練| |~|1外|x14 y20|熟練の秘伝書(風防100)×1|試練| |~|1外|x2 y2|熟練の秘伝書(聖防100)×1|試練| |~|1外|x4 y19|熟練の秘伝書(呪防100)×1|試練| //|||x y||| }}} *行商人 [#hawker] フロア9北部にいるが、鵺の記憶をクリアすると消えてしまう 「ここに居て欲しい。いて欲しかった。 だから、連れて来たの。」 #table_edit2(,table_mod=open){{{ |100|40|c |名前|単価|h |>|BGCOLOR(#fa0):フロア9 x2 y43| //|軟膏:200|100| //|軟膏:400|150| //|心香草:20|300| //|心香草:40|600| //|心香草:80|1080| //|気付けの小軟膏|200| //|丸薬:100|180| //|丸薬:200|320| //|粉薬:30|1000| //|粉薬:50|1400| }}} *試練 [#ad5a1fb6] #table_edit2(,table_mod=open){{{ |||>|>|>|CENTER:||c ||題名|>|>|>|報酬|備考|h |~|~|&ref(画像置場/経験値.png,nolink);|&ref(画像置場/霊珠.png,nolink);|&ref(画像置場/お金.png,nolink);|&ref(画像置場/アイテム.png,nolink);|~|h // // |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fa0):''少女の記憶''&br;フロア7 x75 y68| |&ref(画像置場/指.png,nolink);|少女との会話 始|-|1|-|-|| |&ref(画像置場/会話.png,nolink);|転送の陰陽玉の開通|-|20|-|-|「始」報告後&br;湖畔-鵺の島-| |&ref(画像置場/討伐.png,nolink);|鋼おろし10体の討伐|13000|-|7000|-|「始」報告後| |&ref(画像置場/討伐.png,nolink);|川蛍12体の討伐|15600|-|8400|-|「始」報告後| |&ref(画像置場/討伐.png,nolink);|怨呪川蛍12体の討伐|15600|-|8400|-|「始」報告後| |&ref(画像置場/討伐.png,nolink);|すねこすり10体の討伐|13000|-|7000|-|「始」報告後| |&ref(画像置場/探索.png,nolink);|託されしもの|3000|-|-|-|「始」報告後&br;湖畔壱外れ| |&ref(画像置場/討伐.png,nolink);|最後の型紙|8000|-|-|古代の型紙×1|「始」報告後| |&ref(画像置場/指.png,nolink);|少女との会話 終|-|1|-|-|学園の試練担当員へ「物語 遠江鵺の湖畔」クエを報告後&br;%%「少女の記憶」報告後%%| }}} -[少女との会話 終]のあと受けられるようになる、デイリークエスト |||>|>|CENTER:||c ||題名|&ref(画像置場/経験値.png,nolink);|&ref(画像置場/お金.png,nolink);|&ref(画像置場/アイテム.png,nolink);|備考|h |&ref(画像置場/討伐.png,nolink);|毎日の鍛錬(金属?)|3500|1000|金属?×2|鋼おろしの討伐x10| |&ref(画像置場/討伐.png,nolink);|毎日の鍛錬(木材?)|3500|1000|原木?×2|川蛍の討伐x10| |&ref(画像置場/討伐.png,nolink);|毎日の鍛錬(布?)|3500|1000|布?×2|怨霊川蛍の討伐x7| // *出現あやかし [#n09f2489] #table_edit2(,table_mod=close){{{ |120|CENTER:|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |あやかし|HP|>|>|>|>|>|>|フロア|h |~|~|7|8|9|10|1外|島|11|h |[[川蛍]] |720|○|○|○|○|◯||| |[[怨呪川蛍]] |920|○|○|○|○|◯||| |[[鋼おろし]] |880|○|○|○|○|◯||| |[[すねこすり]]|550|○|○|○|○|◯||| |[[鵺]]【ボス】|5880||||||◯|| |[[鵺の記憶]]【ボス】|7540|||||||◯| |[[片目の魚神]]|1880|||○||||| |[[篆刻亀]] |600|○|○|○|○|◯||| }}} *マップ [#map] //&color(Red){赤文字はボス直走ルート}; フロア7(フロア右下から開始) &attachref(./フロア7.jpg,nolink); 1.&color(Red){マップ左下からフロア8へ}; 2.&color(Red){道なりに鵺の島へ}; #br フロア8 &attachref(./フロア8.jpg,nolink); 1.&color(Red){道なりにフロア9へ}; 2.&color(Red){マップ右からフロア7へ}; #br フロア9 &attachref(./フロア9.jpg,nolink); 1.&color(Red){道なりにフロア8へ}; 2.&color(Red){道なりにフロア1の外れへ}; 3.&color(Red){道なりにフロア10へ}; #br フロア10 &attachref(./フロア10_0.jpg,nolink); 1.&color(Red){道なりにフロア9の右上へ一方通行}; 2.&color(Red){道なりにフロア11へ}; #br フロア1 外れ &attachref(./フロア1 外れ.jpg,nolink); &color(Red){道なりにフロア9へ}; #br 鵺の島 &attachref(./鵺の島.jpg,nolink); &color(Red){一方通行でフロア10の右下へ}; #br フロア11 &attachref(./フロア11.jpg,nolink); #br 結合MAP &attachref(./鵺の湖畔深部結合MAP.jpg,70%); #br //フロア8 //&attachref(./フロア8.jpg,nolink); //#br //フロア9 //&attachref(./フロア9.jpg,nolink); //#br //フロア10 //&attachref(./フロア10.jpg,nolink); //#br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)