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夜行 の変更点

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夜行(やぎょう)
#br
陰陽道による忌日にあたる夜行日に現れるとされているあやかし。
首切り馬の背に跨り、気の向くままに暴れまわる片眼の鬼。片方の腕
は進む道を塞ぐものを排除するためが如く鋭利な刃へと変形していると
噂されている。
#br
その一方で、神事を荒らした輩への祟りを与えるために徘徊をしてい
る説もあるが、何れにせよ遭遇しないことが大事であるため、このあや
かしの伝承が残る地方では山道の夜歩きは避けるようになったと伝え
られている。
#br
「人と言うべきではありませんが、まさに人馬一体という言葉がしっ
くりきますね。二段構えで攻撃してくることも多いようです。溜めか
らの攻撃では速度と使用技術を遅らせてくるみたいですよ」

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|300|c
|分類|[[あやかし]]|
|出現エリア|[[阿讃山脈]]【ボス】|
|ドロップ|夜行の手ぬぐい(主属性が呪属性の攻撃で倒すことで確定ドロップ)|
|RIGHT:HP/リジェネ|61,500 / 500(100%) 750(50%) 1000(25%)|
*解説 [#p96feaa6]
一つ前のボスが物語の区切りの超強力ボスだったんだから、次のボスはそこまで強くないだろう……
そんな力自慢の陰陽師たちをことごとく粉砕し、心を打ち砕いた難敵。
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純粋な物理攻撃力の高さに加え、衰力だけでは対策の取りづらい多彩な攻撃属性、
敵視無視のランダム攻撃や激しく繰り出される連撃、そして全体攻撃の頻度の高さからくる事故死率、
今までにないレベルでの深刻な状態異常のオンパレード、と厄介な要素ばかりで固められている。
また耐性もかなり高く、見ため以上に勝負が長引きやすい。
#br
''あれ?これって悪路王のサポートがない強化された[[阿弖流為]]じゃね?''
その上行動力3と道中4MAPと簡単に倒せない敵のオマケつきという・・・
#br
2017/03/29のメンテナンスにより全攻撃の威力が下がり難易度が低下した。
#br
&br;気を付けたい点と対策

&br;・神馬一体(鈍足付与)が非常に高い頻度で飛んでくる。
→速鳥、神速、瞬歩等行動速度をあげるスキルで打ち消せる。
 だが続けてこれを食らうと効果が上書きされてしまうため常用はもったいない。
 できれば打ち消されない詠歌:疾風幻想を使いたいところだが……
 威力もバカにならないので、衰神呪を用意しておくことを推奨。もし高レベルの聖障壁があるならばこれも持っていくと良いかもしれない
 連発されたら潔くあきらめよう。

&br;・スタンや沈黙攻撃でペースを乱されやすい。
→特に、盾がスタンor沈黙+鈍足にかかり続けて敵視や護りの構えを維持できず、
 一人が崩されたあたりから一切リカバリもできずに押し切られることが非常に多い。
 また、敵視を維持できてないor構え維持できてない状態で溜め全体を受けてしまう詰みパターンも。
 敵視に関しては敵視移しや操挑発を駆使することである程度は何とかなるが……。
 沈黙は集中治癒や声明の丸薬で回復することが可能。集中治癒を1人、声明の丸薬は5個フルで持っていこう。
 %%スタンに関しては今の所、禊か四天装備を買うか自作するしかスタン対策はないので潔くあきらめよう。%%
 幻刃・夢現はHP最大のキャラを狙って来る為に盾よりHPの高いキャラを装備調整や龍魂などで強引に作れば開幕も安定させることができるかもしれない

&br;・全体攻撃が非常に多い。
→''全体攻撃や毒で削られたところにさらに全体が飛んできて崩されることがよくある''。
 天女の祈りや大回復を複数名に積んで、とにかく迅速にリカバリーできる体制を整えておくことを推奨。
 一度戦闘不能者が出てしまうと、魂呼びがあったとしても立て直しは非常に難しい。
 扇戦:本命星供を使っておくと回復力が純粋に2割増えるのでオススメである。
 また魂呼びは敵視をごっそりと奪うので盾が敵視を失いやすいこの戦いではつらい。
 崩されたところに全体が飛んできたらこれまた全滅の気配しかない。潔くあきらめよう。

&br;・溜め技が[[阿弖流為]]と同じくらい強力凶悪。
→溜め攻撃は拡散ダメージなので、構えありの盾以外が受けると一気に壊滅してしまう。
 しかも全体がほぼ確実に鈍足になるため、回復もおぼつかずに死ぬ可能性も高い。
 (なんとリキャスト増加のおまけつき。サービス満点である。)
 というかこれを撃たれた時点で、次が全体→全体の連続行動だった場合ほぼ全滅コースなので天に祈ろう。
 これに対して、消費は馬鹿にならないが、全速鳥を積んでおくと即座に全体をリカバリーできるが、
 直後に神馬一体とかもう一度溜め全体だったりしたら大体無理なので潔くあきらめよう。

&br;・とにかく連続行動多すぎる。
→連続行動はHPが半分を切ったあたりから活発になり、25%を切ると連発するほどまで頻度が上がる。
 このとき''全体→全体のパターンを3~4回連続して引くことが&color(Red){頻繁に};ある''。
 対処のしようなどあるはずもないので潔くあきらめよう。
 ちなみに無首の叫び(毒沈黙スタン悪臭鈍足付与)は運が悪いと連発してくることが有る。(今現在までで9連続使用を確認)
 こうなったら状態異常のオンパレードで攻撃も回復もままならないで全滅する。
 可能であるならばHP半分辺りから誰かが疾風幻想を歌うと多少なり鈍足対策にはなる。

&br;・リジェネがきつい。
→回復量だけなら夜行より強いリジェネの敵はたくさんいるが、''夜行は他より防御力が高め''。
 倒すまでに攻撃一発分が遠のくだけで、倒せる確率もじわりじわりと減っていく。
 とにかく速攻ですりつぶすしか手はないので攻撃の手を緩めないことが肝心。
 途中で回復に専念しなければならないほどボロボロにされたら大抵負けパターンである。
 一人は必ず攻撃に専念するというキャラを用意したほうが結果的にいいほうに転がりやすい。

&br;・刀・斧式と相性が悪い。
→刀や斧は前衛におかなければならないことが多いため、
 刀はともかく斧は運悪く攻撃の手が向いたとき、あえなく吹き飛ばされてしまうこともままある。
 また夜行は前列攻撃も所持しているため、基本的に盾以外は後列のほうが安定する。
 極限に鍛えた刀・斧以外はかえって不利になる可能性が高いので気をつけよう。

#Br
#br
結論:全体連発をせず、連続行動控えめで通常攻撃多め、致命的な場面で致命的行動をとらない優しい夜行さんをさがせ。
#br
//大抵は気をつけたくてもどうしようもない理由で全滅することが多いので、''全ては運しだい''。
大抵は気をつけたくてもどうしようもない理由で全滅することが多いので、''運ゲー要素が非常に強い''。
心配ならば挑む際の行動力を使う前に&color(Red){式姫をとにかくボナカンに近づける為に行動力を使う事};をお勧めする。焦らずじっくりと進めよう。
ボーナスをフルで埋めて憑依式のボーナスもフルで埋めていて装備もスキルもしっかり整えて、
''それでも勝てないときは勝てない''ということだけ覚えておこう。

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運さえ向けば案外あっさり倒せて拍子抜けすることも・・・
#br
余談だが、戦闘画面を夜行が中央になるように移動させると綺麗な月が見られる。もし余裕が有れば見てみるのも一興だろう。
*技 [#mac2ea34]
|技|効果|備考|威力|h
|>|>|>|BGCOLOR(#BBB):CENTER:100%~|
|神斬り|斬/単体||1580|
|幻刃・夢現|斬/HP最大狙い|スタン付与|1405|
|新手突き|刺/ランダム単体|スタン付与|990|
|遅来閃|斬/前列|沈黙付与|860|
|神馬一体|聖/全体|鈍足付与|940|
|俳呪|呪/全体|毒付与 50ダメージ/6s|775|
|月明りに佇む眼光──|溜め|約6秒後に 幻刃・月墜|-|
|幻刃・月墜|斬/拡散|鈍足付与&リキャスト延長(15秒)|2160|
|馬連脚|打/HP最大狙い|連続行動時に使用|865|
|無首の叫び|風/全体|毒&沈黙&悪臭&鈍足&スタン付与 連続行動時に使用|540|
**手配書 [#wanted]
#table_edit2(,table_mod=open){{{
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|80|80|c
|討伐数|報酬|h
|1|霊珠 x35|
|3|霊珠 x40|
|10|霊珠 x45|
|15|霊珠 x50|
|20|霊珠 x50|
|30|霊珠 x60|
|40|霊珠 x70|
|60|霊珠 x80|
|80|霊珠 x90|
}}}
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

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