Comments/心技体 のバックアップ差分(No.14)

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- まじない師: 火焔/氷血旋風、魂奪、魍魎、旋風地獄は強化不可 --  &new{2014-08-22 (金) 03:05:44};
- 武士:双竜斬、三竜斬、挑発、鉄化、護りの構えのみ可能 --  &new{2014-08-22 (金) 11:55:36};
- 斧 http://gyazo.com/44e8d4a6fc3e4a15d1b28012fda13489 編集は頼んだ --  &new{2014-08-23 (土) 11:26:38};
- 死者の手 0→1 1→2はともに30万 以降は必要Pが15万ずつ増加する模様 --  &new{2014-08-24 (日) 10:19:00};
- 死者の手 0→1 1→2はともに30万 以降は必要Pが15万ずつ増加する模様 --  &new{2014-08-24 (日) 10:26:06};
- 強化上限60ってステもですか? --  &new{2014-10-23 (木) 22:48:18};
- 式姫、素早さは10まで一律増加10万 攻撃系は10まで一律6万、11から8万ずつ増加 --  &new{2014-10-29 (水) 23:54:24};
- 関係ないけど、身体のところ「20014/9/3」になっとるよ --  &new{2014-11-23 (日) 18:10:30};
- 「強化上限値の職業ごとの差別化」が行われたのは9/3だから合ってる --  &new{2014-11-23 (日) 20:58:42};
- ってああ、0が多いのか……直した --  &new{2014-11-23 (日) 20:59:48};
- 式姫戦闘能力値、16からは10万ずつの増加になってます --  &new{2014-11-30 (日) 02:44:58};
- 矢の雨 15万づつの増加 もしかして初期必要Pでその後の必要Pも決まってるのかな --  &new{2015-01-25 (日) 20:48:33};
- 心技体の上昇数値のまとめた表を、新たに作ってみました(新:表1.旧:表2)見やすいほうを残そうと思います。コメントよろしくです --  &new{2015-02-14 (土) 01:32:40};
- このページでは見慣れてしまっているから表2ですかね。あと表1では巫女の呪攻撃ががが…。表1でも異論はないですよ! --  &new{2015-02-14 (土) 01:46:01};
--コメありがとう。呪攻撃も修正しました。 --  &new{2015-02-14 (土) 02:27:03};
-主戦闘能力値、33以降は各Lv毎に心技体ポイント+5000ずつされるもよう(43>44まで確認) --  &new{2015-03-13 (金) 03:10:57};
--追記、44>45も前Lvより+5000確認 --  &new{2015-03-14 (土) 00:29:12};
-まじない 46から森羅砕上げれるようになります +4まで(最大7) 1段階目の強化で必要ポイント160万 --  &new{2015-04-22 (水) 17:06:58};
-武士の技・術に黒曜の構えと龍魂の追加を確認。
初期210万でともに3段階上昇 --  &new{2015-04-24 (金) 14:31:47};
-斧主の45以降の心技体技入れておきました --  &new{2015-04-28 (火) 09:27:57};
-いまだに心技体ポイントの仕組みが良くわかっていない俺ガイル -- [[s]] &new{2015-09-27 (日) 23:13:57};
-式姫の心技体ポイントの計算は…

1段階)素材式姫の(割り当てられていない心技体ポイント+割り当てたポイントを累計ポイントに戻した数値)÷2
2段階)合成を受ける式姫の、心技体ポイントの「次に上げる為に必要なポイント」と比較する
3段階)素材式姫から引き継いだポイントで、対応する箇所の能力数値を上げる為の計算が自動で行われ、余った端数ポイントは消える
4段階)受ける側の心技体ポイントが+1以上されないと、素材式姫から受け継ぐはずの全てのポイントが全て消える

こんな理解で合ってる…でしょうか? --  &new{2015-12-07 (月) 02:42:51};
-技・術の表に未強化時の最大レベルを加えてみました。 --  &new{2016-06-16 (木) 11:12:52};
-主人公・心技体の各スキルごとに必要経験値の増加量が記載されていますが、もっと埋まってたはずなのにいつの間に消されたんだろう? --  &new{2016-06-16 (木) 14:15:35};
--ごめんなさい。それ自分がやりました。レベルアップ時の経験値量も緩和とありましたので、増加量も緩和されたものと思いこみ省いてしまいました(一部省き忘れもありましたが)。念のため後ろに「?」でも付ける形で記載しなおしときます --  &new{2016-06-16 (木) 14:43:20};
-衰力呪 3→4で168万、4→5で190万、5→6で214万、6→7で238万
増加量が一定ではないようなので経験値テーブルを作ってみました
初期値ごとで増え方が決まっているものと仮定したものなので、埋めていってそれが間違いでしたらなかったことに… --  &new{2016-06-16 (木) 17:52:13};
-剛力神輿 2→3で経験値62万必要
瞬歩 2→3で30万、3→4に37万、4→5で45万
瞬歩の初期値が20万だったなら、初期値ごとで上がり方が決まっているわけではない、ということになると思われます --  &new{2016-06-17 (金) 06:50:06};
-技・術の増加量が一定ではないので、増加量の列を削りました。問題あるようでしたら戻します。 --  &new{2016-06-24 (金) 18:50:42};



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