海坊主 のバックアップの現在との差分(No.12)
土佐国に出現したかくりよの門から現れ、鳴門海峡に潜むあやかし。 「海坊主は頭、右手、左手の三位一体となっているあやかしです。右手と左手を倒しても、本体の頭が回復を再生させてし 解説など(壊の右、造の左の解説もこちら)対策草子の鈴鹿山13の大嶽丸のような相手。 まず本体のHP半分以上の時だが、この時は基本に忠実に盾が挑発で全体の敵視を取りつつ、構えで耐える。 ここまでは余裕な人が多いだろう。 片腕を潰しても蘇生させない事が多々有るので、安定をとるなら両腕を潰すとそれ以降は絶対に発狂行動は使ってこなくなるのでただの雑魚になる。 片腕を潰しても蘇生させない事が多々有るので、安定をとるなら両腕を潰すとそれ以降は絶対に発狂行動は使ってこなくなるの。 一度でも蘇生行動をさせればいいので、片腕を潰す→蘇生させる とするだけでも、潰していない片方の腕も発狂行動は使わなくなる。 また、本体のHPが1/4以下からは新しい技、強化される技が有る。 右手は前列攻撃の薙ぎ払いと、高威力且つ右手に反動がある自壊下ろしが追加、 左手は治療と呪法破壊が強化される。 呪の言霊対策に前列にしている事が多いのでなるべくなら右手を優先して倒したいところだが、 威力はそこそこで十分耐えられるレベル、そして使ってくる区間は短い上に頻度も低いので一気に押し切るのも手。 結論:本体をHP半分以下にする前に、片腕(安全を取るなら両腕を)倒し、蘇生させてから本体を倒す。 ちなみに本体のHPを0にすれば両腕が残っていてもそれを操る本体が無くなる為に当然勝利になる。 お勧めのスキル 技
海坊主
壊の右
造の左
手配書
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