海坊主・解 のバックアップ差分(No.4)

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海坊主・解()
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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|300|c
|分類|[[あやかし]]|
|地域|淡路|
|出現エリア|鳴門海峡・裏|
|必要妖怪印章|吉野妖怪印章x3|
|ドロップ|鬼哭の沈殿物|
|HP/リジェネ|本体HP150000    右手左手HP38000   リジェネ無し|
|HP/リジェネ|本体HP148000    右手左手HP38000   リジェネ無し|


*解説など [#l5b25849]
&size(30){&COLOR(red){''※かなりの強敵です※''};};
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海坊主がレイドボスとなった相手。リジェネはないが、左手が実質リジェネ代わりと言った感じだろう。
とにかく技が強化されており、通常が弱い事も相まって油断してると消し飛ぶ。
とにかく技が強化されており、通常の海坊主がが弱い事も相まって油断してると消し飛ぶ。
さらに新たな行動も加わっており、通常の海坊主と同じ対処をしようとすると裏目に出ることも。
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-COLOR(red){''回復アイテムは多めに!''}
''COLOR(red){これはレイドボスでは当たり前のことだが}、こいつは特に長引きやすいので、必ず盾PTに投げる粉を含めて余分に持って行こう。50と30が各10以上個有れば安心。''気付けの丸薬や声明の丸薬も有ればGOOD。
なければせめて左手の驟雨が盾PTに直撃した時用に集中治癒は持って行ってあげよう。
-まず注意したいのが隊列。
通常の海坊主と同じく後列沈黙があるが、これに対処しようと前列にすること自体が罠。
右手の薙ぎ払いが高火力なおかつスタン付与の前列攻撃の為にあっというまに潰されてしまう。
そもそも沈黙は通常の速度で1手で切れる上、人数が居るならば交代すればいいだけの話。
''通常の海坊主と同じく後列沈黙があるが、これに対処しようと前列にすること自体が罠。''
''右手の薙ぎ払いが高火力なおかつスタン付与の前列攻撃''の為にあっというまに潰されてしまう。
そもそも''沈黙は通常の速度で1手で切れる''上、人数が居るならば交代すればいいだけの話。
-本体の腐敗の吐息に要注意。
これはPTに全耐性低下と毒付与の技だが、この耐性低下が非常に厳しい。
受けたら即退避するレベルでないと、これまたあっといまに潰される。
''受けたら即退避する''レベルでないと、これまたあっといまに潰される。
毒付与が危険だと思うが、むしろ退避させるための毒解除の為の上書き毒と言った感じである。(北上龍の鶴の嘆き、木曽龍の十二刻的な技)
-バフを使用したら逆のデバフで打ち消す。
相手は破壊の言霊で全攻撃力を上げてくるので、右手には衰力、左手には衰力と衰知、本体には衰神と適切にかけていけば被害は最小限に抑えられるだろう。
特に右手の攻撃は強烈になっているので衰力だけは絶対にかけたい。
相手は破壊の言霊で全攻撃力を上げてくるので、''右手には衰力''、左手には衰力と衰知、本体には衰神と適切にかけていけば被害は最小限に抑えられるだろう。
特に''右手の攻撃は強烈になっているので衰力だけは絶対にかけたい。''
-両腕を潰すたびに蘇生、そして全体性ダウンの「力が薄れる」を使用する。
このときは本体への攻撃チャンス。大幅に耐性が下がる為にガンガン殴ろう・・・と、言いたいが…
相手の行動で2手後の溜めの「力を取り戻す」から「力の吸収」で治ってしまうどころか防御がアップしてしまう。
防御アップもすぐ切れてしまうが、耐性が通常に戻るだけなので、耐性ダウン技を使うならこの時である。
-左手は絶対に潰すこと。右手を潰すのはその後。
左手は確定で連続行動をし、その連続行動が治療のみという面倒な相手。これを放っておくと本体を回復されてしまい結果ジリ貧になることも。
なにはともあれ左手から確実に潰していこう。
-''左手は絶対に潰すこと。右手を潰すのはその後。''
左手は''確定で連続行動をし、その連続行動が治療のみ''という面倒な相手。これを放っておくと本体を回復されてしまい結果ジリ貧になることも。
しかも、左手はこちらに全攻撃力ダウンのデバフをかけてくることも有る上に、PTに沈黙+悪臭の状態異常もしてくる為に危険。
いくら右手も危険とはいえ、行動を制限されてはたまったものではないので左手から確実に潰していこう。
-右手の溜めに要注意。
右手は溜めを弐種類持っていて、その内片方が敵視トップにダメージと、もう片方がこちら全体にダメージの為だが、こちらの全体攻撃が非常に痛い。
''衰力と護法障壁無しで受けてしまったらまず助からない''レベルである。なので、''左手を攻撃している間は必ず右手には衰力呪を掛ける''ことを必ず意識すること。
また、右手の全体攻撃の溜めは単体に比べて長い為に ''4秒経過したのにまだ撃たない ということが有ればすぐさま退避。''いっそ溜め見たら即退避でもOK。

-両手とも長居はさせないこと。
両手を放置し続けると出現から9手目以降の攻撃は確定で「静寂に包まれる」から「死の指先」を使用してくる。COLOR(silver){%%どこぞの幻水のソウルイーター%%}
両手を放置し続けると''出現から9手目以降の攻撃は確定で「静寂に包まれる」から「死の指先」を使用してくる。''COLOR(silver){%%どこぞの幻水のソウルイーター%%}
これは前列700 後列560の固定ダメージの上にバフ解除までしてくる非常に強力な攻撃である。
そのため両腕も適度に潰していくこと。幸い防御自体は本体に比べて低いので左手からガンガン殴っていこう。
-回復アイテムは多めに!
これはレイドボスでは当たり前のことだが、こいつは特に長引きやすいのでせめて盾PTに投げる粉くらいは持って行こう。気付けの丸薬や声明の丸薬も有ればGOOD。
なければせめて左手の驟雨が盾PTに直撃した時用に集中治癒は持って行ってあげよう。
ちなみに、両腕に別の溜めも有るが、これは敵の行動で「静寂~」まで2手消費扱いなので もう数手ある と思っても油断すると溜め連発から一気に死の指先まで直行と言うことも…
-HP半分からはさらに要注意
''HP半分から頭割が追加されるので、退避タイミングを間違えると他のPTが消し飛ぶこともあるのでかならず本体の攻撃直後に退避すること!''
また、この溜めには全防御耐性が下がる効果も付与されてしまうので受けて回復したらすぐさま退避を。
**基本情報 [#f25dddda]


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*技 [#j1d65743]
|技|>|効果|h
|>|>|BGCOLOR(GRAY):CENTER:COLOR(WHITE):HP100%|
|幽の睨み|呪:全体|低確率で短時間のスタン付与|
|呪の言霊|呪:後列|沈黙付与 1手ほどで切れる|
|腐敗の吐息|呪:PT|全防御耐性ダウン 毒(すぐ切れる?)付与|
|威圧の瞳|呪:単体|スタン付与|
|腐敗の吐息|呪:PT|全防御耐性ダウン 毒(ダメージ無しですぐ切れる)付与|
|威圧の瞳|呪:ランダム単体|スタン付与|
|何かを呟いている――|溜め|4秒後破壊の言霊|
|破壊の言霊|無:敵全体|全攻撃力アップ|
|新たなる魔手|無:敵全体|両腕が倒れた時に確定使用 両腕蘇生|
|力が薄れる|無:敵単体|新たなる魔手の直後に連続行動で使用 全防御耐性ダウン|
|力を取り戻す―――|溜め|9秒後力の吸収 力が薄れるの後に2手後に使用|
|力の吸収|無:敵単体|全属性耐性アップ 相手の次の行動まで耐性アップが持続|
|>|>|BGCOLOR(GRAY):CENTER:COLOR(WHITE):HP50%以下|
|海が荒れ始める――|溜め:全体|頭付与 6秒後海入藻屑|
|海入藻屑|無:全体|3800頭割 9人:422 6人:633|
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|>|>|BGCOLOR(GRAY):CENTER:COLOR(WHITE):|
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|海入藻屑|無:全体|3800頭割 9人:422 6人:633 全防御耐性低下付与|


壊の右・解
|技名|効果|詳細|h
|通常攻撃|打:単体||
|抉爪|斬:単体|3回連続攻撃 鈍足付与|
|薙ぎ払い|打:前列|スタン付与|
|自壊下ろし|打:単体|自身に反動(被ダメの/2)|
|???の構え!|溜め|4秒後渾身の一撃|
|渾身の一撃|打:単体||
|渾身の一撃|打:単体|スタン付与|
|???の構え!|溜め|8秒後海没者の手|
|海没者の手|打:全体|高火力 鈍足付与|
|暴手|打:PT|強制退避|
|静寂に包まれる―――|溜め|手出現から9手目以降の行動で確定で使用する(?) 10秒後死の指先|
|静寂に包まれる―――|溜め|手出現から9手目以降の行動で確定で使用する 10秒後死の指先|
|死の指先|無:全体|前列700 後列560の固定ダメージ バフ解除|


造の左・解
|技名|効果|詳細|h
|通常攻撃|打:ランダム単体||
|腐水浸食|水:PT|毒付与|
|腕折り|打:ランダム単体|全攻撃力ダウン|
|驟雨|水:PT|沈黙、悪臭付与|
|大治療|無:敵全体|HP12000回復|
|???の構え!|溜め|6秒後呪法破壊|
|呪法破壊|無:全体|前列200 後列160の固定ダメージ バフ解除|
|治療|無:敵全体|連続行動時に使用 HP2500回復|
|静寂に包まれる―――|溜め|手出現から9手目以降の行動で確定で使用する(?)10秒後死の指先|
|静寂に包まれる―――|溜め|手出現から9手目以降の行動で確定で使用する 10秒後死の指先|
|死の指先|無:全体|前列700 後列560の固定ダメージ バフ解除|
*手配書 [#u232a4a6]
#table_edit2(,table_mod=open){{{
|80|80|c
|討伐数|報酬|h
||霊珠×?|
||霊珠×?|
||霊珠×?|
||霊珠×|
}}}

*コメント [#comment]
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