悪路王 のバックアップの現在との差分(No.12)
古代の伝承に残る鬼。 伝承の元となったとされる歴史と照らし合わせ、朝廷に討伐された 「アテルイ」を悪路王とする説もある。 アテルイの伝承に関しても時の権力者の正当性のために創作されたと いう研究結果もあり、この悪路王に関していえば概念が姿を取ったものとされる。 その血は新たな鬼を産むとされ、かくりよの大門以前から存在は噂されていた。 「悪路王ですね……いえ、さん付けの方がいいのでしょうか?傷つ けるたびに鬼が生まれてくるので、対処する順番が重要になりますよ」 「吾はこのように推測されていたのか。だが……昔のことは何も思い出せぬ」
解説など降雪城址悪路のボス。今までと同じような感じで挑むと恐らく返り討ちにあうであろう。 体力はそれほど多くは無いが、このボスはとある行動を取るので厳しい戦いが待っている。 体力は大鬼やがしゃどくろ・鏡と比べるとそれほど多くは無いが、このボスはとある行動を取るので厳しい戦いが待っている。 又、悪路王自身も多彩な攻撃を持っているので注意。 どの攻撃も高威力で物理攻撃なので衰力呪や死者の手が有効。 . 「吾の血は鬼を産む」の言葉通り、ダメージを与えていくと鬼(増援)が出現する。 増援は以下の3種類で、「無銘の鬼 滅」を除いてHPは500程度。 増援は以下の3種類で、「無銘の鬼 滅」を除き、動がHP500、静がHP700。 ・「無銘の鬼 動」 外見:しょうけら ・「無銘の鬼 静」 外見:猛火めくらべ (「自爆の構え」に注意) ・「無銘の鬼 滅」 外見:小鬼 (HPは20万程度、勝手に消滅) このうち、動と滅は大したことはないのだが、静は登場するなり「自爆の構え」を始めるので速やかに処理したい。 一応、自爆まで一分の溜め時間はあるので有る程度放っておいても大丈夫ではあるが、回復に追われるとあっという間に起爆してしまうので速攻するに越したことは無い。
また、増援の順番は固定されており、静→動→動静→滅→動→動滅→静滅→静静となる。 特に最後は自爆持ちが2体同時に出るため、勝利を焦って処理に手を抜かないようにしよう。 また、増援の順番は固定されており 増援の目安の悪路王のHPは 10600 静 9400 動 8100 静動(この前の増援をどちらか倒しておらず、片方のみ空きが有り、そこにここの増援が出現する場合の順番はランダム) 6800 滅 5600 動 4300 滅動 3100 静滅 1850 静静 特に最後は自爆持ちが2体同時に出る上、悪路王を先に倒しても増援が残っている限り戦闘は終わらないので、勝利を焦って増援の処理に手を抜かないようにしよう。 . 全体攻撃ができる技や術、護法障壁が使える式姫を複数人入れておけば心強い。 MP枯渇が心配な場合はMP回復アイテムを数種類用意し、リキャストをずらしながら使用するなど小技も駆使していこう。 また、オート戦闘が実装前のボスなのでその時の仕様を前提にした強さである。 増援を処理する為に技を使いたいのに、オート戦闘だと技をガンガン使ってしまい増援処理用の技すら使えない、 となりがちなので、この戦闘はオート戦闘はオフにしておくと戦いやすい。 技
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