尾裂妖狐 のバックアップの現在との差分(No.4)

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尾裂妖狐(おさきのようこ)
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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|300|c
|分類|[[あやかし>あやかし#u3adc650]]|
|地域|イベント|
|出現エリア||
|ドロップ|おにぎり? 団子?|
|RIGHT:HP/リジェネ| 異60,000/無し|
|RIGHT:HP/リジェネ|異60,000、凶180,000/無し|
|耐性/弱点|各属性以外無効/各属性|
|その他|速度低下,スタン有効|

*解説 [#y945fb50]
※異(最高難度)を基準としています。
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※異の解説
HP残量に応じて自身の属性を変えてくる。溜め攻撃時の攻撃属性も敵の属性となる。HP100%~75%の変化前時の溜め「妖術」の属性は斬となっている。
そして属性変化時はその対応した属性以外の攻撃は完全に無効化される(例 敵が火属性の時は火焔旋風(火+風)や紅蓮光刃(斬+火)などは通り、氷血旋風(水+風)は無効)。
物理属性の攻撃は開幕以外は完全無効化。陽呪殺や暗殺剣などの貫通も属性が合っていなければ無効となる。
75%(45,000)まではどの攻撃も通る。そこからHPを9000毎のゾーンで属性を変化させてくる。順番は火→水→風→聖→呪。
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敵の攻撃は開幕~25%まではそこまで激しい攻撃はしてこない。
溜め攻撃「妖術」の毒が面倒な程度か。50%以下から使用する「念呪」も地味に威力が高め。
25%以下から使用する前列に高威力の「威風堂々」が注意するべき技。
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PTが充分に育っていれば、「威風堂々」と溜めの「妖術」を対策し、属性を全種持っていけばソロで狩ることはそこまで難しくはないだろう。
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スタンがほぼ確実に通るため、魂止めと畏怖の瞳術を複数用意すれば一切行動させずに倒すこともできる。
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AI任せでは詰む危険があるため回復や盾役以外の自動戦闘を「方針なし」にして一つ一つの攻撃を確実に入力しよう。
「方針指示」でパターン化もできるが機先の微妙な行動巡ズレや大打撃、連撃などでパターンが崩れるのであまり当てにはならない。
とはいえイベントの性質上何度も倒すことになるので、パターン確立を目指して遊んでみるのもまた一興かもしれない。
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※凶の解説
HPが3倍となり各ゾーンのHPも3倍(各27000)になった。技の威力も少しだけ上昇。
だが基本的な対策は殆ど変わらないので異に勝てる人が集まれば凶にも勝てるだろう。
なお獲得できるポイントは異と同じ3な上、ソロで挑もうとしても1PT3人となるのでソロをする意味は全く無い。
素直に助っ人募集をするか異に挑むこと。
*技 [#b3dc1f3e]
|技名|効果|詳細|威力|h
|引き裂く|斬:単体||1200|
|八つ裂き|斬:全体||500|
|妖術の構え――&br;妖術|溜め|5秒後 妖術|1000|
|~|各属性:全体|毒(5s/100×3)付与 使用時の敵の属性がそのまま攻撃属性になる|~|
|睨みつける|風:全体|HP50%以下で使用|350以下|
|念呪|呪:単体|HP50%以下で使用|1500|
|威風堂々|聖:前列|HP25%以下で使用|1400|
|技名|効果|詳細|威力(異)|威力(凶)|h
|引き裂く|斬:単体||1200|1380|
|八つ裂き|斬:全体||500|580|
|妖術の構え――&br;妖術|溜め|5秒後 妖術|1000|1150|
|~|各属性:全体|毒(5s/100×3)付与 使用時の敵の属性がそのまま攻撃属性になる|~|~|
|睨みつける|風:全体|HP50%以下で使用|350以下|350以下|
|念呪|呪:単体|HP50%以下で使用|1500|1840|
|威風堂々|聖:前列|HP25%以下で使用|1400|1610|
*手配書 [#yc736141]
|討伐数|報酬|h
|1|霊珠 x|
||霊珠 x|
||霊珠 x|
||霊珠 x|
*コメント [#qf4ddd04]
#pcomment(reply)


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