吉野龍神 のバックアップ(No.10)

吉野龍神.jpg
吉野龍神(よしのりゅうじん)


四国の阿波国に流れる吉野川に宿る龍神。
「暴龍」と称されるほどの気性と力を持ち、四国に君臨し続けた時代も
あったが、過去の時代の陰陽師たちによる決死の奮闘により、現在の讃
岐国の祠に封印されている。


強制的に封印を施されたためか怒りに満ちており、対処を間違えれば四
国全土はたちまち海の藻屑になると言われている。
ただ、その尋常ならざる怒りは何者かの力の影響を受けている可能性
があると言われ、四国で起きている事件に何らかのかかわりがあると
思われる。


「自分が不利、あるいはこちら側が極端に有利な状態になると、状況
を根底から覆しかねない力を秘めているようです。ただやみくもに暴れる
のではなく、冷静な面も持ち合わせている龍神ですね……」

分類あやかし/祠
地域讃岐?
出現エリア古代の神の祠(吉野龍神)
必要妖怪印章吉野妖怪印章x10
ドロップ吉野龍の宝玉 0~1個、吉野龍の鋭牙 2~個
HP388000
リジェネ1500(100%~)2000(50%~)2500(25%~)
推奨スキル生断、唱歌:英雄助奏、唱歌:結界夜想
非推奨スキル鋼体連鎖、森羅結界

解説 Edit

土曜日04:00から48時間開放される。挑戦するには吉野印章10枚が必要


熊野龍神よりも防御、耐性が低く、HP条件によって技が増えるのみでモードチェンジがないシンプルな龍神
最大の特徴は溜め技の龍脈逆流で敵と出撃中の味方全員のバフ、デバフを反転されてしまいます。
そのためデバフの扱いには注意が必要

龍脈逆流について Edit

敵と出撃している味方全員のバフデバフが反転する。
対象は耐性変化(護りの構え、突点付など)、速度変化(死者の手、瞬歩など)、攻撃力変化(衰力呪、森羅万象など)
息吹、生断、歌は変化しない模様
力の逆流から龍脈逆流までは2秒ほどで短いが退避推奨
※討伐メンバー全員が仕様を理解したうえで、安定性を優先するためにバフを切ってデバフの方を優先するケースもある。
 使用条件を検証中であることからも、現時点で「必ずこうするべき」という結論は出せていないため、
 事前にチャットで意思疎通を図っておくか、できなければ周りに合わせるようにすること。


能力変化系バフ、デバフ数が合計21以上の時のみ使用
なので能力変化バフ、デバフを合計20以内に抑えればそもそも使用してこない
※要検証
カウントされるバフ、デバフは能力変化系のみで護法障壁、生断などはカウントされない模様
全てのバフデバフがカウントされる場合30あたりがライン
※要検証
なんらかのギミックがあるものと思われるが詳細は不明。バフデバフを減らすと龍脈逆流の頻度は明らかに低くなります。

対策 Edit

対策1 Edit

デバフを中心とし、バフを使わないことで龍脈逆流を抑える方法
編成が比較的自由で被ダメージを抑えやすいが剛力神輿が使用できないためやや時間がかかる。耐久に自信がない場合はオススメ
使用するバフ、デバフ

スキル
護りの構え3
衰力呪3
衰知呪3
突点付1
砕面付1
森羅砕3
死者の手1
合計15

火力PTは剛力神輿、森羅万象は使用できないが瞬歩、速鳥程度なら可能

対策2 Edit

バフとデバフを特定の物に絞り龍脈逆流を抑える方法。
求められる耐久が高くやや編成が固定されるが比較的早く倒せる。
ダメージを抑えるすべが護法障壁しかなく事故が起きやすい

  • 突パ染め、斧パ染めの場合
    スキル
    護りの構え3
    剛力神輿12
    突点付、砕面付1
    死者の手1
    合計17
    速度上昇系バフは周りをみて使用を控える必要がある
    死者の手は必ずしも必要ではない。斧パ染めの場合は瞬歩を使用する必要があるため死者の手を入れずデバフの数を抑えるとよい
    バフ、デバフさえ抑えられれば呪いが混ざっていても問題ないです
  • 物理染めの場合
    スキル
    護りの構え3
    剛力神輿12
    突点付1
    砕面付1
    合計17
    ほぼ同上
  • 術パ染めの場合
    森羅万象x4だけで20に達してしまいバフデバフの数が非常に多くなるので術で染める意味はない

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効果備考
HP100%~
暴牙刺/単体連続攻撃1~3回
暴龍の一撃打/単体スタン
御国水水/全体
鉄砲水水/ランダムPT強制退避+スタン
狡猾の視線刺/ランダムPTリキャスト増加
力の逆流ーーー溜め2秒ほど
龍脈逆流敵と味方全体の能力変化の反転ダメージ0
HP50%~
大氾濫水/全体退避禁止
凶渦水/全体衰退
HP25%~
食潰し斬/単体(おそらくHPが一番低いキャラが狙われる)リキャスト増加

手配書 Edit

討伐数報酬
1霊珠×
3霊珠×175
5霊珠×250
13霊珠×420
25霊珠×700

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ソロで突っ込んで、鋼体連鎖(3x3)+剛力2人(3x2)+黒曜1人(5)+全速鳥(1x3)の計23個で逆流発動せず
    そう何度も行くわけにはいかないので規定条件の上、確率で発動だったらお手上げですが参考までに・・・ -- 2016-04-17 (日) 21:12:04
    • 一人が黒曜で鋼体連鎖を上書きしてるので計20なのでは。。。 -- 2016-04-17 (日) 21:20:29
      • 黒曜の8属性から鋼体のぶんの3属性引いて5なので計23で合ってます -- 2016-04-17 (日) 22:21:36
      • あ・・・余計なことを言って申し訳ありませんでした… -- 2016-04-17 (日) 22:26:22
  • 構え、衰知、森羅砕、死者、全速鳥、瞬歩で反転
    速度系が多数あると反転する? -- 2016-04-23 (土) 11:14:34
  • 暴龍の一撃を初手から使ってきました -- 2016-04-23 (土) 18:13:06
  • 現在、衰力は使用せず死者・衰知呪は使用する総取りが多数なのでそれに関する部分を一時コメントアウトしておきます -- 2016-04-24 (日) 22:57:03
  • 龍神に対するデバフ(衰力・衰知・衰神・森羅砕・万象砕・死者の手・突点付・砕面付・斬線付)はアイコンカウント2倍という説もあります -- 2016-05-16 (月) 00:14:43
  • アイコン10個(バフ9個、デバフ1個)で発動したこともあったので、バフ数に応じて確率が増えるのだと思います -- 2016-05-17 (火) 03:17:58
  • バフデバフ0ならともかく、100%の対策はおそらく難しい。バランスを取った一例として、デバフ「衰知、死者手、突点」、バフ「盾:構え、火力:剛力」あたりで指定する募集をよく見る(in利根)。多少の+-はあると思うけど、基本的にアイコン数の増える術系はNGされやすい。 -- 2016-10-30 (日) 16:04:26
  • 応援は仕様上、「応援バフ」アイコンとして1つしか表示されませんが、内実は全属性を上げているので吉野は8個のバフとしてカウントしてるんでしょうか。
    1つでも応援かかると即座に逆流される感じがありますね。 -- 2016-12-17 (土) 09:08:34
    • 攻勢スキルもそんな感じですね。
      こっちは同職全体にかかる上に、壱でも長時間(74秒)継続するからたちが悪い…
      吉野では絶対に持ち込まない方がいいと思う。 -- 2017-04-30 (日) 00:20:47
  • アイコンの個数に依るというのがそもそも何の根拠もない話ですからね。どのアイコンも対等だなんて誰も検証してないわけですから。 -- 2016-12-24 (土) 10:11:34
  • 説明文では速度変化系反転、技では反転しないと真逆のことがあるんですがどっちなのでしょうか?そして説明文の反転しないはどこまでの範囲を言ってるのでしょうか?改行のところですか? -- 2017-04-01 (土) 22:58:22
    • 「龍脈逆流について」って項目のことなら、書いてある通り、耐性変化・速度変化・攻撃力変化は1度反転されると効果が逆になるけど、
      リジェネ、護法障壁、生断、歌は変化しないのを何度も見てるよ。

とはいえ、護法障壁や生断は効果が反転されないってだけで、バフ・デバフはカウントされてるって聞いたことがある。...聞いたことがあるだけなんだけどね。
で、歌のスキルについては、このページの推奨スキルにも詠歌が書かれてるくらいだから、大丈夫だと思う。 -- 2017-05-22 (月) 17:46:19

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