原初の付人(強) のバックアップソース(No.8)
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原初の守護者()
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「」
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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|300|c
|分類|[[あやかし]]|
|出現エリア|暗鬱の洞窟|
|ドロップ|眠晶x3+個人1|
|RIGHT:HP/リジェネ|900,000/  20000/10s(100%) (50%) (25%)|
|耐性/弱点|呪(吸収)/|
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*解説など [#l256db49]
死者の手無効 
生断は確率でミス
睡眠&昏睡に対し神禊無効、再起で治癒不可
睡眠時の被ダメージ1.3倍
昏睡(赤睡眠)付与から20秒後即死 魂護り無効
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・基本は寝たら交代
「遊んでくれないの?」が60秒程度の周期攻撃。優先順位が低いのかたまに間隔が空くが、それでも90~100秒程度か。
睡眠~睡眠の間に2PTがフル行動する余裕はなく、技の打ち切りで退避すると、次のプレイヤーは1~3行動程度でバフだけかけてMPと時間をほとんど無駄に使って退避ということになりがち。
退避する溜めは昏睡を付与してくる「どうして――」→「遊んでくれないの?」のみ。
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*編成考 [#l256db49]
・生断
これがないとはじまらない
生断の成功率が高くないため1人が2つ持つと安全性は上がるが、レベル差による回復阻害量の差も馬鹿にならない
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・蘇生
居眠りしている盾の横で火力の巫女が1人ランタゲで落ちて、蘇生可能なキャラが1人しかいない状況はザラ。余りがちな術枠に寄せを入れておけば2連続蘇生できる。ランタゲで巫女が落ちないように調整できればなおよい。(難易度高め)
回復行動は盾がするだろうという感覚はこのボスではやめておこう。盾は寝ている。
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・衰力、衰神
範囲攻撃に強力なものがないので、火力バフを持つボスにしてはこの技の優先順位は高くはない。とはいえ安易に外していいものでもない。
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・崩突
生断が効きにくければ効果時間を伸ばしてしまう発想。
必須というものではないので費用対効果を考えて。
**技 [#bd220221]
|技|効果|詳細|威力|h
|眠たいなぁ|打:ランダム単体|鈍足付与 睡眠付与キャラ優先攻撃&睡眠付与キャラ攻撃時敵視無視&br;昏睡(赤睡眠)キャラへの攻撃なし|4320|
|遊んでくれないの?|呪:全体|鈍足、睡眠付与 次手下記のまだ遊び足りないよ!|1|
|まだ遊び足りないよ!|呪:単体|睡眠付与キャラ優先攻撃&睡眠付与キャラ攻撃時敵視無視&br;昏睡(赤睡眠)キャラへの攻撃なし|3200|
|疲れたよ|無:敵単体|HP15,000回復|-|
|大きく息を吸い込んだ&br;うるさい!&br;静かにして!|溜め|5秒後 うるさい!|-|
|~|無:敵単体|術に対し下記の技で反撃を付与|~|
|~|無:反撃|昏睡(赤睡眠)付与|1|
**手配書 [#wanted]
[[原初の付人]]と共通
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|80|80|c
|討伐数|報酬|h
|1|霊珠 x|
||霊珠 x|
||霊珠 x|
||霊珠 x|
||霊珠 x|
}}}
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

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