八握脛・地霊 のバックアップ差分(No.13)

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八握脛・地霊(やつかはぎ・ちれい)
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「眷族を増やし、力を増して地に根付いた故に、その地に縛られた八
握脛じゃ。地に根付いている以上、完全に滅することはできぬ。こん
な封印は、解決を先延ばしにするだけの愚策じゃ……いつその縛りも
破られるかわからぬのに、そのいつかは自分の代ではない、そんな声
が聞こえてくるようじゃな」
「校長先生……」
「オヌシも地霊となったアレを討伐したようじゃな……力無き故の
『最上の選択』が、後から見れば『最悪の先送り』となった結果を。
まぁ、今のワシにはもう批難する資格すらないがの」
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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|300|c
|分類|あやかし|
|地域|大和|
|出現エリア|[[戒那山神社]]|
|ドロップ|免疫液|
|ドロップ|免疫液、中勾玉?(頭)|
|HP|65000|
|リジェネ|15秒毎250(100%~)/500(50%~)/1000(25%~)|

*解説など [#m41f37e1]
戒那山神社をクリアした後に 八握の洞窟・六 に出現する転送玉から 八握の洞穴 土隠 に移動することで戦うことができる、
八握脛の超強化版。
レイドボスではなく、ソロ討伐専用ボスである。
よって自前の5人のキャラクターで戦うことになる。
今のところCOLOR(red){物語の進行上で倒す必要は皆無}。''試練なども無い''ため完全な腕試し用のボスである。
ドロップ品の免疫液は状態異常に耐性を持つ[[首飾り>生産/装飾品]]の作成に使用する。
また、中勾玉?(頭)も最大で2個ドロップする。ドロップしないこともあるが、安定して倒せる実力があれば中勾玉目当てで挑戦するのもいいだろう。
#region("ちなみに物語がある程度進んでから試練で来た人は・・・?  (多少のネタバレ防止?)")
悪路王・翻を倒した後の物語の 私の名前は―――  三善 八重 前  にて討伐するべき目標はこちらではなく通常の[[八握脛]]です。
間違えて挑んで負けて行動力を無駄にしてしまう人が意外と多いので要注意。
#endregion
#br
ある程度のダメージを与えるごとに手下の蜘蛛を召喚してくる。
見た目こそ蠱毒の社に登場する雑魚モンスターそのものだが強さは段違いで、
育てきった火力要員キャラクターですら倒すには数発を要する。
#br
本体の八握脛・地霊の攻撃もかなり強力で、通常攻撃だけでも刀式姫以外には脅威になる。
また、沈黙状態にしてくることが多いために敵視トップキャラクターの行動は制限されやすい。
溜め攻撃は通常の八握脛と同じく拡散である。この拡散はダメージ計算が特殊で、
敵視トップキャラクターに単体攻撃+他のキャラにのその被ダメの半分の固定ダメージとなっている。
追加の毒(90ダメージ)もかなり痛い。
その計算式の関係上、ヘイトトップが縛糸で衰退が付与された時にこの溜め攻撃を受けてしまうと非常に危険である。
#br
自軍側のゲージ速度が非常に遅い戦闘であり、その上鈍足まで使ってくるため、相対的に相手の手数がかなり多くなるのも注意。
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#br
攻略法としては、まず長期戦に耐える準備が必要である。
MP回復アイテムや解毒薬などはほぼ必須で、MP消費減特性を付けるのも一考の価値あり。
回復手段は単体・全体ともに豊富に用意しておくべし。
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一気に本体を削ると絶え間なく手下を呼ばれる可能性が高いために危険度が高い。
手下が出現したらそちらのほうの各個撃破を優先させたほうが安全である。
倒す順番は ''煩→壊→搦'' がお勧めである。
HPが低い味方を狙ってくるうえ、火力も雑魚にしては割と高い 土蜘蛛・煩 を最優先に倒すのが安全策。
#br
ゲージ速度が遅く、回復等が間に合わない状況になりやすいので先行入力には注意。
特に回復補助要員のキャラクターは可能な限り相手の行動を見てから自分の行動を判断したほうがいい。
#br
敵援軍の目安の敵残りHP
58000  壊 煩
52000  搦
46000  煩 搦
44000  壊
32000  壊 煩
30000  搦
28000  煩
21000  壊 煩
18000  煩
11000  搦 壊

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-あると便利かもしれない技術
黒曜の構え・護法障壁・死者or亡者の手・清水or清水の祈り・息吹or天女の息吹・秘術神禊・集中治癒
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#br
挑めるようになった直後ではおそらく倒すのは不可能と思われるが、
実装当時の装備や能力でも%%(当時の前線レベルの人達が)%%勝利できていたため、しっかりと育成をし準備をすれば勝てない相手ではない。
強くなったら手配書目当てで通ってみるのもいいだろう。
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*技 [#u2192ef8]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|CENTER:120|c
|技|効果|備考|h
|>|>|BGCOLOR(GRAY):COLOR(White):CENTER:八握脛・地霊|
|通常攻撃|斬/単体||
|贄拵え|斬/ランダム単体|沈黙 こちらはHPに関係なく最初から最後まで使用してくる|
|搦め糸|打/全体|鈍足|
|威勢ノ良イ贄ジャ―|溜め|約17秒後に土隠の宴|
|土隠の宴|呪/拡散|対策無しでヘイトトップに500前後、その他に半分のダメージ &br; 90毒、中確率で沈黙 |
|背面刺し|刺/後列||
|縛糸|呪/ランダム単体|衰退 スタン  HP半分以下より使用 |
|贄拵え|斬/単体|沈黙 HP半分以下より使用 上の贄拵えと完全同名の技だが標的が別 こちらのほうが上の贄拵えより使用確率が高め|
|>|>|BGCOLOR(GRAY):COLOR(White):CENTER:土蜘蛛・壊|
|八足刺|刺/全体|完全同名の技だが範囲が違う|
|八足刺|刺/前列||
|八足刺|刺/後列||
|八足刺|刺/ランダム3人||
|痺糸|打/ランダム単体|スタン|
|>|>|BGCOLOR(GRAY):COLOR(White):CENTER:土蜘蛛・煩|
|弱者狙い|/現在HP最低狙い|現在HPが一番低い味方を攻撃|
|>|>|BGCOLOR(GRAY):COLOR(White):CENTER:土蜘蛛・搦|
|口封じ|打/ランダム単体|沈黙|
|道具封じ|斬/ランダム単体|悪臭|
|足封じ|刺/ランダム単体|鈍足|
**手配書 [#v04f1bba]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|CENTER:120|c
|討伐数|報酬|h
|1|霊珠×32|
|3|霊珠×75|
|10|霊珠×100|
|済||
*コメント [#d6d53788]
#pcomment(,reply,10,)


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