ダメージ計算式 のバックアップの現在との差分(No.5)
ダメージ計算 被ダメージこちらの受けるダメージの計算式は、 被ダメージ=(敵威力-味方防)÷2×(1-耐性補正%)×隊列補正(1 or 0.8) (この隊列補正は前列で1、後列で0.8である)(最終ダメージは少数点以下切り捨て) ※耐性補正は小数点以下は切り捨てなので要注意。耐性が合計10.5%だとしても、被ダメ計算式で代入される値は10%扱いです。※ となっている。 (1000-300)÷2×(1-0.2)×1=280 で、280ダメージとなる。 また、耐性補正は99%より上昇することはない。(100%以上にしても99%扱いになる) また、耐性補正は99%より上昇することはなく(100%以上にしても99%扱いになる)、スキル以外の装備や種族特徴による耐性の合計は50%が上限となっている。 与ダメージ与ダメージ=(〔(味方攻撃力-敵防御)×(1-敵耐性%)〕×隊列補正(1or0.6)×スキル倍率)×ダメージ倍率×攻撃回数+スキル貫通倍率 敵に与えるダメージは、各攻撃力(打撃~呪)を参照する基本ダメージ部分と、各ステータス(筋力~精神力)を参照する貫通ダメージ部分に大別される。
素殴りの最低保障ダメージ2(自分の攻撃=相手の防御の時の与ダメージは1) 素殴りの威力=対応する属性の値 隊列補正=弓と槍以外が技を後列で扱った時0.6倍の補正がかかる。術の隊列補正は1。 スキル倍率=スキル毎に対応した値 ダメージ倍率=スキル毎に対応した値 スキル貫通倍率=スキル毎に対応した能力値がスキル毎の貫通率に乗算されたものが、攻撃回数の1回目に加算される 頂門の一撃による与ダメージ上昇は 最終ダメージ に乗算される。 計算式は、
とおくと、
であると予想できる。
大打撃時は扇や術は知力、物理や技は器用さの値が加算される 連撃時は素殴りの与ダメージがそのまま加算される 小数点以下は全て切り捨て スキル倍率
技の各倍率
術の各倍率
例外的スキル
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