ダメージ計算式 のバックアップソース(No.4)
ダメージ計算
*被ダメージ [#c7850f0e]
こちらの受けるダメージの計算式は、
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 被ダメージ=(敵威力-味方防)÷2×(1-耐性補正%)×隊列補正(1 or 0.8)    (この隊列補正は前列で1、後列で0.8である)(最終ダメージは少数点以下切り捨て)
COLOR(red){''※耐性補正は小数点以下は切り捨てなので要注意。耐性が合計10.5%だとしても、被ダメ計算式で代入される値は10%扱いです。※''}

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となっている。
例えば相手の威力が1000 こちらのその属性の防御が300、耐性が20%で前列だとすると、受けるダメージは、 
 (1000-300)÷2×(1-0.2)×1=280 
で、280ダメージとなる。
また、護りの構えなどを使用した場合は耐性補正に追加され、衰力呪や衰知呪などは相手の威力から減算される。
特性や符呪の 被ダメ増加+α% は耐性に加算され、
状態異常の衰退は 最終ダメージ に乗算される。
さらに、小数点以下が計算途中で発生したとしても、切り捨てるのは最終ダメージと耐性補正に代入する場合のみで、計算途中での小数点以下は普通に計算すること。
種族特徴での被ダメージ減などを忘れやすいので計算するときは注意。
また、耐性補正は99%より上昇することはない。(100%以上にしても99%扱いになる)
*与ダメージ [#r7ce4ac2]
与ダメージ=(〔(味方攻撃力-敵防御)×(1-敵耐性%)〕×隊列補正(1or0.6)×スキル倍率)×ダメージ倍率×攻撃回数+スキル貫通倍率
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素殴りの最低保障ダメージ2(自分の攻撃=相手の防御の時の与ダメージは1)
素殴りの威力=対応する属性の値
隊列補正=弓と槍以外が''技''を後列で扱った時0.6倍の補正がかかる。術の隊列補正は1。
スキル倍率=スキル毎に対応した値
ダメージ倍率=スキル毎に対応した値
スキル貫通倍率=スキル毎に対応した能力値がスキル毎の貫通率に乗算されたものが、攻撃回数の1回目に加算される
頂門の一撃による与ダメージ上昇は 最終ダメージ に乗算される。
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大打撃時は扇や術は知力、物理や技は器用さの値が加算される
連撃時は素殴りの与ダメージがそのまま加算される
小数点以下は全て切り捨て
**スキル倍率 [#jc6aab2f]
|スキル|スキル倍率|ダメージ倍率|攻撃回数|貫通対応能力|貫通倍率|h
|素殴り|1|1|1|無し|0|

|>|>|>|>|>|CENTER:打属性|h
|スキル|スキル倍率|ダメージ倍率|攻撃回数|貫通対応能力|貫通倍率|h
|||||||

|>|>|>|>|>|CENTER:斬属性|h
|スキル|スキル倍率|ダメージ倍率|攻撃回数|貫通対応能力|貫通倍率|h
|双竜斬|0.62+SLv×0.03|1|2|筋力|0.03+SLv×0.02|
|||||||
|魂烈斬|斬&br;呪||2|筋力|0.05+SLv×0.01|

|>|>|>|>|>|CENTER:突属性|h
|スキル|スキル倍率|ダメージ倍率|攻撃回数|貫通対応能力|貫通倍率|h
|||||||

|>|>|>|>|>|CENTER:火属性|h
|スキル|スキル倍率|ダメージ倍率|攻撃回数|貫通対応能力|貫通倍率|h
|||||||

|>|>|>|>|>|CENTER:水属性|h
|スキル|スキル倍率|ダメージ倍率|攻撃回数|貫通対応能力|貫通倍率|h
|||||||

|>|>|>|>|>|CENTER:風属性|h
|スキル|スキル倍率|ダメージ倍率|攻撃回数|貫通対応能力|貫通倍率|h
|||||||

|>|>|>|>|>|CENTER:聖属性|h
|スキル|スキル倍率|ダメージ倍率|攻撃回数|貫通対応能力|貫通倍率|h
|||||||

|>|>|>|>|>|CENTER:呪属性|h
|スキル|スキル倍率|ダメージ倍率|攻撃回数|貫通対応能力|貫通倍率|h
|||||||

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