小技・小ネタ のバックアップの現在との差分(No.11)
意外と知られていない便利な小技などを掲載するページ。 バグ利用の情報掲載は禁止です。 #contents *小技・小ネタ [#r9dddbc4] *ネタネタ [#r9dddbc4] 内容文章内容文章 **ショートカットキー [#qbcd9184] ・Hで座る 右クリックから項目を選ばなくても、Hキーで「座る」ことが出来る。もう一度押せば立つ。 もちろん普通に「座る」を選んだ場合と同様にHPやMPを回復可能。 //こちらの場合メニューを開いていても操作を受け付けるので、 //鞄や術、試練などの項目を開きながらでも座って回復することができる。 //ただし移動中に使用した場合、再度『H(立つ)→H(座る)』と繰り返さないと回復が開始されない。 #br ・Mでミニマップを拡大 画面右上のミニマップは、虫メガネのアイコンをクリックしなくてもMキーで拡大できる。 #br ・Lでバトルログを展開 バトルログは、画面右上の「バトルログ」のアイコンをクリックしなくてもLキーで展開できる。 #br ・WASDで移動 Wで上、Aで左、Sで下、Dで右に移動できる。 ただしマスに沿った斜め移動ではなく、画面に対して上下左右に移動するため、 例えば左上に行く場合はWとAを同時押ししなければならない。 またこの仕様上、細道は1つのキーで動くには困難。 #br ・Eで自宅編集 自宅でEキーを押すと自宅編集ができる。もう一度押すと自宅編集から戻ることができる。 壊れる生産置物を管理しているときは便利。 #br ・123で自宅の部屋移動 自宅で1、2、3を押すとそれぞれの番号の部屋に移動できる。 自宅編集に切り替え→部屋を移動するという手間が省ける。 ただし訪問先では押しても移動できない。 **hで座る [#qbcd9184] 右クリックから項目を選ばなくても、Hキーで「座る」ことが出来る。 こちらの場合メニューを開いていても操作を受け付けるので、 鞄や術、試練などの項目を開きながらでも座って回復することができる。 ただし移動中に使用した場合、再度『H(立つ)→H(座る)』と繰り返さないと回復が開始されない。 //%%戦闘中などでも座ることができるが、戦闘中には回復しない。%% //%%ボス戦開始時に座っておくと、戦闘後、生き残ったキャラは座っていた分回復している。%% //%%(未確認:よびよせの笛を使った際も同様に回復できる?)%% //%%移動中にエンカウントした時に座っても回復しないので、その場合は戦闘後、一度座り直すこと。%% //#br //一部は不具合の模様で6月27日の緊急メンテナンスで修正、使用不可に。 **マップをクリックで移動 [#qbcd9184] 遠征中、右上の虫眼鏡をクリック後に出てくるマップの行きたい場所をクリックすることでその場所まで移動できる(戦闘後も続行) **マップをクリックで移動 [#a6df5604] 画面右上のミニマップを拡大状態にしてから行きたい場所をクリックすると、その場所まで自動で移動できる(戦闘後も続行) 同様に、学園では右側のNPC名をクリックしてそのNPCの居るポイントの手前まで移動することも可能。 **こちらの受けるダメージ [#c2e79f2c] こちらの受けるダメージの計算式は、 #br 被ダメージ=(敵威力-味方防)÷2×(1-耐性補正%)×隊列補正(1 or 0.8) (この隊列補正は前列で1、後列で0.8である)(最終ダメージは少数点以下切り捨て) COLOR(red){''※耐性補正は小数点以下は切り捨てなので要注意。耐性が合計10.5%だとしても、被ダメ計算式で代入される値は10%扱いです。※''} #br となっている。 例えば相手の威力が1000 こちらのその属性の防御が300、耐性が20%で前列だとすると、受けるダメージは、 (1000-300)÷2×(1-0.2)×1=280 で、280ダメージとなる。 また、護りの構えなどを使用した場合は耐性補正に追加され、衰力呪や衰知呪などは相手の威力から減算される。 特性や符呪の 被ダメ増加+α% は耐性に加算され、 状態異常の衰退は 最終ダメージ に乗算される。 さらに、小数点以下が計算途中で発生したとしても、切り捨てるのは最終ダメージと耐性補正に代入する場合のみで、計算途中での小数点以下は普通に計算すること。 種族特徴での被ダメージ減などを忘れやすいので計算するときは注意。 また、耐性補正は99%より上昇することはない。(100%以上にしても99%扱いになる) さらに装備、特性、種族特徴の3種の合計の上限は50%となっている。 #br 構えなどの補正は[[こちら>特性・技・術/技]]で調べられる。 #br 受ける相手の技の威力さえ分かれば被ダメージを予想できてだいぶ楽になるだろう。 **戦闘中、視点変更 [#qbcd9184] 戦闘中に画面下部をスライドさせると視点を動かすことが出来る。視点を変えると新鮮な気持ちになれるかもしれない。 ただし視点を変えられる範囲は決まっており、敵の背後へ視点を移す事はできない。 **進化先の先行確認 [#qbcd9184] %%式姫の進化をする際、進化画面に移行する一瞬にその式姫が進化結果の式姫のアイコンになる。%% %%パーティーに入れておくと変化が確認しやすいかもしれない。%% 現在はアイコンが変化するタイミングが変わったためこの手法は使えなくなった。 **課金タイミング [#dc1bd072] かくりよの門では「期間内に3,000神力以上を一括で購入したときの初回特典として特別な式姫をプレゼント」するキャンペーンを週替りで行っている。 [[3k式姫>式姫/式姫一覧#u7fa805e]]とも呼ばれるこれらの式姫は、激レアや超最上級激レアのスキル・他では入手できない独自スキルを持っていることもある一方、金銭的価値の低い時代遅れのスキルを持っている場合もありピンキリ。 課金を考えているものの特に急いでいない場合は、キャンペーンの内容を見て、貰える式姫の見た目やスキルを確認してからがいいだろう。 //現在約二週間毎に3000円で特殊な式姫プレゼントのキャンペーンが行われている。 //課金を考えている場合は、このキャンペーンの実施を確認してからするとよい。 **行動力回復早見表 [#if622202] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:行動力回復量|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:時間| |1|0:40| |6(半列)|4:00| |12(一列)|8:00| |24(全列)|16:00| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:行動力全回復までにかかる時間| |16:00|15:20|14:40|14:00|13:20|12:40|12:00|11:20|10:40|10:00|9:20|8:40| |8:00|7:20|6:40|6:00|5:20|4:40|4:00|3:20|2:40|2:00|1:20|0:40| 行動力ゲージの上にマウスをポイントすると、ゲーム画面左下のメッセージ欄に 「現在の残行動力はxxです」と表示されるので、並んだ炎マークをいちいち数える必要がなくなり、ちょっと楽。 **報酬辞退について [#u7f8dd59] 協力戦闘時の報酬画面では、参加者全員が全アイテムについて入手希望か辞退を選択すると、残り時間にかかわらず即リザルト画面に移行する。 このためアイテムをもらうつもりが無い場合は、未決定のまま待ったりせず、早めに辞退を選択すると喜ばれるかもしれない。 (特に遠征中の強敵出現時や総取り中など、遠征時間を無駄にしたくない時) **お休み部屋の整頓 [#bb20e502] 通常、式姫をお休みさせると端から順番に座布団に座っていくが、画面右上の「ロック」をクリックすることでロックが外れ、 お休みしている式姫をドラッグ&ドロップで好きな座布団の場所へと入れ替えることができる。 並び順がごちゃごちゃしてきたときに有効。 また、特に意味はないが反転矢印のアイコンで式姫の向きも変更できる(2方向だけだが)。 **レベルアップ操作のショートカット [#ued4890f] %%レベルアップ可能なキャラがいるとき、フィールド画面で「レベルアップ」の文字が表示されているが、%% %%そのすぐ下にある「↑Lv」という文字の部分をクリックすると、レベルの上昇が行われる。%% %%わざわざステータス画面を開いて「昇級」を押さなくてもよい。%% 経験値がレベルアップ必要量を満たしたキャラは自動でレベルアップするように仕様変更されたため、 現在はこの小技を使う必要はなくなった。 **とまと畑、すいか畑の購入 [#i6316846] どちらも学園の池の近くにいる置き物販売員から各10,000文で購入可能。 自宅に設置すれば時間経過でとまとやすいかを収穫でき、[[料理>生産/料理]]することで[[HP>生産/料理#o5a2ec99]]や[[MP>生産/料理#m175dd2f]]回復アイテムを入手できる。 料理は心香草に比べて回復量が少ない、鞄に5個までしか入らないなど欠点もあるが、畑はランニングコストがかからないため早めに入手して活用すれば節約になる。 **陰陽師手帳や試練による報酬の経験値受け取り [#cafbd64b] -経験値は、現在編成されているユニットに対して得られる。経験値を与えたい5人を編成したうえで受け取りをすると少しお得。 -ユニットが装備している切り札にも経験値が入る。 --憑依している式姫には入らない。 -9人編成ができるようになっている場合、適当なマップへ遠征してから受け取ることで、9人とも経験値がもらえてさらにお得。 --基本種の霊廟ならば行動力の消費がないので、デメリットはない。 --試練については、報告者が「誰にでも報告可能」となっているものに限られる。手帳は遠征地でも受け取りが可能なので問題ない。 --9人編成を作るのが少し面倒ではある。装備も技術も適当な編成で構わないので、報告用のプリセットを作成しておくのも手。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |