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八握脛・地霊 のバックアップ(No.13)
「眷族を増やし、力を増して地に根付いた故に、その地に縛られた八
解説など
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| ▼ | ちなみに物語がある程度進んでから試練で来た人は・・・? (多少のネタバレ防止?) |
悪路王・翻を倒した後の物語の 私の名前は――― 三善 八重 前 にて討伐するべき目標はこちらではなく通常の八握脛です。 |
ある程度のダメージを与えるごとに手下の蜘蛛を召喚してくる。
見た目こそ蠱毒の社に登場する雑魚モンスターそのものだが強さは段違いで、
育てきった火力要員キャラクターですら倒すには数発を要する。
本体の八握脛・地霊の攻撃もかなり強力で、通常攻撃だけでも刀式姫以外には脅威になる。
また、沈黙状態にしてくることが多いために敵視トップキャラクターの行動は制限されやすい。
溜め攻撃は通常の八握脛と同じく拡散である。この拡散はダメージ計算が特殊で、
敵視トップキャラクターに単体攻撃+他のキャラにのその被ダメの半分の固定ダメージとなっている。
追加の毒(90ダメージ)もかなり痛い。
その計算式の関係上、ヘイトトップが縛糸で衰退が付与された時にこの溜め攻撃を受けてしまうと非常に危険である。
自軍側のゲージ速度が非常に遅い戦闘であり、その上鈍足まで使ってくるため、相対的に相手の手数がかなり多くなるのも注意。
攻略法としては、まず長期戦に耐える準備が必要である。
MP回復アイテムや解毒薬などはほぼ必須で、MP消費減特性を付けるのも一考の価値あり。
回復手段は単体・全体ともに豊富に用意しておくべし。
一気に本体を削ると絶え間なく手下を呼ばれる可能性が高いために危険度が高い。
手下が出現したらそちらのほうの各個撃破を優先させたほうが安全である。
倒す順番は 煩→壊→搦 がお勧めである。
HPが低い味方を狙ってくるうえ、火力も雑魚にしては割と高い 土蜘蛛・煩 を最優先に倒すのが安全策。
ゲージ速度が遅く、回復等が間に合わない状況になりやすいので先行入力には注意。
特に回復補助要員のキャラクターは可能な限り相手の行動を見てから自分の行動を判断したほうがいい。
敵援軍の目安の敵残りHP
58000 壊 煩
52000 搦
46000 煩 搦
44000 壊
32000 壊 煩
30000 搦
28000 煩
21000 壊 煩
18000 煩
11000 搦 壊
挑めるようになった直後ではおそらく倒すのは不可能と思われるが、
実装当時の装備や能力でも(当時の前線レベルの人達が)勝利できていたため、しっかりと育成をし準備をすれば勝てない相手ではない。
強くなったら手配書目当てで通ってみるのもいいだろう。
| 技 | 効果 | 備考 |
| 八握脛・地霊 | ||
| 通常攻撃 | 斬/単体 | |
| 贄拵え | 斬/ランダム単体 | 沈黙 こちらはHPに関係なく最初から最後まで使用してくる |
| 搦め糸 | 打/全体 | 鈍足 |
| 威勢ノ良イ贄ジャ― | 溜め | 約17秒後に土隠の宴 |
| 土隠の宴 | 呪/拡散 | 対策無しでヘイトトップに500前後、その他に半分のダメージ 90毒、中確率で沈黙 |
| 背面刺し | 刺/後列 | |
| 縛糸 | 呪/ランダム単体 | 衰退 スタン HP半分以下より使用 |
| 贄拵え | 斬/単体 | 沈黙 HP半分以下より使用 上の贄拵えと完全同名の技だが標的が別 こちらのほうが上の贄拵えより使用確率が高め |
| 土蜘蛛・壊 | ||
| 八足刺 | 刺/全体 | 完全同名の技だが範囲が違う |
| 八足刺 | 刺/前列 | |
| 八足刺 | 刺/後列 | |
| 八足刺 | 刺/ランダム3人 | |
| 痺糸 | 打/ランダム単体 | スタン |
| 土蜘蛛・煩 | ||
| 弱者狙い | /現在HP最低狙い | 現在HPが一番低い味方を攻撃 |
| 土蜘蛛・搦 | ||
| 口封じ | 打/ランダム単体 | 沈黙 |
| 道具封じ | 斬/ランダム単体 | 悪臭 |
| 足封じ | 刺/ランダム単体 | 鈍足 |
| 討伐数 | 報酬 |
| 1 | 霊珠×32 |
| 3 | 霊珠×75 |
| 10 | 霊珠×100 |
| 済 |
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