目一鬼 のバックアップの現在との差分(No.2)
幽世の深部にあるとされる鍛冶場の監督官。 「皆さんから話を聞きましたが、かなり憎たらしい方のようですね……」
解説技の威力が高く、状態異常の頻度も高く、付与される毒の威力も高く、敵の行動速度も素早いという、 敵の攻撃は斬攻撃がメインなので斬障壁の首飾りなどが有効に働く。 敵の攻撃は斬攻撃がメインなので斬障壁の首飾りなどが有効に働く。また、HP25%以下の溜めから耐性低下デバフが無効となる。 前半で使用してくる技は4種類、そのうち一番危険なのがHP最低狙い+毒付与の「弱き者よ」。 『息吹』で継続回復や、戦闘方針から専守防衛や回復支援で『清水』をオート使用するようにすると楽か。 狙われるキャラに『息吹』で継続回復や『神禊』、もしくは戦闘方針から専守防衛や回復支援で『清水』をオート使用するようにすると楽か。 これだけならばまだ対処はある程度は可能であるが、ここに「鬼の眼光」によるランダム狙い+スタンが組み合わさると一気に面倒となる。 特に「鬼の眼光」でヒーラーが狙われる→HPが減ったことにより「弱き者よ」のターゲットに、というパターンが辛い。 HPは一定を維持し続けて狙われるキャラを固定させてやると楽だろう。 HP半分以下からはさらに使用技が4種増える。 「近寄る莫れ」はともかく、後列沈黙、高威力の溜め、全体状態異常と非常に危険な技が揃っている。 後列沈黙の「逃げる莫れ」は沈黙の付与率自体は低めで優しめ。 溜めの「骨断ちの一撃」は溜め時間が短いので先読みで『鋼体連鎖』や『挺身の構え』などを使用する。 前列高威力、後列沈黙、高威力の溜め、全体状態異常と非常に危険な技が揃っている。 溜めの「骨断ちの一撃」は溜め時間が短いので先読みで『鋼体連鎖』や『挺身』を使用するなどで対策を。『衰力呪』も常にかけつづけておきたい。 なお溜めはHP半分以下時に割と高い確率で使用してくる。必ず使用してくるわけではないが、事前に準備しておくと対処しやすい。 前列攻撃の「近寄る莫れ」は威力が割と高く、斧などの前列キャラを使っているときは注意を。悪臭も付与されるのでアイテムを使用する際は特に注意を払う事。 後列沈黙の「逃げる莫れ」は沈黙の付与率自体は低く優しめの技。 一番の問題がスタン、沈黙、悪臭、毒と状態異常が付与されまくる「強酸」。 状態異常の持続時間は短めだが、毒のダメージが3s/270×3と狂った数値になっている上に全状態異常の付与率がほぼ100%。 状態異常の持続時間は短めだが、毒のダメージが3s/270×4と狂った数値になっている上に全状態異常の付与率がほぼ100%。その技名通りにあっという間に溶かされてしまう。 おまけにスタンのせいでゲージリセットされ、こちらが動けるようになる頃には相手がもう一度行動するという鬼畜仕様。 切り札の『あかした』でも居ない限りまともに受けるのは不可能。 一応対策としてはヒーラーに『神禊』を維持させ、強酸が来たら『自PT:月影の瞬』などか。『天女の息吹』も有効。 一応対策としてはヒーラーに『神禊』を維持させ、強酸が来たら『自PT:月影の瞬』などか。『天女の息吹』も有効。来ないのを祈り続けるのも忘れないように HP25%以下直後に溜めからの全防御耐性を上昇させてくる。 持続時間は短めだが、耐性低下デバフがないと倒すまでの時間が延び、前述の「強酸」が来る可能性が上昇。 HP25%以下直後に溜めから、耐性低下デバフ無効し全防御耐性を上昇させてくる。 持続時間は短めだが、護法霧散などが無いと倒すまでの時間が延び、前述の「強酸」が来る可能性が上昇。 又、「痛撃」のかわりに「天からの一撃」を使用してくるようになるが、前半で使用する「痛撃」の方が威力が高いという謎仕様。 技
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