目一鬼 のバックアップの現在との差分(No.2)

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目一鬼(まひとつおに)


幽世の深部にあるとされる鍛冶場の監督官。
そこには鬼ばかりが働いているとされる。
かつて幽世にいたこともある雨月は、鬼の奴隷となり鍛冶場で働いていたこともあるようだ。

「皆さんから話を聞きましたが、かなり憎たらしい方のようですね……」

分類守護者
地域冥鯨 体内
出現エリア冥鯨体内 胃袋
ドロップ
HP/リジェネ240,000/無し

解説 Edit

技の威力が高く、状態異常の頻度も高く、付与される毒の威力も高く、敵の行動速度も素早いという、
耐える戦い方をしているとかなり面倒になる相手。


敵の攻撃は斬攻撃がメインなので斬障壁の首飾りなどが有効に働く。

敵の攻撃は斬攻撃がメインなので斬障壁の首飾りなどが有効に働く。また、HP25%以下の溜めから耐性低下デバフが無効となる。

前半で使用してくる技は4種類、そのうち一番危険なのがHP最低狙い+毒付与の「弱き者よ」。
技自体の威力は低めだが毒が3秒ごとに300ダメージ×3で計900ダメージとそのままにしておくと殆ど死亡確定。


『息吹』で継続回復や、戦闘方針から専守防衛や回復支援で『清水』をオート使用するようにすると楽か。

狙われるキャラに『息吹』で継続回復や『神禊』、もしくは戦闘方針から専守防衛や回復支援で『清水』をオート使用するようにすると楽か。
これだけならばまだ対処はある程度は可能であるが、ここに「鬼の眼光」によるランダム狙い+スタンが組み合わさると一気に面倒となる。
特に「鬼の眼光」でヒーラーが狙われる→HPが減ったことにより「弱き者よ」のターゲットに、というパターンが辛い。
HPは一定を維持し続けて狙われるキャラを固定させてやると楽だろう。

HP半分以下からはさらに使用技が4種増える。


「近寄る莫れ」はともかく、後列沈黙、高威力の溜め、全体状態異常と非常に危険な技が揃っている。

後列沈黙の「逃げる莫れ」は沈黙の付与率自体は低めで優しめ。

溜めの「骨断ちの一撃」は溜め時間が短いので先読みで『鋼体連鎖』や『挺身の構え』などを使用する。

 

前列高威力、後列沈黙、高威力の溜め、全体状態異常と非常に危険な技が揃っている。

溜めの「骨断ちの一撃」は溜め時間が短いので先読みで『鋼体連鎖』や『挺身』を使用するなどで対策を。『衰力呪』も常にかけつづけておきたい。

なお溜めはHP半分以下時に割と高い確率で使用してくる。必ず使用してくるわけではないが、事前に準備しておくと対処しやすい。

前列攻撃の「近寄る莫れ」は威力が割と高く、斧などの前列キャラを使っているときは注意を。悪臭も付与されるのでアイテムを使用する際は特に注意を払う事。

後列沈黙の「逃げる莫れ」は沈黙の付与率自体は低く優しめの技。


一番の問題がスタン、沈黙、悪臭、毒と状態異常が付与されまくる「強酸」。

状態異常の持続時間は短めだが、毒のダメージが3s/270×3と狂った数値になっている上に全状態異常の付与率がほぼ100%。

状態異常の持続時間は短めだが、毒のダメージが3s/270×4と狂った数値になっている上に全状態異常の付与率がほぼ100%。その技名通りにあっという間に溶かされてしまう。
おまけにスタンのせいでゲージリセットされ、こちらが動けるようになる頃には相手がもう一度行動するという鬼畜仕様。
切り札の『あかした』でも居ない限りまともに受けるのは不可能。

一応対策としてはヒーラーに『神禊』を維持させ、強酸が来たら『自PT:月影の瞬』などか。『天女の息吹』も有効。

一応対策としてはヒーラーに『神禊』を維持させ、強酸が来たら『自PT:月影の瞬』などか。『天女の息吹』も有効。来ないのを祈り続けるのも忘れないように


HP25%以下直後に溜めからの全防御耐性を上昇させてくる。

持続時間は短めだが、耐性低下デバフがないと倒すまでの時間が延び、前述の「強酸」が来る可能性が上昇。

HP25%以下直後に溜めから、耐性低下デバフ無効し全防御耐性を上昇させてくる。

持続時間は短めだが、護法霧散などが無いと倒すまでの時間が延び、前述の「強酸」が来る可能性が上昇。
又、「痛撃」のかわりに「天からの一撃」を使用してくるようになるが、前半で使用する「痛撃」の方が威力が高いという謎仕様。

Edit

技名効果詳細威力
痛撃斬:単体4400
強き者よ斬:HP最大狙い3200
弱き者よ斬;HP最低狙い毒(3s/300 ×3)付与1000
鬼の眼光呪:ランダム単体スタン付与1500
HP半分以下
腕を大きく振り上げた―――
骨断ちの一撃
溜め4秒後 骨断ちの一撃3700
腕を大きく振り上げた―――
骨断ちの一撃
溜め4秒後 骨断ちの一撃4000
斬:全体
近寄る莫れ刺:前列悪臭付与3000
逃げる莫れ水:後列沈黙付与1560
強酸水:全体毒(3s/270×3)、スタン、沈黙、悪臭付与790
近寄る莫れ刺:前列悪臭付与2300
逃げる莫れ水:後列沈黙付与1640
強酸水:全体毒(3s/270×4)、スタン、沈黙、悪臭付与800
HP25%以下
黎鬼刀に力が集中する―――
溜め8秒後 冥-
無:敵単体全防御耐性上昇付与
天からの一撃斬:単体4000

手配書 Edit

討伐数報酬
1霊珠 x40
3霊珠 x45
霊珠 x
霊珠 x
霊珠 x
霊珠 x
霊珠 x
15霊珠 x80
30霊珠 x120
50霊珠 x150

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 挺身が何分経ってもクールたまらないのは一体どういうことなんだぜ・・・ -- 2018-09-28 (金) 02:04:25
    • 結局魂護りと月影で突破した。
      今でも開幕クール追加は糞改変だったと思う。
      改変以降、一度も役に立ったことがない……気が付くといつだってクールタイム…… -- 2018-09-28 (金) 02:12:18
      • 他に奥義使ってません?別の奥義使うと他のチャージ中の奥義はリセットされる仕様のはずですが。 -- 2018-09-28 (Fri) 08:34:30
      • オートで先に一閃を撃っているんでしょうね・・・
        注意喚起になるかは分かりませんが使用感のページに記載しておきますね -- 2018-09-28 (金) 15:16:51
      • !?その仕様知らなかった……情報感謝、ありがとです。 -- 2018-10-01 (月) 14:09:01
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