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特殊・真髄
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実装日
2016/05/25実装

特殊 Edit

スキル名称が「黄色」で表示されるスキル
詠歌、○戦 の名称を含む一部スキルは「種族ごとのスキル枠」とは別の「特殊枠」に登録する。
特殊枠には「術」のセットと同じ要領で最大4つまで登録できる。


通常枠と別でセットできるだけでなく、戦闘開始時・出陣時に1つだけ自動使用するよう設定できる。
ステータス画面を開ける場所であれば、スキルの切り替え、自動使用ON/OFFは変更可能。


詠歌と○戦で挙動が少し異なるが、開幕に詠歌/○戦を起動するための1ターンを省略できるので有用。
ただし、自動使用のタイミングでMP不足、沈黙状態などの場合は有効にならない。

  • 詠歌スキル: 戦闘開始時、出陣ごとに自動使用
    • 詠歌は出陣しなければ開始できないので、「戦闘開始時に退避中」なら発動しない
    • 要は「出陣するたびに必ず詠歌を自動開始する」ので、出陣・退避を繰り返すとMP消費が増える
  • ○戦スキル: 戦闘開始時に自動使用 (退避中でも使用)
    • 戦闘に参加した時点でMPは消費され、○戦はオンの状態になる
    • 戦闘中に○戦がオフになった場合、再度オンにするためには1ターン/MP消費が必要

真髄 Edit

スキル名称が「赤色」で表示されているスキル
スキルレベル11以上になった技・術 は「種族ごとのスキル枠」とは別の「真髄枠」に登録できるよう強化される。
例外として、特殊スキルは真髄化できない (特殊枠が優先される)


真髄枠の上限は最大で1。 ※技と術でそれぞれ1枠


ただし、初期状態では技・術スキルレベルは10が上限 のため、
真髄とするためには常夜の境・虚空の踏破によって「スキルに対応する皆伝の書」を予め入手し、レベルアップを解禁する必要がある。
(対応する皆伝の書を持っていないと、10を超えるようなレベルアップ判定は行われない)

参考リンク Edit

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