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心技体
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概要 Edit

レベルキャップ状態で獲得した経験値は、他のキャラクターに流れたり失われたりせず「心技体ポイント」として蓄積されていく
このポイントを消費して、ボーナスポイントとは別枠で能力値をブーストすることが出来る。(上限あり)
(また主人公に限り、一部のスキルレベルを強化する為に使うこともできる)

主人公 Edit

  • 「レベル上限に達した職業」で獲得した(要するに溢れた)経験値1につき1ポイント入手
    • 2016年6月現在でのレベル上限は「60」
    • アップデートで上限が引き上げられても、強化だけは行えるようになりました (所持ポイントは増やせない)
  • 「経験の秘伝書」で直接心技体ポイントを増やすことは出来ない
    • 「心技体の秘伝書」で心技体のポイントを増やすことができるようになりました
  • 上限は7,000,000ポイントで超過分は失われる

身体 Edit

  • ステータスを強化する。必要な心技体ポイントは徐々に上昇する
    • 攻撃・防御の心技体ポイントの増加量は45を超えると+30000に増加する
    • 属性攻撃値を5→6に上昇させるには 35,000(初期値) + (5 * 5,000) = 60,000ポイント必要
  • 2014/9/3 アップデート以降は、職業ごとに強化の上限値が差別化された
    • 武士でHPを45点強化しても、傾奇者に転職している間は35点、まじない師に転職している間は30点しか反映されない
  • 2015/3/18 アップデートで、上限値が引き上げられた
  • 2015/7/29 アップデートで、上限値が引き上げられた
  • 2015/11/4 アップデートで、上限値が引き上げられた

表1

職業HPMP
武士9070686060686367786767676767678282826767676767
槍術師8570756360686072727267676767677070707676767676
傾奇者8070806060686090906767676767677070706767676767
弓術士7575606868706067677676767676766767676767676767
呪い師7580607560656067676782828267786767676767676767
巫女7575606360658067676767676788677070707474747474
符術師9555556560706065656565656565657575757575757575
剣豪7585808063605575757570707070706565657070707070

※転職による余剰が発生しない値

職業HPMP
最低値7555606060656065656565656565656767676767676767
 ※2015/11/4までの値
 ※2015/7/29までの値
 ※2015/3/18までの値
種類必要ポイント増加量種類必要ポイント増加量種類必要ポイント増加量
基本攻撃防御
HP70,000+10,000打撃35,000+5,000打撃35,000+5,000
MP70,000+10,000斬撃35,000+5,000斬撃35,000+5,000
筋力100,000+20,000刺突35,000+5,000刺突35,000+5,000
知力100,000+20,00035,000+5,00035,000+5,000
素早さ100,000+20,00035,000+5,00035,000+5,000
器用さ100,000+20,00035,000+5,00035,000+5,000
精神力100,000+20,00035,000+5,00035,000+5,000
特性3,000,000+500,00035,000+5,00035,000+5,000

技・術 Edit

  • レベル上限に到達した職業の「一部の」技・術スキルレベルを「一定回数」強化できる
    • 2015/4/22の仕様変更によりレベル40から順次解放される。
      • 2016/6/15のアップデートによりスキルのランクアップの上限を拡張。一部スキルのランクアップに必要な経験値を緩和。
      • また、十干区分の「皆伝の書」を所持している場合、一部スキルは拾壱以上にランクアップさせて、「真髄枠」にセット出来るように。
  • スキルの強化回数には上限があり、「全職業で共有して130回まで」
    • 全職業の全スキルを完全に上げきる事はできない (130回上げるだけでも数億ポイント必要なので当面考えなくてよい)
    • 上げたレベルを下げる事で回数に戻す事ができるが、消費したポイントは戻らない
職業名前Lv段階初期値職業名前Lv段階初期値
武士気焔万丈43,000,000弓術士当意即妙43,000,000
戦技・挑発9200,000弓技・双竜撃ち9200,000
戦技・双竜斬9200,000弓技・火焔の矢9200,000
刀技・護りの構え9200,000弓技・旋風の矢9200,000
戦技・三竜斬9200,000弓技・氷結の矢9200,000
戦技・鉄化8300,000弓技・矢の雨8300,000
戦技・四竜烈斬61,200,000戦技・衰力呪91,040,000
刀技・敵視取り51,040,000戦技・衰知呪91,040,000
刀技・魂止め51,200,000弓技・螺旋61,200,000
刀技・黒曜の構え42,100,000弓技・閃矢42,400,000
刀技・五龍咬42,400,000弓技・瞬矢52,100,000
刀奥義[動]・一閃42,800,000戦技・迅駆32,400,000
龍魂32,100,000弓奥義[静]・朱雀落42,800,000
詠歌:守護聖譚12,100,000詠歌:疾風幻想12,100,000
刀戦:魂喰12,400,000弓戦:豪射12,400,000
槍術師獅子奮迅43,000,000まじない師意気衝天43,000,000
戦技・強突9200,000扇技・森羅枠51,200,000
戦技・三強突9200,000扇技・森羅万象31,800,000
戦技・四天突9200,000火炎9200,000
槍技・旋風裂傷51,200,000風車9200,000
槍技・一気通貫91,040,000氷柱9200,000
槍技・火焔裂傷52,400,000火焔地獄8300,000
槍技・氷血裂傷62,100,000氷血地獄8300,000
槍技・大三元32,400,000闇撃81,200,000
槍奥義[静]・玄武貫42,800,000陰爪旋風51,200,000
旋風地獄9300,000火焔旋風42,400,000
死者の手6190,000氷血旋風42,400,000
亡者の手31,040,000秘術[静]・劫火42,800,000
詠歌:結界夜想12,100,000秘術[静]・氷華42,800,000
槍戦・飛翔12,400,000詠歌:精霊詠唱12,100,000
扇戦:混元印12,400,000
傾奇者剛毅果断43,000,000巫女明鏡止水43,000,000
戦技・金剛撃8280,000扇技・護法障壁31,200,000
斧技・天誅円月断7280,000小回復10200,000
斧技・撃震7280,000天女の祈り9200,000
斧技・瞬歩6200,000?中回復8300,000
斧技・鼓舞51,680,000息吹8300,000
斧技・隠果撃51,680,000神撃8300,000
斧技・雷槌撃43,000,000天女の奇蹟41,200,000
戦技・呪通撃52,100,000魂寄せ61,200,000
斧技・夜叉四連42,400,000大回復42,400,000
斧奥義[動]・天蓋砕42,800,000神槍32,400,000
剛力神輿3呪黒剣32,400,000
生断41,040,000秘術[動]・神禊42,800,000
詠歌:英雄助奏12,100,000詠歌:慈愛賛美12,100,000
斧戦:影身12,400,000扇戦:本命星供12,400,000
符術師探索効率アップ34,500,000剣豪頂門の一撃2
倹約の知識24,000,000呼び水の誘い1
戦技・火線6240,000
戦技・冷華6240,000
戦技・旋風撃6240,000
戦技・聖撃6240,000
戦技・闇呪斬6240,000
剣技・緋霞2
剣技・霧氷斬2
剣技・烈風刃参2
剣技・正中討2
剣技・百鬼喰2
刻剣:火紋印34,000,000
刻剣:水紋印34,000,000
刻剣:風紋印34,000,000
刻剣:聖紋印34,000,000
刻剣:呪紋印34,000,000

※Lvは未強化時の最大値

スキルアップに必要な心技体ポイント Edit

段階初期値
0→1190,000200,000280,000300,000 1,040,0001,200,0001,680,0001,800,0002,100,0002,400,0002,800,0003,000,000
1→2230,000240,000360,000370,0001,200,0001,480,0002,700,000?3,200,000?3,500,000
2→3300,000280,000450,000620,0001,480,0001,680,0003,000,0003,600,000
3→4370,000360,000530,0001,680,0001,900,0004,000,000
4→5450,000620,0001,900,0002,140,000
5→6530,000710,0002,140,000
6→7800,0002,380,000
7→8920,0002,680,000
8→93,000,000

累計経験値早見表 Edit

 主:ステータス(~30)
 主:ステータス(30~)
 主:技能

式姫 Edit

身体(式姫) Edit

  • 2014/10/1 アップデートで追加。 主人公版とは若干仕様が異なるが、相違点のみ記述する
  • レベル上限に達した状態の式姫が獲得した(要するに溢れた)経験値1につき1ポイント入手
    • 2016年6月現在でのレベル上限は「50」
  • 上限は7,000,000ポイントで超過分は失われる
  • 心技体ポイント、強化値は「進化」によっては変動せず、そのまま引き継がれる。

合体素材にした際の心技体の処理 Edit

  • 未割り当ての心技体ポイントは 「1/2を引き継ぐ」 (50%が失われる)
    • 100,000ポイント持った式姫を合体素材にすると、ベース式姫に50,000ポイント加算される
  • 割り当て済の心技体ポイントは 「一度ポイントに換算し1/2に減算、移植先のステータスに加算して強化、端数は切り捨て」

処理の例 Edit

・ベース式姫のHPは 0/15 とする。
・HP 1/15 の式姫を素材とした場合、消費ポイント(40万)の半分(20万)が移行対象になる。が、20万点ではHP+1点するにも足りないため、すべて端数として切り捨てられる
・HP 2/15 の式姫を素材とした場合、消費ポイント(88万)の半分(44万)が移行対象になる。40万点消費してHP+1を引き継ぎ、残り4万点は端数として切り捨てられる
・が、もしベース式姫のHPが既に 1/15 だった場合、HP 2/15 にするには48万点のポイントが必要なため、44万ポイント分すべて端数として切り捨てられる
合体は計画的に!

・よろずやで45友情ポイントで交換できる式姫合体の秘伝書を使えば、端数が出た場合でも100%移行できる。
好きな式姫が出た場合や気に入った名前が出た場合、損なく移す事が出来る。

種類上限必要ポイント増加量種類上限必要ポイント増加量種類上限必要ポイント増加量
基本攻撃防御
HP30400,0001~15:+80,000
16~20:+100,000
21~30:+150,000
打撃30320,0001~10:+60,000
11~15:+80,000
16~20:+100,000
打撃30320,0001~10:+60,000
11~15:+80,000
16~30:+100,000
MP30400,000斬撃30320,000斬撃30320,000
筋力25600,0001~10:+100,000
11~20:+120,000
21~30:+180,000
刺突30320,000刺突30320,000
知力25600,00030320,00030320,000
素早さ25600,00030320,00030320,000
器用さ25600,00030320,00030320,000
精神力25600,00030320,00030320,000
特性53,000,000+500,00030320,00030320,000
HP・MP筋・知・早・器・精攻撃・防御
増加値必要ポイント累計ポイント必要ポイント累計ポイント必要ポイント累計ポイント
1400,000400,000600,000600,000320,000320,000
2480,000880,000700,0001,300,000380,000700,000
3560,0001,440,000800,0002,100,000440,0001,140,000
4640,0002,080,000900,0003,000,000500,0001,640,000
5720,0002,800,0001,000,0004,000,000560,0002,200,000
6800,0003,600,0001,100,0005,100,000620,0002,820,000
7880,0004,480,0001,200,0006,300,000680,0003,500,000
8960,0005,440,0001,300,0007,600,000740,0004,240,000
91,040,0006,480,0001,400,0009,000,000800,0005,040,000
101,120,0007,600,0001,500,00010,500,000860,0005,900,000
111,200,0008,800,0001,620,00012,120,000940,0006,840,000
121,280,00010,080,0001,740,00013,860,0001,020,0007,860,000
131,360,00011,440,0001,860,00015,720,0001,100,0008,960,000
141,440,00012,880,0001,980,00017,700,0001,180,00010,140,000
151,520,00014,400,0002,100,00019,800,0001,260,00011,400,000
161,620,00016,020,0002,220,00022,020,0001,360,00012,760,000
171,720,00017,740,0002,340,00024,360,0001,460,00014,220,000
181,820,00019,560,0002,460,00026,820,0001,560,00015,780,000
191,920,00021,480,0002,580,00029,400,0001,660,00017,440,000
202,020,00023,500,0002,700,00032,100,0001,760,00019,200,000
212,100,00025,600,0002,880,00034,980,0001,860,00021,060,000
222,250,00027,850,0003,060,00038,040,0001,960,00023,020,000
232,400,00030,250,0003,240,00041,280,0002,060,00025,080,000
242,550,00032,800,0003,420,00044,700,0002,160,00027,240,000
252,700,00035,500,0003,600,00048,300,0002,260,00029,500,000
262,850,00038,350,0002,360,00031,860,000
273,000,00041,350,0002,460,00034,320,000
283,150,00044,500,0002,560,00036,880,000
293,300,00047,800,0002,660,00039,540,000
303,450,00051,250,0002,760,00042,300,000

コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 主人公・心技体の各スキルごとに必要経験値の増加量が記載されていますが、もっと埋まってたはずなのにいつの間に消されたんだろう? -- 2016-06-16 (木) 14:15:35
    • ごめんなさい。それ自分がやりました。レベルアップ時の経験値量も緩和とありましたので、増加量も緩和されたものと思いこみ省いてしまいました(一部省き忘れもありましたが)。念のため後ろに「?」でも付ける形で記載しなおしときます -- 2016-06-16 (木) 14:43:20
  • 衰力呪 3→4で168万、4→5で190万、5→6で214万、6→7で238万
    増加量が一定ではないようなので経験値テーブルを作ってみました
    初期値ごとで増え方が決まっているものと仮定したものなので、埋めていってそれが間違いでしたらなかったことに… -- 2016-06-16 (木) 17:52:13
  • 剛力神輿 2→3で経験値62万必要
    瞬歩 2→3で30万、3→4に37万、4→5で45万
    瞬歩の初期値が20万だったなら、初期値ごとで上がり方が決まっているわけではない、ということになると思われます -- 2016-06-17 (金) 06:50:06
  • 技・術の増加量が一定ではないので、増加量の列を削りました。問題あるようでしたら戻します。 -- 2016-06-24 (金) 18:50:42
  • 槍術師
    詠歌:結界夜想 弐 段階2 2,100,000
    槍戦・飛翔 壱 段階1 2,400,000

記入されていなかったので。編集よろしくおねがいします -- 2016-07-20 (Wed) 01:05:07

  • ↑失礼、訂正します。
    槍術師
    詠歌:結界夜想 弐  段階1 2,100,000
    槍戦・飛翔 壱    段階1 2,400,000
    重ねてよろしくお願いします -- 2016-07-20 (Wed) 01:06:50
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